前言
逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:
它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:
分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。
实现方法对比
最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:
- RenderScript
- Java算法
- NDK算法
- openGL
处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。
但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:
- 模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。
- ScriptIntrinsicBlur在API 17时才被引入,如果需要在Android 4.2以下的设备上实现,就需要引入RenderScript Support Library,当然,安装包体积会相应的增大。
RenderScript实现
首先在app目录下build.gradle文件中添加如下代码:
- defaultConfig {
- applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
- minSdkVersion 19
- targetSdkVersion 25
- versionCode 1
- versionName "1.0"
- renderscriptTargetApi 19
- renderscriptSupportModeEnabled true
- }
RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以简单高效实现 高斯模糊效果。
- package io.github.marktony.gaussianblur;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.support.annotation.IntRange;
- import android.support.annotation.NonNull;
- import android.support.v8.renderscript.Allocation;
- import android.support.v8.renderscript.Element;
- import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
- import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
- public class RenderScriptGaussianBlur {
- private RenderScript renderScript;
- public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
- this.renderScript = RenderScript.create(context);
- }
- public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
- Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
- Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
- ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
- scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
- scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
- scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
- output.copyTo(original);
- return original;
- }
- }
然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。
- package io.github.marktony.gaussianblur;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.support.v7.app.AlertDialog;
- import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.LinearLayout;
- import android.widget.SeekBar;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
- private ImageView imageView;
- private ImageView container;
- private LinearLayout layout;
- private TextView textViewProgress;
- private RenderScriptGaussianBlur blur;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
- container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
- container.setVisibility(View.GONE);
- layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
- layout.setVisibility(View.VISIBLE);
- SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
- textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
- TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
- blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);
- seekBar.setMax(25);
- seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
- @Override
- public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
- textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
- }
- @Override
- public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- }
- @Override
- public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- int radius = seekBar.getProgress();
- if (radius < 1) {
- radius = 1;
- }
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
- imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
- }
- });
- textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- container.setVisibility(View.VISIBLE);
- layout.setDrawingCacheEnabled(true);
- layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
- Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
- container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));
- layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
- AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
- dialog.setTitle("Title");
- dialog.setMessage("Message");
- dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- dialog.dismiss();
- }
- });
- dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- }
- });
- dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
- @Override
- public void onCancel(DialogInterface dialog) {
- }
- });
- dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
- @Override
- public void onCancel(DialogInterface dialog) {
- container.setVisibility(View.GONE);
- layout.setVisibility(View.VISIBLE);
- }
- });
- dialog.show();
- }
- });
- }
- }
在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。
是不是很简单呢?
轮子
除了RenderScript外,还有一些优秀的轮子:
BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。
作者:Tonny
来源:51CTO