玩法不同的手游浪潮,正倒逼着传统游戏厂商转型

  昨日,盛大游戏(GAME.NASDAQ)与其母公司盛大网络签署最终协议,将从后者手中收购两家附属公司,总金额为8.115亿美元。

  “对移动游戏来说,平台扮演着更为重要的作用。”盛大游戏董事会主席陈天桥对外表示:此交易将为打造移动平台提供协同作用,加速公司业务的增长。

  除了发展手游,盛大网络或许还有其他考虑。一位盛大高管向《第一财经日报》记者证实:盛大在线正在寻找合适机会,未来不排除在A股重启IPO。

  手游战略布局

  上海盛展网络技术公司(下称“盛展”)和天津盛景贸易有限公司(下称“盛景”),均为盛大互动娱乐控制的实体。

  盛大游戏向上述两家公司支付服务费,获取包括网络支付、用户认证、客户服务、网游疲劳系统、数据支持服务、预付卡营销和渠道服务等。2013年第一季度,盛大游戏支付给盛展和盛景的服务费相当于公司总净营收的大约21.3%。

  陈天桥称,此次交易减少了成本结构中上述的两个部分,预计将使EPS提高40%~50%;在业务整合完成后,盛大还将发布公司移动战略的重要举措。

  如何发展手游领域?盛大游戏CEO张向东称,初期依照了PC网游的一些思路,一开始是自主研发和代理引进并行,推出了一些产品。放在今天看来,这些游戏都谈不上大获成功,但通过这一系列的探索,才最终找到了适合自己发展的手游战略。

  他表示,盛大游戏的手游布局和发展是从组织架构的调整开始,利用韩国控股公司Actoz Soft为中心,展开手机游戏业务的全球运营,也就是让Actoz全面转型为以手机游戏为核心的企业。

  日前,盛大游戏开启《百万亚瑟王》国服公测,基本上是盛大集团自有的用户渠道,利用传统的端游推广模式来推手游。张向东在接受本报记者采访时表示:“产品已经准备好了,我们就想用端游模式去做,看看能否走得通。”

  上述战略似乎初显成效。他透露:“在绝对未刷榜的情形下,《百万亚瑟王》8小时内冲到畅销榜第三。”截至2013年3月31日,盛大游戏持有的现金、现金等价物、短期投资、限制用途现金、净贷款和应付股息总计为5.56亿美元。

  但是,盛大在线的服务未能跟上游戏平台的发展节奏。此前,曾有消息称,盛大游戏并不很情愿全部使用盛大在线的服务,盛大文学也未全面介入盛付通。

  五季咨询合伙人洪波认为:“游戏用户对品牌没有忠诚度,换游戏玩很频繁,盛大的平台难以承载游戏玩家,因为它的用户玩腻了游戏后就不会再停留在它的平台上了。”

  回归A股?

  目前,盛大集团旗下资产包括盛大游戏、盛大文学、盛大在线、盛付通、酷6等,并有上百家子公司、控股或间接控股公司。

  一位接近盛大游戏的长期观察人士称:在完成私有化后,盛大集团就开始重新调整旗下业务,剥离、裁掉一些亏损或者前景不明的项目。而随着年初宣布私有化成功,盛大母公司也将成为投资控股公司而不是运营实体,转而推动旗下子公司去登陆资本市场。

  在过去的几年里,陈天桥为了打造其梦寐以求的“网络迪士尼2.0”,进行了大量的投资和收购,游戏、文学、视频、影视、音乐……把凡是跟娱乐沾上边的东西一一收入囊中,但随之而来的却是难看的财报和质疑声。

  作为盛大主要营收来源的游戏业务,已经接连被腾讯和网易超越。陈天桥的互动娱乐多元化战略效果初现,但盈利尚未实现多元化,盛大文学、酷6网等其他业务尚未形成能够支撑盛大净利润大局的盈利能力。

  另一方面,由于业务线过于漫长,如何整合、协调也成为困扰陈天桥的难题。

  曾经在盛大工作过的知识产权律师游云庭表示,将来盛大旗下若有子公司想在A股分拆上市,从法律和架构上来说并不复杂。

  盛大目前在华的运营主体是盛大网络发展有限公司。而陈天桥在海外设立的离岸公司在华全资子公司盛趣信息技术(上海)有限公司将软件、技术及商标授权给内资的盛大网络发展有限公司使用,陈天桥通过这种VIE架构控制公司。

  游云庭分析,将来如果盛大旗下有公司想在A股上市,只需要让陈天桥旗下的内资公司(盛大网络发展有限公司)反过来授权甚至直接收购外资公司“盛趣信息技术(上海)有限公司]就可以实现,由于这两个公司都是由陈天桥控制,所以操作起来很容易。

时间: 2024-10-22 11:22:40

玩法不同的手游浪潮,正倒逼着传统游戏厂商转型的相关文章

“葡萄手游”近期已获得乐逗游戏千万级投资

2010年8月邓耀坤创立"兄弟玩"页游运营平台,次年5月退出"兄弟玩"寻找再次创业的机会.在手游行业火热的大背景下,邓耀坤拿出域名PT.cn,正式成立 "葡萄手游"运营平台,依托多年页游运营与研发经验,开始耕耘手游运营与发行领域.据悉,"葡萄手游"近期已获得乐逗游戏千万级投资. 页游出身 专注运营 据了解,在创立"葡萄手游"这个品牌和广州提子有限公司之前,现"葡萄手游"CEO邓耀坤曾从零

