Threejs 加载 DAE 模型遇到关题汇总

Threejs 加载 DAE 模型遇到关题汇总

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

我们来一起看一个 Threejs 官方的示例:

http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada_skinning

http://threejs.org/examples/webgl_loader_collada_skinning.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - collada - skinning</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<style>
			body {
				color: #000;
				font-family:Monospace;
				font-size:13px;
				text-align:center;

				background-color: #000;
				margin: 0px;
				overflow: hidden;
			}

			#info {
				position: absolute;
				top: 0px; width: 100%;
				padding: 5px;
			}

			a {

				color: #f00;
			}

		</style>
	</head>
	<body>

		<div id="container"></div>

		<div id="info">
		<a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a> webgl - collada - skinning
		</div>

		<script src="../build/three.min.js"></script>
		<script src="js/loaders/ColladaLoader.js"></script>
		<script src="js/Detector.js"></script>
		<script src="js/libs/stats.min.js"></script>

		<script>

			if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

			var container, stats;
			var camera, scene, renderer;
			var clock = new THREE.Clock();

			init();

			function init() {

				container = document.getElementById( 'container' );

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 25, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
				camera.position.set( -5, -5, 5 );
				camera.up.set( 0, 0, 1 );

				scene = new THREE.Scene();

				var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.5 );
				light.position.set( 0, -4, -4 ).normalize();
				scene.add( light );

				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
				renderer.setClearColor( 0xfff4e5 );
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
				renderer.sortObjects = false;

				container.appendChild( renderer.domElement );

				stats = new Stats();
				stats.domElement.style.position = 'absolute';
				stats.domElement.style.top = '0px';
				container.appendChild( stats.domElement );

				var loader = new THREE.ColladaLoader();
				loader.load( "./models/collada/avatar.dae", function ( collada ) {

					collada.scene.traverse( function ( child ) {

						if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {

							var animation = new THREE.Animation( child, child.geometry.animation );
							animation.play();

							camera.lookAt( child.position );

						}

					} );

					scene.add( collada.scene );

				} );

				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

				animate();

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
				camera.updateProjectionMatrix();

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

			}

			function animate() {

				requestAnimationFrame( animate, renderer.domElement );

				THREE.AnimationHandler.update( clock.getDelta() );

				renderer.render( scene, camera );

				stats.update();

			}

		</script>

	</body>
</html>

其中加载的 dae 模型 

 "./models/collada/avatar.dae",

的完整地址如下:

http://threejs.org/examples/models/collada/avatar.dae

使用 Mac 操作系统的 Finder 直接可以选中下载到的 avatar.dae ,按空格弹出查看窗口,效果如下:

使用文本编辑器打开 avatar.dae ,搜索 library_images 关键字,找到如下部分:

 <library_images>
    <image id="VWS_B_Male2-2_jpg">
      <init_from>VWS_B_Male2-2.jpg</init_from>
    </image>
  </library_images>

按相对于 dae 的路径,拼接出贴图文件的完整地址:
http://threejs.org/examples//models/collada/VWS_B_Male2-2.jpg

将该贴图下载并保存到 avatar.dae 同一目录下,这样再用 Finder 查看,即可看到贴上图的模型了。

由此可见,dae 是一个完整的自维护的模型,通过其内的 xml 组织的信息,足以呈现并贴图所承载的模型,甚至于灯光、动画,等等。

以下角度,可以看到模型有高亮的部分,这里初步可以断定是帖图图片上的灯光信息,也即该贴图是烘焙上了灯光信息的。

可以这样来确认,非环境光所照,以下用 xcode 打开 dae ,看其 Lights 部分为空,表示没有任何灯光。

这里有个技巧,如果你拿到的 dae 模型中有灯光光源,而你又不想要其中的环境光源,那么可以用文本编辑器打开这个 dae,并找到 ambient XML 标签:

        <ambient>
          <color></color>
        </ambient>

将其下 color 的内容即环境光的三色值去掉,这样环境光就不起作用了。

时间: 2024-12-31 11:34:22

Threejs 加载 DAE 模型遇到关题汇总的相关文章

sliverlight如何加载dae格式模型文件?

