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第一部分 预备知识
在程序设计方面,我们进入了有对象的时代。坏消息是,我们需要在思维方式和表达方式方面再有所改变,好消息是新的方式更加靠近我们人类本来的思维模式。况且,不断改变自己,改变我们的学习本身也是一件令人兴奋的事。
由于教材中这部分注重概念,而对展示程序本身的形态方面有所不足,我们在课后,请先阅读教材中的相关部分。然后通过读下面的程序,对课堂、教材所讲知识进行再现,从而达到掌握面向对象程序的基本结构,以及辨识程序中的基本要素的目的。
阅读下面的程序,并按要求回答问题
(1)第一个面向对象的程序
#include <iostream> using namespace std; { private: int num; char name[20]; char sex; public: void set_data(int n, char *p,char s) { num=n; strcpy(name,p); sex=s; } void display( ) { cout<<"num: "<<num<<endl; cout<<"name: " <<name<<endl; cout<<"sex: " <<sex<<endl; } }; int main() { Student stud1,stud2; //(1) stud1.set_data(1,"He",'f'); //(2) stud2.set_data(2,"She",'m'); //(3) stud1.display(); //(4) stud2.display(); //(5) return 0; }
请在程序中标出下面的内容或回答问题:
- 类声明;
- 对象定义;
- 类中的私有成员;
- 类中的公共成员;
- 类中的数据成员;
- 类中的成员函数;
- 在成员函数set_data()中,引用了哪些数据成员?
- 程序执行后,屏幕输出是____?
- 在main()函数的语句(1)后,调用stud1.display();将会出现什么结果?
- 在main()函数的语句(3)后,调用stud2.sex='f';结果会是_____?为什么会这样?
- 如果要在main()函数的语句(3)后,调用stud2.sex='f';要保证将stud2对象的性别改为'f',程序应该要做何修改?
(2)第二个面向对象的程序——提倡以这样的形式写面向对象程序
#include <iostream> using namespace std; class Student { public: void set_data(int n, char *p,char s); void display( ); private: int num; char name[20]; char sex; }; void Student::set_data(int n, char *p,char s) { num=n; strcpy(name,p); sex=s; } void Student::display( ) { cout<<"num: "<<num<<endl; cout<<"name: " <<name<<endl; cout<<"sex: " <<sex<<endl; } int main() { Student stud1,stud2; stud1.set_data(1,"He",'f'); stud2.set_data(2,"She",'m'); stud1.display(); stud2.display(); return 0; }
请观察、思考并回答下面的问题
- 程序在总体结构有何特点?
- 在类定义中,公共成员在前,私有成员在后,有何好处?
- 成员函数的实现写在类定义之外,有何好处?
- 将成员函数的实现写在类的外时的写法方面有何特点,自己总结一下。
- 如果void Student::display( )写作为void display( ),结果会是_____?
- sizeof(stud1)值是________?
(3)在阅读上面两个程序的基础上再次深入体会下面的基本概念
- 声明一个类,可以定义出结构相同的一组对象——类是对象的抽象,对象是类的实例;
- 类/对象中包括数据成员和成员函数两部分——类/对象实现了对程序设计中要描述的实体的封装处理:将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象(如程序中stud1和stud2)之间相对独立,互不干扰。
- 信息隐蔽(imformation hiding)——将对象中某些部分(通过private限定符)对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。
- 封装和信息隐蔽的优点:把对象的一部分属性和功能对外界屏蔽,从外界是看不到的,甚至是不可知的,有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。同时,大大降低了操作对象的复杂程度。
第二部分 上机实践
【项目1 - 】调试上面阅读的第二个程序
(1)通过单步执行,观察其执行过程,并学会查看对象的取值;
(2)通过撞错,观察当程序发生错误时的各种表现,例如:
- 违反封装原则,直接给私有成员赋值、访问私有对象等;
- 在实现对类成员函数时不指定作用域;
- 调用stud1.set_data()函数时,实参出现不当类型;
- 你能想到的其他“坏”点子……
【项目2 - 修旱冰场】(Circle类)一个圆形的旱冰场地,场地内抹水泥,造价为每平方米20元,围栏用木条围成,每米造价35元。设计一个Circle类,可以求出圆的面积和边长,进而支持求出旱冰场的等价。请在下面提示的基础上完成程序,其中需要做的工作包括:(1)在类声明中声明相关的公共成员函数;(2)在类声明和main()函数之间,定义声明的成员函数。
class Circle {private: double radius; }; int main() { double r; cout<<"请输入旱冰场的半径: "; cin>>r; Circle c; c.setRadius(r); cout<<"旱冰场的造价为 "<<20*c.area()+35*c.circumference()<<" 元。"<<endl; return 0; }
【项目3 - 时间类】阅读、运行程序后,按要求增加类的功能
/* *文件头部的注释请自行加上 */ #include <iostream> using namespace std; class Time { public: void set_time( ); void show_time( ); private: bool is_time(int, int, int); int hour; int minute; int sec; }; void Time::set_time( ) { char c1,c2; cout<<"请输入时间(格式hh:mm:ss)"; while(1) { cin>>hour>>c1>>minute>>c2>>sec; if(c1!=':'||c2!=':') cout<<"格式不正确,请重新输入"<<endl; else if (!is_time(hour,minute,sec)) cout<<"时间非法,请重新输入"<<endl; else break; } } void Time::show_time( ) { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl; } bool Time::is_time(int h,int m, int s) { if (h<0 ||h>24 || m<0 ||m>60 || s<0 ||s>60) return false; return true; } int main( ) { Time t1; Time &t2=t1; t1.set_time( ); t2.show_time( ); return 0; }
要求:请在原类基础上,增加下列成员函数,要求前三个设计成内置函数,在main()数中增加适当的调用以展示扩充类定义后的功能(最好能一次运行)。
- add_a_sec() //增加1秒钟
- add_a_minute() //增加1分钟
- add_an_hour() //增加1小时
- add_seconds(int) //增加n秒钟
- add_minutes(int) //增加n分钟
- add_hours(int) //增加n小时
提示:要考虑增加后超出取值范围的情形
【项目3扩展(自选)】是否可以设计一个DateTime类了?实施一下吧。
【项目4 - 长方柱类】(改自教材P262第6题)仿照你阅读过的程序,编写基于对象的程序,求3个长方柱(Bulk)的体积。数据成员包括长(length)、宽(width)、高(heigth)、体积,要求用成员函数实现下面的功能:
(1)由键盘输入3个长方柱的长、宽、高;
(2)计算长方柱的体积(volume)和表面积(areas);
(3)输出这3个长方柱的体积和表面积;
本周任务中程序的形态发生了巨大的变化,在习惯、熟悉之前,切记用“模仿”的方法让自己做下去!
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