巨人网络总裁刘伟在演讲中分享了巨人网络在突破、开放、转型的动作

  第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)日前在上海开幕,和讯科技进行全程报道。巨人网络总裁刘伟在演讲中分享了巨人网络在突破、开放、转型的动作。

  刘伟表示,页游市场发展非常快,在网游市场异军突起,同时存在比较问题,比如生命周期比较短,如果页游想要持续发展这些问题必须要解决和面对。

  以下为刘伟演讲实录:

  各位领导,各位朋友,大家下午好。今天下午的主题是“开放、转型、突破、迎接新纪元”,我觉得这个主题选择的非常好,因为这三个主题恰恰是我们每一个互联网公司,每一个游戏公司所面临的问题,我的发言也围绕这一个主题向大家汇报一下,巨人网络在突破、开放、转型的一些工作打算。

  首先在自主研发方面的突破,大家知道,刚才主持人也提到巨大网络征途系列的游戏取得了成功,我们希望今年在征途系列以外能够推出一款获得市场高度认同的游戏精品,叫仙侠世界,大家知道新的游戏主题的产品是很难获得巨大的成功,这也是现在制约我们整个行业创新,包括制约整个行业高速成长的瓶颈,我们希望今年在这个产品实现我们的突破,仙侠世界是和征途完全不同的产品,仙侠世界是一个3D的MMO,仙侠世界的制作人也是我们一位研发副总,在游戏圈非常自身的制作人,叫小刀。巨大网络一直是聚焦在自主研发上,我们也希望在产品研发上能有两个突破口,一个在商业模式的创新上,另外一个就是在游戏玩法上,商业模式由学峰带领的征途二去进行,在玩法上突破是小刀带列的仙侠世界。相对于大工会的模式,这个小圈子非常稳固,并且是用户常常游戏的一个动力。仙侠世界正是基于这个设计的,我们利用相关的功能征程一系列的小团队的玩法。举个例子, 仙侠世界多以小团队为主,三五好友约上玩三五个小时,消耗的时间不多,又能得到充分的游戏体验,特别是喜欢和几个好朋友,固定游戏的玩家。仙侠世界前期进行的技术测试也达到了我们的预期,小团队的的玩家也给予了我们肯定。

  第二方面说一下我们的代理业务,去年我们通过一款韩国漫画格斗风格的爱之光取得了预期的成效,今年我们里推一款欧美大作巫师之怒,这一款游戏在欧美市场拥有非常高的关注度,被誉为俄罗斯国宝级的网游。在保持原有风味的前提下尽量让它铁骑中国玩家,比如这个游戏NPC名字非常长的,什么什么斯基,中国玩家完全记不住,没有感觉的,在本土化方面做了很多细致的工作。经过双方共同的努力,我们和开发商的共同努力巫师之怒今年下半年会大家见面。

  第三块说一下我们的页游战略,其实页游在近一两年整个游戏行业发展速度是非常快的,所以这也是巨大网络在我们不同的产品类型布局方面做的一些突破,2012年巨人把网页游戏提升到战略高度,并且邀请业内顶级制作人加盟,同时我们在架构,核心资源等方面都做了一些布局,我们发力页游的成果也即将推出,页游市场这几年发展非常快,在网游市场可以说异军突起,同时存在比较问题,比如生命周期比较短,如果页游想要持续发展这些问题必须要解决和面对。巨人在页游上的定位希望找到我们的突破方式,把我们在端游积累的经验能够有效的结合起来,能够在未来的页游市场占领一席之地,推动这个产业发展。

  光阴飞逝,China Joy走过了十年,希望通过大家的努力为下一个十年的腾飞找到方式。谢谢大家。

时间: 2024-09-15 14:02:20

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