问题描述 sliverlight如何加载dae格式的模型文件啊,最好有例子参考一下,谢谢大家啊!

dae-android 怎么加载3d模型 .DAE文件

问题描述 android 怎么加载3d模型 .DAE文件 android 加载3d模型,需要加载dae文件的模型,求教 解决方案 建立自己的3D模型文件 解决方案二: 没弄过,不做游戏开发,你看下这个有用么http://lovehui0228.iteye.com/blog/627400

图片-WebGL加载json模型,贴图混论处理

问题描述 WebGL加载json模型,贴图混论处理 使用3dmax建立模型,后导出为OBJ+mtl,然后转JSON,但加载时出现比较多的贴图混乱,比如 情况一: 情况二: 不知从何下手~~有没有批量修改调整的办法呢? 解决方案 最后是用了Three.js中,设置 material.map.wrapS = true material.map.wrapS = true 将贴图的repeat信息进行手动设置,就可以叻 谢谢热心人解答 解决方案二: http://www.html5china.com/H

app-小偶这样的应用是怎么做的?加载3D模型和换装

问题描述 小偶这样的应用是怎么做的?加载3D模型和换装 小偶这样的应用是怎么做的? 加载3D模型和换装,播放动画 有好的工具吗 解决方案 用Unity,专门跨平台做这个的

3 模型-Delphi操作3D模型,加载3D模型

问题描述 Delphi操作3D模型,加载3D模型 请教:Delphi用什么操作3D模型? 我有后缀名是.max的3D的汽车模型,想通过Delphi加载到软件里,加载后可以旋转汽车模型,鼠标点击模型的某个部分,可以知道是哪个部分:比如点击了模型的左前门部分,告诉我 这是左前门即可. 大家谁有好的解决方案?

《AR与VR开发实战》——第3章 AR内容交互 3.1 动态加载AR模型

本节书摘来自华章出版社<AR与VR开发实战>一书中的第章,第3.1节,作者 张克发 赵兴 谢有龙,更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 3.1 动态加载AR模型 在第2章中我们实现了通过Vufoira默认方式识别并显示三维模型.默认的加载模型是通过将3D物体直接放置在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的问题是,当场景中有很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会占用很大的内存.因此,在实际项目案例中需要动态加载识别目标对应的模型,在识别丢失之后删除

TensorFlow中加载Keras模型

在TensorFlow中,使用Keras训练好的模型或者Keras自带的预训练模型: 自定义模型: 读取模型或者加载预训练模型,下面使用的是预训练的VGG模型 model_origin = VGG16(weights="imagenet") 自定义某一层作为输出 model_new = Model(inputs=model_origin,outputs=model_origin.get_layer("层的名称").output) 作为计算结果用: result =m

xml-W3C浏览器如何加载XML文件?

问题描述 W3C浏览器如何加载XML文件? 如题,Chrome.FireFox.Opera.Safari如何加载XML文件?load()方法仅只适合于某些版本的Firefox和Opera 解决方案 用ajax,所有浏览器都持支持,xhr.responseXML就是xmldom javascript加载xml文件 解决方案二: 针对不同浏览器加载不同的js读取

php-XAMPP无法加载ssh2.so模块

问题描述 XAMPP无法加载ssh2.so模块 如题:为加载ssh2.so模块,安装libssh2-1.4.2和ssh2-0.12后,执行make test命令进行测试,显示如下错误,我该如何解决这个问题呢?谁能帮我解答一下,谢谢!! PHP : /opt/lampp/bin/php Warning: PHP Startup: Unable to load dynamic library '/home/liling/ssh2-0.12/modules/ssh2.so' - /usr/local/