美投资公司发表报告点评中国网游公司近期表现

美国投资公司Brean Murray, Carret近日发表报告,对网易、完美时空、畅游和腾讯近期在游戏业务方面的表现进行点评,指出各公司面临的积极因素和挑战。  以下为报告主要内容:  网易:《天下贰》展现出增长势头,随着《天下贰》的最新资料片在9月底发布,该款游戏的玩家数量似乎出现较大增长,主要体现在服务器数量以及服务器利用率的提高。因此,我们将预期该款游戏在第四季度出现较大的营收增长。但是我们认为《魔兽世界》的颓势可能会抵消这一积极现象,因为《巫妖王之怒》的推出仍然受到挑战。随着网易在三四线城市推广该款游戏,玩家似乎对游戏内的公平性有所保留,因为很多玩家正利用游戏的Bug提高他们的游戏人物的等级,不过网易正尝试对此进行修复。此外,我们观察到该游戏中出现活跃的“外包”现象,即玩家在参与游戏之前先支付第三方让其题自己将游戏人物升级到想要的级别,这可能最终会限制玩家参与游戏的时间。  完美时空:《神魔大陆》处于焦点中。《完美世界》的现有内容似乎在过去几周里趋于稳定,但是《神鬼传奇》的下跌趋势增大。我们认为该公司将尝试通过在10 月21日推出《神魔大陆》丰富游戏阵容从而抵消目前这些问题。同时,围绕《神魔大陆》的热情似乎有所降低,因为该游戏在我们发布上一期的《中国游戏双周刊》后在最受期待游戏榜中下跌4位。因此,完美时空可能选择围绕这款游戏增加市场营销投入,从而增加玩家对这款游戏的了解同时确保最初阶段的用户基础处于较高水平。  畅游:资料片的推出对《天龙八部》将有所帮助。《天龙八部》在几天前推出了新的资料片,而在过去两周里该游戏的服务器水平稍微有所提高,服务器利用率也出现增长。但是,正如我们在此前的报告中曾经讨论过的,面对其他竞争游戏的推出,《天龙八部》需要增加新的内容,而新的资料片似乎至少可以暂时解决该问题。我们继续预期《天龙八部》处于较为稳定的水平,畅游继续对下一轮的内容开发进行投资。目前,该公司仍未宣布《鹿鼎记》的发布计划。  腾讯:《地下城与勇士》出现良好复苏。尽管《地下城与勇士》在第三季度初期出现一些下滑,但是自从9月份推出资料片以来,该游戏似乎站相处强劲的反弹,各项指数在过去几周均出现较大增长。腾讯最大的游戏《穿越火线》也继续展现出较为稳固的增长形势。我们相信中国的射击游戏市场有潜力继续增长至目前规模的几倍,而腾讯通过合并代理游戏和自主研发游戏方面的努力,将能够较好的利用这方面的潜力。基于目前的势头,我们认为腾讯的游戏内容,人民币最近对港元的升值,都是积极的因素,因此我们将腾讯的目标股价调整至195港元,即我们对该公司2011财年每股盈利预测的32倍。 (挖贝网)

时间: 2024-09-12 11:38:58

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美投资公司报告:中国网游业高增长难以为继

北京时间11月2日晚间消息,美国投资公司Auriga今天发布报告称,中国网游行业不太可能延续以往的高速增长,网游概念股的表现将更多由短期业绩驱动. 以下为报告全文: 我们认为,由于行业基本面的变化,中国网游行业的增长速度将会放缓.这一行业在过去10年中保持了极快的增长速度.这一变化来自两方面:1)社交网站的兴起替代了网游的社交功能:2)过度的商业开发,以及缺少高质量内容导致玩家逐渐厌倦,当前玩家对新游戏的热情远不如以往.因此我们认为,这一行业不太可能保持以往的增长速度,未来将与中国互联网用户的增

互联网周刊:中国网游公司发展之路如何走

网游行业的"钱景"有目共睹.来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%.但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年? 单兵不支 中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说现象是,某一个公司因为一款产品成就了一次辉煌,比如网易的<梦幻西游>.巨人的<征途>.盛大的<传奇>--这些产品为每个公司最初甚至是一直的成长奠定

九城朴舜优:中国网游公司在海外有很好的机会

多玩游戏网10月23日消息(记者/于翔),在今日下午举行的网博会高峰论坛上,来自于第九城市的总裁朴舜优做了题为<中国网游行业应该学习外国什么>的主题演讲.在发言中他表示:"中国网游公司在海外有很好的机会." 朴舜优的发言从"全球应对全球战略"展开,他表示:"中国网游公司在海外要吸取韩国方面的经验教训,国际化不应该向他们那样,先是游戏产品的出口,而后在经过很长一段时间在开设海外公司,而是需要用综合的全球化公司对来对应海外游戏市场,授权.开发游戏.

中国网游公司营收依赖大型多人在线游戏

7月14日消息,SIG公司近日发表报告称中国网游行业已经进入相对成熟的发展阶段,同时指出该行业的大部分公司营收主要依赖MMOG(大型多人在线游戏). 以下为报告主要内容: 由于中国网游行业已经进入较为成熟的发展阶段,我们认为在该行业中拥有内容优势的企业将成为最终的赢家.我们推荐投资网易和畅游,因为我们对他们的游戏阵容信心较大. 以下为摘要 主要网络游戏公司依赖于大型多人在线游戏(MMOG)获得营收和利润,但是中国互联网络信息中心的数据显示MMOG正面临来自社交游戏的竞争压力.中国目前活跃于MMO

誓言挑战暴雪娱乐?看中国网游公司还差多远

暴雪,这个名字对于游戏行业来说,几乎没有人不知道.但是很少有人知道,暴雪为什么会是暴雪. 常听国内一些网游大佬说,要做中国的暴雪,姑且体谅他们这种无知者无畏的态度吧,其实他们也不是不能做暴雪,如果他们的公司能在10年的时间内只做六款游戏,其中还有三款还是系列作品,然后他们还能够舒服得坐在原来的位置上,那就可以称得上是中国暴雪了. 不过显然,这种事情在中国网游行业来说几乎是天方夜谭.一款游戏研发时间超过半年,投资人就已经开始不耐烦了,大多会提出是不是可以先把半成品拿出来先"公测"一下,有

美投资公司报告:网游概念股的表现将更多由短期业绩驱动

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分析称版署通知对中国其他网游公司影响不大

[搜狐IT消息]北京时间1月3日消息,据国外媒体报道,新闻出版总署(以下简称"版署")日前发出通知称,已终止<魔兽世界>审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请,并要求网易旗下网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册. 今天常规交易中,网易股价下跌了0.93美元,跌幅为2.41%,报收于37.69美元:暴雪股价跌幅为4.3%,报收于10.37美元. 分析师指出,版署通知对盛大等其他中国网游公司影响不大,因为大多数网游公司都遵守相关监管法规.在没

中国上市网游公司披露2011年业绩:腾讯超过网易盛大

本报讯 (记者阳淼)在网络游戏公司完美世界公布其2011年全年财务报告后,中国所有上市网游公司均已披露2011年业绩.各公司财报显示,中国网游业腾讯.网易.盛大三强格局未变,但腾讯游戏年收入率先突破百亿,超过后两公司收入之和,三公司间的差距被进一步拉大. 财报显示,腾讯的网游收入在2011年全年达到158亿元,网易.盛大则分别为66亿元和53亿元.相比前年业绩,腾讯总收入增加了三分之二,网易的增幅则只有两成. 根据游戏门户网站多玩网发布的第三方研究报告,腾讯所运营的两款网游穿越火线.地下城与勇士