盛大游戏李瑜:WEBGAME无客户端易传播是双刃剑

11月7日上午消息,盛大游戏CEO李瑜今日在“第二届WEBGAME与SNS社区运营大会”上表示,WEBGAME没有客户端和迅速的传播、普及型的登陆,作为WEBGAME的固有优势。但是正因为这样子他低门槛的选择和进入,反过来成为了一个双刃剑。  李瑜表示,目前WEBGAME是一个百家争鸣、百花齐放的状态,“我们发现很多游戏是昙花一现的。在激烈的市场竞争下,必然会有这样的结果,但同时相对来讲会影响从业者、投资者以及玩家对市场热情程度的保持。”  李瑜认为,WEBGAME需要一个新的有效的用户信赖和维护的机制,或者说维系的机制,从而弥补低门槛所带来的效应。(木木)  以下为李瑜发言全文:  尊敬的各位来宾、各位同仁,媒体朋友们,大家早上好!  非常感谢WEBGAME大会的主办方给业内朋友提供了这么好的交流平台,更难能可贵的是社区和互联网WEBGAME的大会去年举办了一次,不仅去年办,今年已经是第二届了。记得去年来,今年也来,如果大会主办方一直坚持下去我想我也会坚持下去支持的。对于未来WEBGAME与SNS社区运营的趋势,在这儿仅抛砖引玉,说说自己的想法和看法。在座已经都是老朋友了,希望今天的讨论,能给从事网络游戏和网络游戏的团队以及行业的朋友们带来一些思考和启发。  在2007年的时候,盛大游戏推出了纵横天下的WEBGAME,在当时只是一个尝试性的项目,也看到WEBGAME进入中国,在盈利模式方面本身受到了挑战。纵横天下推出以后可以成为第一款盈利性不错的WEBGAME。在前年的时候,WEBGAME有一个特征,他的研发所需要的成本相对是低的,但是他运营的门槛是相对高一些。  记得去年大会上,我说过,由于这样的竞争和运营的激烈,运营竞争的激烈,当时在这样环境下WEBGAME很快进入一个兼并和整合的阶段。事实上,这两点都已经让时间验证了,今天我要说的一个看法,WEBGAME他的可持续发展性要靠一个品牌战略。  首先我们来讲第一点,WEBGAME具有非常年轻的生命和活力。近两年来,WEBGAME进入快速的巨变,这个新兴的类型,或者说游戏的载体,具备非常强烈的生命力、竞争力和未来的发展空间。  第二,在目前一个百家争鸣、百花齐放的WEB游戏当中,我们发现很多游戏是昙花一现的。在激烈的市场竞争下,必然会有这样的结果,但同时相对来讲会影响从业者、投资者以及玩家对市场热情程度的保持。没有客户端和迅速的传播、普及型的登陆,以及游戏的条件,作为WEBGAME的固有优势。这本身赋予WEBGAME和其他网络的一个基础和他成长的条件。但是正因为这样子,他的发展在目前一个相对竞争的时期,他低门槛的选择和进入,反过来成为了一个双刃剑。也就是说他在吸引用户的同时,也会成为流失用户的缺口。我相信在很多电影,WEBGAME进入一个时期都会碰到这样的问题。  因此我讲第三点,WEBGAME需要一个新的有效的用户信赖和维护的机制,或者说维系的机制,从而弥补低门槛所带来的效应。  第四点,我们技术的发展和突破,大家都公认的,技术的发展和突破是任何产品,尤其是WEBGAME这样新领域不断创新的原动力。在技术的发展,或许两年前或者一年前,要把一个成熟的游戏,甚至一个品牌来进行WEB化,这种言论可能是难以接受的。记得当时以静态文字为主的,他客户端的表现力,确实是很难区市县,把一个大品牌的游戏搬到WEBGAME上来,最近呈现的Fish以及甲板的技术都在不断的更新和演化,新的WEBGAME的技术和操作质量都在不断的更新,也就是说在客观上成熟游戏和品牌的WEB化已经具备了一个技术基础。  在尚未发展成熟的市场,高品质的游戏和对应的品牌效应应该很容易获得市场反馈和用户的信赖。以生态游戏为例,我们现在有超过60款的成熟游戏,包括知名的游戏,其中不乏像传奇世界,风云、英雄年代等这些卓越的品牌,这些都可以成为WEB化的丰富资源,并不是针对特定的游戏,而向具备所有深厚的积累,会赋予这个体系稳定、高效高质的可持续发展的运作模式。  这个观点,我们盛大游戏一直在尝试。刚才会前我碰到了仇总,他做的侠义道,我们探索过程中,他说他也正在准备把侠义道做WEB化的版本,这个趋势和发展是可以看到创新的角度,往这方面运作。显而易见的是,一个稳定的可持续发展的,真正做到WEBGAME电影方向,会远远高于任何一个时期,包括前期的探索期、发展期、进程期。我们是不是可以鼓励WEBGAME的团队,以拥有品牌的公司去多做一些合作,让品牌化对WEBGAME本身的可持续发展起到一定的作用。  WEBGAME游戏的研发门槛和运营门槛高,刚才已经提到。在WEBGAME的领域,平均每天都会开起,在过去一年我们统计了数字,平均每天开启1.5款WEBGAME,其中不乏有一些优秀的电影。在产品的维护和客户服务的经验和体系缺乏的情况下,相对来讲是比较难以解决的一个问题,导致一块优秀的产品,他的生命力不能得到公正的延续。  我们想分享一下盛大游戏基金的经历,两年前开始投入到WEBGAME领域,我们通过自己的品牌、优势帮助一些优秀的网络游戏的团队,去建立自己的品牌、建立自己的平台,使他们拥有一个专业化的品牌社区,在上面不断的培养载重。并且已经形成,本身的社区越来越强劲,不断的拥有新的产品。这样一种共深演化的模式,我们双方都达到了一个,在激烈竞争的市场当中合作共赢的结果。从长远来看,WEBGAME由于已经经历了发展期、探索期和竞争期,从蓝海走到红海,现在进入了一个需要十一个台阶的转型期,如何最大化的去吸引和维系用户,如何形成可持续发展的运作体系,将会成为转型期时重要的抉择和契机。  感谢各位SNS社区和WEB游戏发展论坛的组织者,希望在我们共同努力下,开展出WEBGAME可持续发展的新思路。

