遭遇战的趣味性及上手性是《暗黑破坏神3》研发主要目标

Blizzard 更新《暗黑破坏神3》官方网站,释出了遭遇战(Encounters)系统说明;Blizzard 表示,《暗黑破坏神3》研发主要目标之一就是让玩家在游戏中遭遇怪物与恶魔时,战术使用起来能较以往更加有趣,且不影响游戏原本的容易上手性、速度等特色。  为了促使玩家能有更有趣的遭遇战,Blizzard 表示,研发团队打造了更多新的、多样化的怪物类型,当玩家身处《暗黑破坏神3》的环境中,将有无止尽的怪物等着要追你,玩家决定要开打还是要逃跑,还有玩家在萤幕上所下的战斗指令,都会影响到打击速度与打击的焦点。  Blizzard 以遭到恶魔控制的人类怪物为例,原本看似呆呆站在那里的失魂人类,一开始似乎没有察觉玩家的存在,但过一段时间后就会变化型态,以凶猛的模样来包围玩家,这时候玩家到底是应该要选择趁对方还没有变化时就先下手(但会马上让玩家处于怪物的中间),还是要趁机赶快开溜,就看玩家的决定。  Blizzard 同时也针对《暗黑破坏神3》的怪物行为来进行分类,所谓的行为就是怪物怎么样进入战场中,以及如何出现在玩家的面前;有的怪物是内部称为所谓「重创(Big Hit)」型,这些怪物通常动作缓慢、但动作很明显的攻击,一旦击中玩家就会造成很大的伤害,但由于怪物动作慢,所以要躲过攻击也不会那么困难。至于「暴怒(Frenzied)」的怪物则是会进入暂时的狂暴状态,此时怪物伤害、防御等数值非常恐怖,最好不要在这个时候遇到它。  游戏中如何解决怪物也是影响遭遇战的乐趣之一,有时候玩家可以简单的一对一,但常常有时候会出现玩家被一堆怪物包围的情况,玩家得因应怪物的攻击方式才能生存;Blizzard 表示,《暗黑破坏神3》玩家在新的事件、任务中遇到新的怪物时,必须保持个人的战斗策略弹性,不能一看到怪冲上来就想要用同样的战略与技能一路打到底。  Blizzard 表示,《暗黑破坏神3》每个职业都是伤害输出职业,并且都拥有保护自己的防御技能,例如霜之新星、虚幻镜象、土地践踏、致盲等,在没有无限的补血支援下,玩家得学习如何运用防御技能来保护自己。  《暗黑破坏神3》尚未公布上市日期。 (挖贝网)

时间: 2025-01-27 14:43:58

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