《信息可视化:交互设计(原书第2版)》——1.6节术语

1.6 术语
本章主要介绍了信息可视化的定义、发展、用途以及用户在信息可视化过程中扮演的重要角色。虽然我们已经遇到了一些影响应用设计有效性的重要术语,但本章并未对它们做特别的解释。
这些重要术语包括数据描述(representation,数据编码方法,通常是视觉的)、数据表示(presentation,将已编码数据在一定的时间和空间内表示出来)和交互(interaction,用户为实现数据视图切换所采取的动作)。在第2章中,我们将以汽车购买这一具体任务为例来展示信息可视化工具的设计过程并介绍以上三个基本概念。

时间: 2024-10-11 18:06:04

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《信息可视化:交互设计(原书第2版)》——2.17节感知与解释

2.17 感知与解释在汽车购买一例中我们讨论了可视化活动中的人类行为.感知(perception)与解释(interpretation)是其中最本质的两种行为(图2-17).视觉感知,即观看数据描述,发生在对描述(无论它是条形图上方的高显图标还是旁边的拖动栏)进行解释之前.根据当前的普遍理解,在信息可视化范围内对这些人类行为进行研究是可能的而且是有用的.本书没有编写单独的章节来介绍这些概念,而是把相应的内容放在各章节的适当位置来介绍.对该课题的深入研究可以参考Colin Ware所著的<Info

《面向对象的思考过程(原书第4版)》一1.7 使用类图作为可视化工具

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《面向对象的思考过程(原书第4版)》一2.2 使用抽象思维设计接口

本节书摘来自华章出版社<面向对象的思考过程(原书第4版)>一书中的第2章,第2.2节,[美] 马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) 著黄博文 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 2.2 使用抽象思维设计接口 面向对象编程的主要优势之一是可以重用类.通常可以重用的类比具体的类的接口更加抽象.具体的接口可以是非常明确的,而抽象接口则更通用.简单来说,高层次的抽象接口比高度具体的接口更有用,大部分情况下如此,当然并非适用于所有情况.完全可以编写一个非常有用

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《机器学习与R语言(原书第2版)》一 第2章 数据的管理和理解

本节书摘来自华章出版社<机器学习与R语言(原书第2版)>一书中的第2章,第2.1节,美] 布雷特·兰茨(Brett Lantz) 著,李洪成 许金炜 李舰 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 第2章 数据的管理和理解 任何机器学习项目初期的核心部分都是与管理和理解所收集的数据有关的.尽管你可能发现这些工作不像建立和部署模型那样令人有成就感(建立和部署模型阶段就开始看到了劳动的成果),但是忽视这些重要的准备工作是不明智的.任何学习算法的好坏取决于输入数据的好坏.

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前 言 致读者 本书是按照Java SE 8完全更新后的<Java核心技术 卷Ⅱ 高级特性(原书第10版)>.卷Ⅰ主要介绍了Java语言的一些关键特性:而本卷主要介绍编程人员进行专业软件开发时需要了解的高级主题.因此,与本书卷Ⅰ和之前的版本一样,我们仍将本书定位于用Java技术进行实际项目开发的编程人员. 编写任何一本书籍都难免会有一些错误或不准确的地方.我们非常乐意听到读者的意见.当然,我们更希望对本书问题的报告只听到一次.为此,我们创建了一个FAQ.bug修正以及应急方案的网站http:/

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《面向对象的思考过程(原书第4版)》一2.1 清楚接口和实现之间的区别

本节书摘来自华章出版社<面向对象的思考过程(原书第4版)>一书中的第2章,第2.1节,[美] 马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) 著黄博文 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 2.1 清楚接口和实现之间的区别 正如第1章所示,构建健壮的面向对象设计的关键之一是理解接口和实现之间的不同.因此,当设计类时,应该向用户暴露什么.隐藏什么是非常重要的.而封装与生俱来的数据隐藏机制可以对用户隐藏不必要的数据.小心不要混淆接口与图形化用户接口(graphica