据报道,任天堂3DS开发项目主管Hideki Konno近日在接受采访时表示,玩家在未见到3DS真机演示之前很难感受到它的魅力,并强调任天堂对于3DS的推广需掌握技巧。 Hideki Konno说:“我们一直在讨论3DS的营销策略,公关部门认为应该用影院营销模式进行推广,因为影院具备了观看3D电影的条件。但是我认为3DS的一大优势在于它的裸眼观看,其它常规的广告推广促销活动同样可以适用于3DS,一些3DS相关信息还得需要口头上进行告知。 他还表示,即便是在任天堂内部也有不少3DS的质疑声,之所以出现这种状况主要是因为他们未能获得第一手的技术资料。 Hideki Konno称:“我们之前有过Virtual Boy的失败经历,所以公司内部仍有人质疑3DS。我在设计3DS时首先提出了3D显示屏的概念,并进行了相关游戏演示。俗话说眼见为实,虽然我不能用言语说服每一个人,但是当我把演示片呈现给岩田聪和宫本茂时,他们都很震惊并肯定了我的研发方向。” 对于上个月的3DS E3首演,Hideki Konno表示感到满意,并认为:“玩家们在未见到3DS真机时很难感受到它强悍功能,当我看到3DS展区内参观者阵阵惊呼时,我悬着的心就放下来了。”(编辑 张澄)
时间: 2024-09-22 12:02:19