时间: 2024-07-29 16:53:14

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盛大游戏李瑜:公司发展至今最满意是团队

盛大游戏CEO李瑜 7月22日上午消息,盛大游戏CEO李瑜在第七届ChinaJoy展会期间接受新浪科技专访时表示,与盛大游戏共同发展到今天最满意是团队. 以下为新浪科技专访盛大游戏CEO李瑜实录. 新浪科技:与盛大游戏共同发展到今天,你最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 李瑜:最满意的是有成熟的团队与我一起做自己热爱的事业.最遗憾的就是我遇到过一些行业内的人才因为没有合适的条件无法最大化的实现自己的智慧.还好,现在有了18基金这样的平台,我非常期望继续扩大18基金的广度,让更多优秀的人才在这个

盛大游戏李瑜:18基金再拿5亿投资40个项目

11月2日,据国外媒体报道,盛大游戏CEO李瑜近日表示,未来五年中国网络游戏产业将以平均每年18.4%的增速成长,而公司营收增速将继续超越行业水平.并表示,18基金在未来三年还将至少再投资40多个项目,新增投资额至少5亿元. 李瑜是在参加中欧工商学院创新创业高峰论坛时做出如上表态的,并表示旗下的投资分支18基金除了投资和支持早期网游产品外,还将增加对成熟网游企业的并购力度.截至目前,18基金现在已投资的近40个项目,已有数个项目正在做单独上市的准备工作. 谨慎开拓海外市场 盛大游戏的分拆上市,让

