北京时间2月21日上午消息,美国创业公司CrowdStar的月活跃用户量已达4500万,成为仅次于Zynga的全球第二大社交游戏厂商。 截至目前,CrowdStar仅获得10万美元的融资,员工数量仅为Zynga的十分之一。因此,尽管与Zynga高达2.75亿的月活跃用户量有很大差距,CrowdStar今天取得的成就仍然引人注目。 CrowdStar曾在Facebook上推出多款社交游戏,包括《快乐水族馆》(Happy Aquarium)、《物质女孩》(It Girl)、《快乐宠物》(Happy Pets)和《海盗大亨》(Mighty Pirates)等。目前该公司50%的流量来自国际市场。CrowdStar CEO彼得·雷兰(Peter Relan)称,今年全球扩张将是一个巨大的市场机遇。 CrowdStar希望开拓的市场之一是手机游戏市场。但雷兰表示,进军手机市场,绝非简单地将CrowdStar游戏移植到智能手机或功能手机上。 “Facebook上的社交游戏与手机游戏间的互动完全不同。”在Facebook平台,用户往往通过广告或通知了解和体验一款游戏;但在手机平台上,用户不得不自行下载游戏。 此外,CrowdStar手机游戏将加入地理位置特性。雷兰认为,地理位置将是手机互动的一个关键组成要素,而这种技术能够与社交游戏无缝整合。 CrowdStar手机游戏还将格外注重推送通知,并采取与Facebook平台略有差别的营利方式。雷兰称,虚拟商品仍将是主要收入来源,但整体方案有所不同。 Zynga的扩张战略以收购为中心,通过在美国及其他国家兼并大量游戏工作室,获得新的游戏、手机技术和人才。雷兰称,CrowdStar明年将有选择地收购一些公司,为Facebook平台开发游戏,并考虑为这些收购进行融资。但他对于收购专注于手机技术的游戏公司十分谨慎,认为“手机游戏市场仍然年轻”,现在没人知道什么产品能够在这一市场取得成功。 雷兰的另一个工作重点是招募人才。CrowdStar目前拥有大约75名雇员,大多为开发人员和美工;该公司今年计划将雇员人数增加一倍。收购将有助于实现这一目标;但雷兰表示,在硅谷争夺人才是一大挑战。CrowdStar的一大优势是创业公司文化。雷兰说:“我们拥有更多渠道,能够为雇员提供更多公平。” 与Zynga相同,Facebook在CrowdStar的社交游戏平台中居于核心地位。雷兰称,Facebook对新闻聚合进行的调整,尤其是将游戏更新从新闻聚合中清除,对CrowdStar游戏的流量绝对造成了负面影响。 但他认为,Facebook虚拟货币“Credits”的推出,为这一生态系统增添了新的潜力。Credits能够增进虚拟商品交易,能够为社交游戏带来更多无缝体验,能够成为iTunes那样的衔接平台。 对CrowdStar而言,今年无疑是关键的一年。它仍与Zynga有很大差距:有传言称,Zynga即将融资5亿美元,并在2012年启动IPO(首次公开招股)。此外,EA旗下的Playfish、迪士尼旗下的Playdom也在这一市场展开激烈竞争。一轮大规模融资将帮助CrowdStar在收购领域不落人后。 然而,对于一家创业公司而言,居于人后并非坏事。显然,雷兰对于如何增加CrowdStar平台的流量和游戏有着清晰规划,这位新任CEO能否实现愿景令人拭目以待。社交游戏正受到越来越多的关注。雷兰说:“社交游戏正处于一场完美风暴中,而这场风暴围绕三个基本领域:手机、国际化和Facebook。” (彦飞)
CrowdStar成全球第二大社交游戏厂商
时间: 2024-10-22 05:01:20
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