问题描述 小妹从小就爱玩游戏,想自己开发一个安卓小游戏,我都需要什么技术呢,是不是只要在安卓框架里做就可以呢?安卓框架选哪个好呢?请大虾们帮忙解答下。小妹不胜感激。。。。。 时间: 2024-10-22 10:50:00
关于文章中涉及的两个杜撰概念: 一.绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器.就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的具体逻辑完成其对应的图像绘制后,再通过统一接口将其图像插入paint中,为了匹配需要,绘图器应始终以接口方式实现. 二.监听器:这里所说的监听器,并不是特指某个Listener组
问题描述 Java 运行程序时,错误调用函数, 做的一个棋类小游戏,有条规则是棋子变成王后,可以远距离吃子,在编写王吃子规则时,需要使用if语句对是否是王进行判断,但是在运行时,还没有变成王,就输出判断为王时的提示语句,
前言Android游戏开发详解作为对编程知之甚少或者毫无所知的初学者,开始学习Android游戏开发,可能会觉得就像是穿越陌生的星际的旅程.有太多的事情要尝试,太多的知识要学习,令人遗憾的是,还有如此之多的方式令人陷入迷途. 究其原因之一,可能是Android游戏开发给人以很简单的错觉.这个术语给人的感觉是,只需要学习和掌握一个主题就够了,实际上,Android游戏开发包括各种不同的主题,其中的一些如下所示. 编程基础: Java编程语言: 面向对象设计原理: 游戏开发: 代码优化: Andro
3.7 里程碑Android游戏开发详解介绍完这个示例,我们也就结束了本书的第3章和第1部分.如果你一直在学习,那么应该已经了解了编程的基础知识,掌握了Java基础并且学习了高级的面向对象设计概念.Java游戏开发就在前面,它肯定是一个巨大的挑战甚至会带来更多的兴奋. 在我们继续学习之前,我想要提醒你,Java是一种庞大的编程语言.尽管我已经试图尽可能地向你介绍在开发Java和Android游戏的时候可能会遇到的所有概念,但我还是没办法公正地对待这门语言.如果你有兴趣学习Java的更多知识以及更
目 录前 言 第1部分 Java基础知识 第1章 程序设计基础 1.1 什么是编程1.2 数据类型 1.3 声明和初始化变量1.4 关于位的一切(位和字节的简单介绍)1.5 运算 1.6 函数(在Java中称为"方法"更好) 1.7 控制流程第1部分--if和else语句 1.8 控制流程第2部分--while和for循环 1.9 训练到此结束 第2章 Java基础知识 2.1 面向对象编程 2.2 设置开发机器 2.3 编写第一个程序 2.4 执行Java程序 2.5 魔术揭秘--编
3.7 里程碑 Android游戏开发详解介绍完这个示例,我们也就结束了本书的第3章和第1部分.如果你一直在学习,那么应该已经了解了编程的基础知识,掌握了Java基础并且学习了高级的面向对象设计概念.Java游戏开发就在前面,它肯定是一个巨大的挑战甚至会带来更多的兴奋. 在我们继续学习之前,我想要提醒你,Java是一种庞大的编程语言.尽管我已经试图尽可能地向你介绍在开发Java和Android游戏的时候可能会遇到的所有概念,但我还是没办法公正地对待这门语言.如果你有兴趣学习Java的更多知识以及
Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦.这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡--将以开发一个"连连看"游戏为蓝本,和大家共同学习Java中Swing的用法,当你细心品味这杯咖啡后,你会发现,不但Java这杯咖啡还别有一番风味,而且还学会了专业游戏的开发方法,真是两全其美! 为了让大家先睹为快,下图便是游戏的截图.大家可以下载游戏试玩(下载游戏程序:下载源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyodai.jar来运行.
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/j2me-2/774.html Himi从写博客的最早开始就是Android游戏开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋还在问我是否可以写一些J2me的相关游戏开发博文.虽然j2me趋势随着Nokia的没落和Android的崛起已经慢慢被弱化掉,但是J2me也是早些年非常火的平台不是么!