Mozilla今天发布了全新的开源框架 A-Frame,旨在帮助开发者更轻松的开发在浏览器中运行的高性能响应式的VR体验,而不用学习强大但非常复杂的 WebGL。Mozila 旗下的 MozVR 团队已经在 WebVR 技术上进行了很多试验,今天发布的 A-Frame 则是他们研究成果的结晶,已经可以提供给开发者进行探索了。开发者只需一行代码就可以集成支持 VR 页面所需的基本组件。
<script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
加入这行代码,Web开发者就能够开始使用他们所熟悉的HTML代码创建一些简单的VR网页。Mozilla同时发布了A-Frame的详细文档,对A-Frame感兴趣的同学可以参考文档内容进行自己的试验。
A- Frame很大的一个优点是提供了对 VR 头戴设备和非 VR 设备——例如电脑以及智能手机——之间的无缝响应。A-Frame 目前支持 Oculus Rift DK2 以及 Cardboard 类的纸盒眼镜,并会在未来对更多的设备提供支持。根据 MozVR 团队的消息,他们很快将会利用 Oculus 最新的 0.8版本Runtime 来更好的优化75Hz的头部追踪。文末将会教你如何设置 Oculus Rift使其支持 WebVR,而手机端的 VR 模式以及所有的非 VR 渲染则可以在任何支持 WebGL 的浏览器中工作。
A-Frame 拥有许多的开发模块供开发者使用,例如模型、视频、天空、几何体等等,同时集成了控制、动画以及光标,使得开发者能够轻松的构建富交互的VR网站。A- Frame 提供了许多模板,帮助开发者迅速上手,并且 Mozilla 还鼓励开发者之间分享自己制作的模板,来加快 WebVR 网站的创建。
“如 果我们关心 Web 技术,觉得 Web 技术非常的酷炫,我们不应该等待 VR 行业的成形、成熟再进研究 Web VR 的技术,因为这一过程可能会长达五年之久,我们必须筹划未来。” Joshua Carpenter,MozVR 团队的产品设计总监在上个月的一场 Mozilla 的活动中说到,“这是我在 Mozilla、更确切的说是 CTO 办公室的主要工作——对于 Web 平台的未来进行一些研究项目。”
谈到 WebVR 的现状以及 A-Frame 时,Carpenter 说这个工具很强大,但还不能在数以百万计的现存 Web 开发者中普及。
“目前需要解决的最大的问题是 WebVR 的体验太难制作。Web 的核心价值是易用性”,他说,“你不需要安装任何东西 Web 就可以正常工作,你就可以打开链接。当你想自己制作一些东西时,你也只需要敲几行代码并且发布就行,没有人会告诉你‘你做不到’。”
A-Frame被设计出来正是为了将易用性这一价值在 WebVR 的开发中实现。
目前的一部分挑战是你不能仅仅只为VR头戴设备提供正确的响应支持,你还需要消除WebVR开发对于WebGL深层知识的需求。
“A-Frame 的目标群体是Web开发者,他们中的绝大多数都因为对 WebGL 缺乏了解而无法进行 WebVR 的开发工作,而 WebGL 这一个强力但复杂的 3D API 是 WebVR 运行的基础。”Carpenter 告诉我说,“一个用 A-Frame 来开发 VR 网站的 Web 开发者只需要在他们原本的代码中加上一行,就可以进行 WebVR 的开发了。”
附:使 Oculus Rift 可以浏览 WebVR 的方法
1、安装最新的Oculus Runtime。
2、安装 Firefox Nightly, 或者开发者版的 Chromium。
3、安装 WebVR Enabler 插件 (只有Firefox有)。
4、打开你的网站。
5、确保你的 Oculus Rift 已经正确插入并正常工作,Oculus Rift 上的指示灯应该是蓝色的。
6、点击 "Enter VR" 按钮。
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