用100行javascript实现HTML 5的3D贪吃蛇游戏

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特 效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型, 以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意 还能控制在这么小的字节范围。

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D 机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D 引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用 Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的 小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。

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以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果:

传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位 可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击 的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平 面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出 了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式 ,通过ht.Default.isDoubleClick(e)监听双击事件重启游戏。所谓的可移动化方 面也没太多需要考虑的设计,仅在添加点击时需要考虑touch的情况 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown',

90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精 炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己 换换脑子思考些新元素。

function init() {
            w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null;
            dm = new ht.DataModel();
            g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
            g3d.setGridVisible(true);
            g3d.setGridColor('#29B098');
            g3d.setGridSize(m);
            g3d.setGridGap(w);
            view = g3d.getView();
            view.className = 'main';
            document.body.appendChild(view);
            window.addEventListener('resize', function (e) {  

g3d.invalidate(); }, false);                                            

            g3d.sm().setSelectionMode('none');
            view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){
                if(isRunning){
                    var p = g3d.getHitPosition(e);
                    if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){
                        if(direction === 'up' || direction === 'down'){
                            direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left';
                        }
                        else if(direction === 'left' || direction === 'right'){
                            direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up';
                        }
                    }
                }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){
                    start();
                }
            }, false);
            start();
            setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); 

} }, 200);
        }
        function start(){
            dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; 

isRunning = true;
            shape = new ht.Shape();
            shape.setPoints(new ht.List([
                {x: -d, y: d},
                {x: d, y: d},
                {x: d, y: -d},
                {x: -d, y: -d},
                {x: -d, y: d}
            ]));
            shape.setThickness(4);
            shape.setTall(w);
            shape.setElevation(w/2);
            shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true});
            dm.add(shape);
            for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }
            createFood();
        }
        function createNode(x, y){
            var node = new ht.Node();
            node.a({ x: x,  y: y });
            node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
            node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);
            dm.add(node);
            return node;
        }
        function getRandom(){
            return parseInt(Math.random() * m);
        }
        function createFood(){

            var x = getRandom(), y = getRandom();
            while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }
            if(food) dm.remove(food);
            food = createNode(x, y);
            food.s({'shape3d': 'sphere',  'shape3d.color': 'red'});
        }
        function touchSnake(x, y){
            for(var i=0; i<snake.length; i++){
                if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; }
            }
            return false;
        }
        function touchFood(x, y){
            return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y;
        }
        function next(){
            var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y');
            if(direction === 'up') y--;
            if(direction === 'down') y++;
            if(direction === 'left') x--;
            if(direction === 'right') x++;
            if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }
            if(touchFood(x, y)){
                score++;
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
                createFood();
            }else{
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
                dm.remove(snake.pop());
            }
            return true;
        }

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时间: 2024-10-31 01:19:00

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