移动互联网浪潮正深刻改变着游戏行业格局

在传统端游疲软.网页游戏大行其道之际,手机游戏时代正加速到来.易观数据显示,国内移动游戏市场规模增长明显,截至2012年第3季度达13.42亿元,环比增11.8%.易观断言,随着移动终端大规模普及,用户数量扩大,移动游戏市场即面临爆发式增长.实际上,腾讯.360.搜狗.91.YY等渠道已经从手机游戏.网页游戏的增长中受益,这是因为一款游戏运营成功这些渠道至少可以分去5成收入,而包括360董事长周鸿祎(微博).搜狗CEO王小川.91无线CEO胡泽民.小米副总裁洪锋纷纷表态,2013年是手机游戏的爆

手游市场寒冬将至,游戏提供商如何备战

海豚上半年的时候写了篇<手游时代繁荣市场下团队之死路N条>,转眼一晃下半年了,上半年预测的那些现在大多的公司都在经历着,或已经经历了.各大渠道的并购案层出不穷,一片繁荣景象,对于CP(游戏提供商)而言,却是手机游戏市场的寒冬将至了.渠道并购直接造成了手机游戏用户流的集中化,渠道议价权进步得到了提升.CP们我们的议价权该怎么提升啊,还是真的就眼看着页游时代重演?在说怎么备战前,首先产品商的产品品质必须得好,这点是绝对的前提,如果品质都过不了关,那还是别备战了,散伙回家老婆孩子热坑头实在些,因为下

中国手游获《恐惧之魂》手游发行权将严厉打击盗版游戏

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近期,中国手游与日本Shade签约,获得<恐惧之魂>发行权,并在近期封测.中国手游拥有该游戏在世界范围内的正版发行权.此次封测仅提供IOS越狱版本. <恐惧之魂>是一款黑暗画风的3D动作游戏.玩家要扮演主角恐惧之魂,在深夜出没,猎杀怪物并吸取灵魂.该游戏拥有简洁的UI和明快的画质,硬朗的画风.暗黑的色系,是进入到游戏中

传韩国网游公司Nexon考虑收购视频游戏厂商EA

Nexon旗下<跑跑卡丁车>等网游在东亚颇受欢迎. 新浪科技讯 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html">北京时间4月27日上午消息,据韩国媒体报道,韩国网络游戏公司Nexon正在考虑收购美国视频游戏厂商EA.受此消息影响,EA股价周四早盘大涨逾6%. 该报道源于未具名行业知情人士,但来自Nexon的一位知情人士则表示,尚未听闻此事.双方发言人均拒绝发表评论. Nexon是韩国著名网游厂商,拥有<地下城与勇士&

韩网游巨头Nexon投资香港社交游戏厂商6waves

新浪科技讯 北京时间8月4日下午消息,据美国科技博客Venturebeat报道,韩国在线游戏巨头Nexon已经投资了社交游戏公司6waves Lolapps,该投资交易预计很快就会宣布.两周前,社交游戏公司6waves和Lolapps宣布合并. 6waves Lolapps总部位于中国香港,该投资表明Nexon希望对Zynga.EA等社交游戏领先者发起强有力的挑战.Nexon在在线游戏市场的实力相当雄厚,其多人在线游戏<冒险岛>注册用户量超过1亿人.不过Nexon最近才开始进军发展迅速的社交游

网游厂商角逐手游: 不一样的游戏规则

本报记者 纪佳鹏 北京报道 5月10日,盛大游戏总裁CEO钱东海在全球移动互联网大会上宣布,盛大旗下手机卡牌游戏<百万亚瑟王>在海外单日总收入已经达到1000万元. 传统游戏中的客户端游戏(以下简称"端游")和网页游戏(以下简称"页游")增速已经放缓,目前几大传统游戏厂商都开始布局移动游戏.据记者了解,今年下半年,传统游戏厂商将展开移动游戏的角逐. 传统游戏的危机 游戏工委今年1月8日发布的<2012年中国游戏产业报告>显示,端游市场2012

手游营销前置化

近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升. 手游营销前置化 近日,有两款手游的营销思路值得关注:游族的<女神联盟>和泰奇互动的<刀塔帝国>,前者聘请了林志玲,于11月13日上线,后者聘请了柳岩,11月27日上线.这两款产品的营销思路如出一辙:早早了聘请游戏代言人. 手游聘请代言人或品牌营销并不稀奇,比如<刀塔传奇>的各种地铁广告.异业合作等,<神魔>聘请Angelababy代言,但均选择在产品大成之后.有

手游行业展望--市场蛋糕最终如何切分

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 七月份在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会,历来是数码娱乐行业的顶级盛会.今年会展与往年最大的不同,就是以手机游戏为主题的行业交流大幅度增加.在25日至28日的四天时间内,手机游戏行业聚会已超过十场,几乎每天都有三到四场手游专题研讨会.不少与会者戏称,也许明年的ChinaJoy,就是手机游戏专题会展了. 手机游戏以移动互联网为依托,新应用不断被开发并投入使用,创造了前所未有的互联网手游经济奇迹.马云曾说过,移动互联网是互联网行业最后的盛宴