分析师称游戏机未成规模造成网游风靡中国

北京时间5月20日晚间消息,据国外媒体报道,美国投资公司Roth Capital分析师亚当·科里西克(Adam Krejcik)在接受美国投资媒体采访时表示,在中国网络游戏占据主流,认为其主要原因是中国还没有形成有规模的游戏机市场。  科里西克指出:“对于不太熟悉游戏行业的投资人而言,我愿将其与美国视频游戏领域进行对比。但与在PlayStation、Xbox以及任天堂等游戏机上玩游戏不同,中国最主要的游戏平台是电脑,玩家可以登录互联网并与数千名其他玩家同时玩游戏。虽然在美国也存在同样的游戏,但在中国却更为流行,造成该现象有多种原因,其中之一是中国还没有形成有规模的游戏机市场,这主要是由于价格问题以及对盗版的担忧,我们认为在短期内该状况很难有所改观。就此而言,由于网络游戏可以提供更具吸引力的价值定位并避免许多盗版问题,该游戏模式成为中国最为流行的娱乐方式之一。”  科里西克称:“在中国主要有两个游戏分类,即MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)以及休闲游戏。MMORPG为大量的网络玩家互动提供了一个虚拟的世界,玩家可以选择一个虚构的角色并控制该角色的行为,此类游戏的主要特色是高质量的图片和沉浸式的环境,通常可以吸引一些‘铁杆’玩家。《魔兽世界》是最为流行的MMORPG游戏之一,Activision暴雪开发了该游戏并负责在美国的运营。在中国,该游戏由当地游戏运营商九城负责运营(注:目前该游戏的代理权已转移给网易)。休闲游戏多面向大众市场,包括俄罗斯方块、字谜游戏、棋类游戏等等。此外,也出现了名为高级休闲游戏的第三种游戏模式,该游戏融合了休闲游戏和MMORPG的功能。”(肖恩)

时间: 2024-07-29 23:38:25

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