腾讯招募小朋友体验新产品儿童网游即将问世

3月26日消息,据关注腾讯产品的博客酷口报道,腾讯近日GCS发布了一个调查问卷,招募深圳小朋友体验新产品。腾讯招募小朋友体验新产品  据之前报道,腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕在今年2月5日表示,腾讯公司将于今年上半年推出一款专门针对儿童的网络游戏娱乐产品。根据任宇昕的介绍,此款网游产品不以盈利为导向,将在内容和题材上专门针对儿童用户,真正做到绿色健康。  目前,国内儿童游戏社区主要有摩尔庄园、奥比岛、盒子世界等。  近期,上述儿童网游社区风靡一时,并引起了用户和投资界的关注。去年6月,摩尔庄园获得启明创投500万美元的投资;12月,奥比岛获得红杉资本超过3000万元人民币的投资。  之前也有传言称,腾讯正在研发儿童QQ——QQKids。

时间: 2024-10-16 03:51:54

腾讯招募小朋友体验新产品儿童网游即将问世的相关文章

淘米儿童网游引质疑:引诱未成年人声讯台充值

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 每经记者 齐文婷 发自深圳 近期,一位名叫Christinez的网友在微博指责淘米网CEO汪海兵,称淘米网利用小孩玩游戏容易上瘾的弱点,引诱未成年人用声讯台充值,指责淘米网为骗子网站.并在网上晒出其女儿在18天内,先后8次拨号充值,共消费240元人民币的截图.让人惊讶的是,当这名家长向淘米网提出质疑后,淘米网的游戏迷竟然"自发"对这名家长展开了攻击. 日前,淘米网新闻发言人郭莉表示,淘米网已与网友Christinez进行沟通,并全额退还了

评论:儿童网游产业请多流一点“道德的血液”

吴卫群 别觉得"每天24点到凌晨6点关闭服务器"就"健康"得不得了,这意味着晚上12点前网络都是开放的.希望你们将来有了孩子.孙子,能天天做你们的VIP,眼睛能越玩越亮,身体能越玩越棒! 当海外上市的中国概念股纷纷破发.哀鸿遍野之际,首家赴美上市的中国儿童概念股淘米网却表现不俗,上市后次日,股价就大幅攀升 24.06%,较发行价上涨13.4%.都说女人的钱孩子的钱最好赚,在淘米网赚钱效应的示范下,腾讯.网龙等公司最近也纷纷启动了儿童网游领域的市场新战略. 但儿童网游

儿童网游市场营销之谜

09年,国内传统网游业似乎开始一场空前的广告战,营销手段开始进入到了向传统广告致敬的时代.中小公司开始大胆启用形象代言人,电视广告开始被轰开,甚至连上海的金茂大厦都上游戏给上了. 传统网游市场的竞争很激烈,不少人正在挖空心思的寻找蓝海,特别是市场的后进者们. 如果经常看百度指数和百度风云榜排名的看家肯定会知道,有一款名叫<摩尔庄园>游戏一直稳居着百度风云榜游戏榜的前几位.与几大雄厚资源支撑的游戏并肩而排. 09年5月4日的百度风云榜: <摩尔庄园>的搜索量和<永恒之塔>

儿童网游《汽车总动员OL》将在父母的严格监管下运营

昨日,迪士尼宣布根据皮克斯动画电影改编的儿童网游<汽车总动员OL>将会在父母的严格监管下运营. 游戏中玩家要设计夺人眼球的汽车和好友分享,然后使用鼠标控制自己汽车与他人对战,也可选择去帮助大卡车和拖拉机.游戏允许玩家自定义角色和自己的院落. "我们的目标是提供一个创造性的社交环境,孩子们能从中获得乐趣并发挥自己的想象力."迪士尼在线工作执行副总裁Lane Merrifield说,"我们的团队正日以继夜的工作,以确保游戏能够真正表现出原作的角色和故事.我们知道孩子和

摩尔庄园运营商宣布盈利将推新产品应对网瘾

<摩尔庄园>运营商淘米网络CEO汪海兵对外透露,淘米近期已经实现收支平衡.汪海兵同时表示,淘米新推的平台61.com将推出儿童浏览器和家长管理系统应对外界质疑的沉迷问题. 淘米旗下的产品摩尔庄园运营以来,一直处于是否诱导孩子沉迷网游的争议声中.这款目前已经有5000万注册用户的产品,被外界称为是"儿童版开心网",也屡次遭遇央视"点名",批评其对儿童形成网瘾沉迷. 一直保持低调的淘米网络CEO汪海兵就这些问题与媒体进行沟通,对外界种种质疑进行解释.汪海兵并

儿童网游大量涌现 九成孩子成低龄游戏玩家

近年来随着互联网应用的进一步扩张,针对儿童开发的网络游戏大量涌现,城市里很多儿童游戏已不再需要自己动手.欢笑呐喊.汗流浃背的奔跑,取而代之的是冰冷的电脑屏幕和鼠标,儿时记忆中的愉悦身心的童真游戏正渐行渐远. 挂在屏幕上的儿童游戏 36岁的曾静最近烦不胜烦:8岁的儿子回到家就忙着上网玩一款名为"摩尔庄园"的网络游戏,简直茶饭不思. "也不是说完全禁止他在网上玩游戏,可孩子在电脑面前几个小时不说话,有时候我们喊他好半天都没反应."曾静忧心地说,"这可怎么得了!

虚拟货币新规给网游产业无当头一棒

本报记者 罗小卫 北京报道 加强网络游戏虚拟货币的管理对近年来日渐火热的网游产业无疑是当头一棒.从短期来看,此政策将直接影响网游运营商的收入,而且可能会达到总收入的一到两成:从中长期来看,中小网游厂商将退出网游运营市场. 中小厂商面临退市 "网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买的一种虚拟兑换工具,表现为网游的预付充值卡.预付金额或点卡等形式."此<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知>(以下简称<通知>)中如此明确了

新闻出版总署宋建新:国产网游影响力将比肩好莱坞

1月10日上午消息,国家http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13239.html">新闻出版总署科技与数字出版司宋建新副司长今日表示,正在制订中的<网游审批管理细则>争取年内出台,而对争议网游引入听证机制仍属尝试.宋建新强调版署将扶持原创网游发展,并将2012定为海外推广布局年. <网游审批管理细则>争取年内出台 版署今年在网游产业管理方面最重要的工作之一,就是制订<网络游戏审批管理细则>(以下简称细则),推动

虚拟货币新规影响网游运营商的收入 中小厂商或将退出网游市场

7月1日早间消息,针对文化部.商务部联合印发的<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入:长期来看由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场. 易观国际(Analysys International)分析认为,对于<通知>的解读主要在如下几方面: 1. 严格市场准入,加强主体管理.<通知>抬高了游戏运营商的准入门槛,规范网络游戏的运营,意在引导行业的规范发展. 2. 规范虚拟货币的发行和