盛大游戏李瑜离职原总裁谭群钊接棒

晨报记者苗夏丽报道 盛大集团在经过一系列的并购之后,人员变动近期也日趋频繁.1月23日盛大网络旗下的盛大游戏"美女CEO"李瑜宣布离职,由盛大集团创始人之一.原盛大总裁谭群钊接手盛大游戏董事长兼CEO的职位,谭群钊仍保留盛大集团董事一职,而盛大集团董事长兼CEO陈天桥先生,将兼任盛大集团总裁. "李瑜在盛大已经五年了,离职不足为奇,她将自主创业."一知情人士表示,创业的方向是传统产业,但是以互联网的方式经营.李瑜也在接受媒体采访时称,新公司在上海,其先生将出任董事长

盛大游戏获2009年度“最佳商业模式”奖

2009年11月21日,"2009年最佳商业模式中国峰会"在北京召开.在这次以"复苏:危机下的商业模式重塑"为主题的峰会上,盛大游戏有限公司(GAME,以下简称"盛大游戏")作为唯一入选的网游企业,斩获了"最佳商业模式TOP10奖项".盛大游戏高级副总裁.游戏制作人陈光代表盛大游戏领奖. 在<商界评论>主办的这次商业峰会上,共评选出了十个"最佳商业模式"的企业,盛大游戏.北大方正.平安等公司位列

中金重申盛大游戏持有评级 目标价3.6美元

和讯科技消息 北京时间8月28日,中金国际发布研究报告,重申盛大游戏股票"持有"(Hold)评级,但将其目标股价从4.40美元下调至3.60美元. 以下为报告概要: 由于商业化进程的持续放缓以及关键资料片的发布推迟,盛大游戏2012财年第二财季表现疲软,这一点在意料之中.盛大游戏当季的净收入为11.3亿元人民币,同比减少14%,环比减少19%,与我们的预期持平,但较分析师平均预期低了2.7%.毛利率和营业利润率分别为62.4%(环比下滑0.5个百分点)和31.4%(环比持平).非美国通

专访盛大游戏CEO李瑜:分拆上市获投资人认同

盛大游戏成功分拆上市使得投资人和资本市场对盛大游戏品牌及未来发展方向更加认可.盛大游戏CEO李瑜( 腾讯科技摄) 11月9日消息,盛大游戏CEO李瑜近日在接受腾讯科技专访时表示,公司成功分拆上市使得投资人对盛大游戏战略及未来发展方向更加认可. IPO使管理层更有信心 据悉,盛大游戏于9月25日在 纳斯达克上市,此次募集资金超过10亿美元,为今年美国 IPO市场最大规模的IPO,李瑜也成为中国互联网行业为数不多的人家过亿的女CEO. 李瑜称,盛大管理层非常高兴看到盛大游戏成功分拆上市,并且创造了在

盛大游戏CEO李瑜:每个季度可推多达4款游戏

盛大游戏CEO李瑜 12月2日消息,盛大游戏首席执行官李瑜女士今日在电话会议上透露,过去该公司每年只能推出1款游戏,但现在每个季度均可推出多达4款游戏. 据悉,这是盛大游戏上市以来首次公布财报.李瑜称,作为一家独立的上市公司,盛大游戏拥有稳定的发展战略.领先的游戏产品组合和产品线.庞大的用户群以及母公司盛大网络的战略协作.有基于此,盛大游戏对公司未来发展充满信心. 李瑜还介绍了目前盛大游戏的运营情况.她指出,盛大游戏第三季度有4款MMORPG新游戏完全实现商业化运营,包括:3D横版动作类网游<鬼

消息称盛大游戏前CEO李瑜新公司定名禹容网络

3月2日消息,有消息称,盛大游戏前CEO兼董事李瑜创业新公司定名为上海禹容网络科技有限公司(以下简称"禹容网络"). 在上海工商局网站上,禹容网络是在农历春节前的2月11日申请注册. 据悉,禹容网络位于上海张江高科技园区,目前拥有20人的团队,处于产品的开发期,计划在半年之后推出产品. 据之前报道,李瑜的创业方向将基于互联网社区模式,新公司已于2月21日启动.李瑜称新公司旨在"传播快乐.按摩心灵",预计半年左右将开始内测.李瑜将出任新公司的CEO一职,其先生将出任董