什么是上溯造型(java)

之所以叫作这个名字,除了有一定的历史原因外,也是由于在传统意义上,类继承图的画法是根位于最顶部,再逐渐向下扩展(当然,可根据自己的习惯用任何方法描绘这种图)。因素,Wind.java的继承图就象下面这个样子:

由于造型的方向是从衍生类到基础类,箭头朝上,所以通常把它叫作“上溯造型”,即Upcasting。上溯造型肯定是安全的,因为我们是从一个更特殊的类型到一个更常规的类型。换言之,衍生类是基础类的一个超集。它可以包含比基础类更多的方法,但它至少包含了基础类的方法。进行上溯造型的时候,类接口可能出现的唯一一个问题是它可能丢失方法,而不是赢得这些方法。这便是在没有任何明确的造型或者其他特殊标注的情况下,编译器为什么允许上溯造型的原因所在。
也可以执行下溯造型,但这时会面临第11章要详细讲述的一种困境。

1. 再论合成与继承
在面向对象的程序设计中,创建和使用代码最可能采取的一种做法是:将数据和方法统一封装到一个类里,并且使用那个类的对象。有些时候,需通过“合成”技术用现成的类来构造新类。而继承是最少见的一种做法。因此,尽管继承在学习OOP的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。相反,使用它时要特别慎重。只有在清楚知道继承在所有方法中最有效的前提下,才可考虑它。为判断自己到底应该选用合成还是继承,一个最简单的办法就是考虑是否需要从新类上溯造型回基础类。若必须上溯,就需要继承。但如果不需要上溯造型,就应提醒自己防止继承的滥用。在下一章里(多形性),会向大家介绍必须进行上溯造型的一种场合。但只要记住经常问自己“我真的需要上溯造型吗”,对于合成还是继承的选择就不应该是个太大的问题。

时间: 2024-08-04 07:10:52

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java的上溯造型

继承最值得注意的地方就是它没有为新类提供方法.继承是对新类和基础类之间的关系的一种表达.可这样总结该关系:"新类属于现有类的一种类型". 这种表达并不仅仅是对继承的一种形象化解释,继承是直接由语言提供支持的.作为一个例子,大家可考虑一个名为Instrument的基础类,它用于表示乐器:另一个衍生类叫作Wind.由于继承意味着基础类的所有方法亦可在衍生出来的类中使用,所以我们发给基础类的任何消息亦可发给衍生类.若Instrument类有一个play()方法,则Wind设备也会有这个方法.

内部类和上溯造型

迄今为止,内部类看起来仍然没什么特别的地方.毕竟,用它实现隐藏显得有些大题小做.Java已经有一个非常优秀的隐藏机制--只允许类成为"友好的"(只在一个包内可见),而不是把它创建成一个内部类. 然而,当我们准备上溯造型到一个基础类(特别是到一个接口)的时候,内部类就开始发挥其关键作用(从用于实现的对象生成一个接口句柄具有与上溯造型至一个基础类相同的效果).这是由于内部类随后可完全进入不可见或不可用状态--对任何人都将如此.所以我们可以非常方便地隐藏实施细节.我们得到的全部回报就是一个基

为什么要上溯造型

这个程序看起来也许显得有些奇怪.为什么所有人都应该有意忘记一个对象的类型呢?进行上溯造型时,就可能产生这方面的疑惑.而且如果让tune()简单地取得一个Wind句柄,将其作为自己的自变量使用,似乎会更加简单.直观得多.但要注意:假如那样做,就需为系统内Instrument的每种类型写一个全新的tune().假设按照前面的推论,加入Stringed(弦乐)和Brass(铜管)这两种Instrument(乐器):   //: Music2.java // Overloading instead of

上溯造型的问题

在第6章,大家已知道可将一个对象作为它自己的类型使用,或者作为它的基础类型的一个对象使用.取得一个对象句柄,并将其作为基础类型句柄使用的行为就叫作"上溯造型"--因为继承树的画法是基础类位于最上方. 但这样做也会遇到一个问题,如下例所示(若执行这个程序遇到麻烦,请参考第3章的3.1.2小节"赋值"): //: Music.java // Inheritance & upcasting package c07; class Note { private int

rtti在java造型前的检查

迄今为止,我们已知的RTTI形式包括: (1) 经典造型,如"(Shape)",它用RTTI确保造型的正确性,并在遇到一个失败的造型后产生一个ClassCastException违例. (2) 代表对象类型的Class对象.可查询Class对象,获取有用的运行期资料. 在C++中,经典的"(Shape)"造型并不执行RTTI.它只是简单地告诉编译器将对象当作新类型处理.而Java要执行类型检查,这通常叫作"类型安全"的下溯造型.之所以叫"

java下溯造型与运行期类型标识

由于我们在上溯造型(在继承结构中向上移动)期间丢失了具体的类型信息,所以为了获取具体的类型信息--亦即在分级结构中向下移动--我们必须使用 "下溯造型"技术.然而,我们知道一个上溯造型肯定是安全的:基础类不可能再拥有一个比衍生类更大的接口.因此,我们通过基础类接口发送的每一条消息都肯定能够接收到.但在进行下溯造型的时候,我们(举个例子来说)并不真的知道一个几何形状实际是一个圆,它完全可能是一个三角形.方形或者其他形状. 为解决这个问题,必须有一种办法能够保证下溯造型正确进行.只有这样,

在Java中应用设计模式--Factory Method

设计 在设计模式中,Factory Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式的影子,它是最重要的模式之一.在很多地方我们都会看到xxxFactory这样命名的类,那么,什么是Factory Method,为什么要用这个模式,如何用Java语言来实现该模式,这就是本文想要带给大家的内容. 基本概念 Factory Method是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类.当一个类无法预料要

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行为规范了你能对对象发出的请求.你的CLASS,也就是对象,也就是MM,你把她设计出来了,而且你很BT,只给她设计了两个行为:爱我()和MAKE爱与我().那么她便不可能接受其它客户端class(某个帅哥?)的请求,如果在某个class里,你写成了MM.爱F4(),那么编译器就会出错. 你理所当然把MM的属性设成美,你不希望别人来改变这个事实,那么,你就要把这个属性定义为private,这样MM便不会在第二天醒来成为传说中的KL.这在第一章里标题为:被隐藏的实施细节.一个属性,有四种修饰符,pu