多玩网讯(编译/自来也)近年来,任天堂WII的平台产值正在逐年上扬。造成上扬的关键因素自然当属多家公司加盟运营的时尚最流行——WII频道,其中富士胶卷是第一家加盟成立的公司,它的加盟也同时标志着WII平台的第一个独立式网络数字化频道正式入轨,这个新频道就是时下最热门的数码相片(Digicam Print)频道。 WII频道发展前沿产品——数码相片频道 数码相片频道(Digicam Print),首次登陆WII频道并投入网络数字化运营的时间是在2008年7月23日。自该频道建设之日起,玩家就能够自行上传存储于SD卡中的照片,影集,同时还能将胶卷全部交付给当地的富士实体店运营商,让他们来帮助您冲洗上传,免去自己动手的烦恼。 当然该频道所能做到的不仅仅是提供照片上传,它还能允许玩家利用上传的照片,修改并装饰游戏中的角色形象和背景图案。比如经典游戏超级马里奥系列,在加入了数码照片这项功能后,您就有可能会看到水管工马里奥的头变成了你自己的头,游戏的背景画面也变成了您的家庭聚会相片。不光是这样,就连您在游戏中登陆的互动名片和交友卡上的头像也会变成您本人的真实头像。 另外,该频道还提供了三项人性化服务,它们分别是: *打印Digicam特别照片(服务商会按您的要求进行PHOTOSHOP设计,可以做成类似大头帖性质的照片),打印一张照片的费用为30日元(折合人民币后约为2元,规格为89x128mm),并保证在一周内快递直接送到您的手上。 *为您创建21页的珍贵写真集(要求50张以上照片),1575日元(折合后约为120元人民币),同样在一周内保证快递直达玩家之手。 *网上为您制作Mii名片,让每位玩家都能在线欣赏到您的真实容颜,收费定价为1盒(30张)500日元(折合后约为38元人民币)。 自该频道开设起,富士公司的业绩便取得了连年上升,着实令其他的
客服商为之馋言欲滴。在产业大会上,当听完富士公司代表的发言后,许多股东在大会上当即就表示了合作意向。这个时候,一直活跃的岩田聪反倒内敛了起来,严肃的神情暗示着合作方应该把心态放平,不推荐像蝴蝶效应般地盲目跟从。 “我认为现在的WII频道只是一只孵化不久的小鸡,在它的面前还有很长的一多路要走。不管怎样,我既然创造出了它,就要对它负责,设计的初衷也就是为公司今后开发的游戏谋求更多的利润,同时减少不必要的商业开支。” 在会后,也有许多股东询问岩田聪道“如何才能将WII带入千家万户,植入每一位玩家的心中?”或者是“等到哪一天,我们才能实际地运用到它?”时。岩田聪对此淡然一笑,冷静地解释道,“现在的我们只把该频道看作是第二产业性质在赢利。” “当前的社会化市场非常复杂,要想做到网络化平台向市场化方向全面普及,对我们而言,现在还言之过早。作为合资方,我建议大家应该把心态放平,将WII频道当作是各位的副业来做。虽然富士产品率先打开了成功的大门,但我还是建议各位股东先尝试着进行小笔投资,千万不可跨足过深,毕竟成功只掌握在少数人手中。”岩田的话非常诚恳,一下子就打动了所有的参展商,最后,他也大胆地假设道:“如果哪一天全世界每天能同时有3000万浏览者访问WII频道的主页,我认为那时才是真正有机可图的时刻。” 对于那些执迷要入股的参展商,岩田也表示“现在投入进来从产业链的角度来说,也确实是最合适的时机,否则等到WII频道发达了,签约费用可就真的和现在没法比了哦!”全场的气氛也一下子变得活跃。 WII频道发展前沿产品——开发式下载游戏服务 既然WII频道现在的流通资金渠道入口非常窄,那靠什么才能保证WII频道在短期内获取丰厚的盈利呢,靠什么来保证WII平台一举成为任天堂最主要的次时代产品呢?岩田聪对于这个问题的看法显得尤为平静,他郑重地说出了六个关键词“下载式小游戏”。并表示目前阶段还是应该先把下载游戏服务做到位,之后再去考虑填充别的机能。 数字化平台WII的网络下载服务几乎是WII主机一同诞生的,该服务允许玩家自行下载一些老平台游戏,比如NES游戏和N64游戏,而且这些下载的游戏将完全兼容WII,而且下载费用非常便宜。每款的价格都只在500到1000日元之间(折合人民币均在7.5元以下)。到2007年末,下载服务只运营了一年的WII,光虚拟类游戏产品就已卖出了780万份,公司净利润高达35亿日元左右。而且这个数字每3个月还会翻一番。看来,游戏业界的曙光还是特别眷顾任天堂的。 在WII问世前,任天堂公司的家用主机平台是没有一款能够做到向后兼容的;对于以前的玩家而言,如果想要购买老游戏,那您就得自己掏腰包先去购置一台老家用主机,由于日本早些时候正面临着严重的金融风暴和泡沫经济,而且任天堂的游戏产品主要都针对的是青少年,所以对于经济拮据的家庭而言,父母是绝对不会出钱帮自己的小孩买一堆游戏平台,然后摆放在电视机旁边的。但自从有了WII,父母的想法就大为改善了,它不仅价廉物美,而且全面向后兼容20世纪主机的游戏产品。除非您有收藏癖,否则您还会去想要以前的那些“旧铜烂铁“吗?所以说,WII主机的诞生才真真正正地标志着新生代虚拟平台的诞生。 “我们做虚拟平台,始终遵循着一个道理。不是为了“赚钱”而去发展它,而是能够让任天堂公司上下的每一位员工的辛勤努力都能换来成果。拿N64和NES游戏来说,它们就是由我们的游戏部门耗去了半辈子的精力和资金所研制出来的结晶,没有理由不让他再发光发亮一次。” 岩田聪感慨地说到。 “犹如大家熟知的‘ 《任天堂FC游戏迷你系列 》’,这应该算是一款很老的NES(平机)游戏了,当2004年重新发卖复刻版后,立即便获得了巨大的成功,当月出荷数竟高达了100万份。成功的喜悦同时也揭示了一条真理:那就是在当今社会中,还有许多青年人沉浸于NES结伴的美好幻想中,每当他们玩起这些平机游戏,就能够触景生情,回想起自己小时候丰富多彩的童年来,工作的一切压力和烦恼都会在瞬间荡然无存。” “所以我们的目的不仅仅是靠这些小游戏来推动高收入”,岩田继续答复各位股东道,“而是希望它成为一个契机,让更多的玩家都能够牢牢地记住任天堂的名字,知道新出品的公司游戏在以前的NES时代就已经发售过。正是由于我们先前的不懈努力,才使我们现在只要付出很少的精力和资金就能获得高额的回报,而且不用再去特意为此开发一款新游戏(复刻游戏),所以在这一点上我还是非常充满自信的,比起那些开发手机游戏的小型合作商来,我们贩卖早期平台的小游戏肯定要比它们来得多得多。”
岩田聪的任天堂魔法——复刻游戏开拓收入新途径
时间: 2024-09-14 08:15:07
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