文章转载自http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0627/1393.html 摘要 前言 Android 设计之初就考虑到了 UI 在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确, UI 适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样, 前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.
Android使用fitsSystemWindows属性实现–状态栏[status_bar]各版本适配方案 首先我们看下qq的status bar在各个android版本系统中适配: 1.Android5.0以上:半透明(APP 的内容不被上拉到状态) 2.Android4.4以上:全透明(APP 的内容不被上拉到状态) 3.Android4.4以下:不占据status bar 这里我们就按照qq在各个android的版本显示进行适配: 1.Android5.0以上:material
本文讲的是一种粗暴快速的Android全屏幕适配方案,由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题.面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配.也有开发者给出了一些自己的解决方案.首先来分析一下一些常见的解决方案的现状: 1. 官方适配方案 – dp.dp是Android开发中特有的一个单位.与px不同,dp是基于屏幕像素密度的一种单
cocos2d-x是一个优秀的跨平台游戏引擎,当然跨平台超容易遇到的分辨率适配问题,cocos2d-x也提供了超好用的解决方案. 官方的多分辨率适配wiki页面在这里:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support 当然这是E文的教程,而且有些细节官方也没有说清楚,下面就开始我自己的一些见解了. ====本教程基于cocos2d-x-2.1.4撰写==== 1. setDesignResoluti
from:http://www.xiaoketang.net/iphone-6-6-plus-设计·适配方案.html treelessing2014.10.29 关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指"机器人",同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文
原文:[Xamarin开发 Android 系列 3]循序渐进的学习顺序 指定合理的学习步骤,将各个技术点进行强化.慢慢 的就从点到线 到面的飞跃,一切仅仅是时间问题,开始前,请记住,学习是最佳的投资方式.风险成本极小,但是收货极佳. 用最小的杠杠,撬动爆发力极强的财富,那就是学习和经验的累积的过程! [学习顺序-1 国内篇] [Xamarin Android开发实战基础篇] 第1章 Xamarin开发Anroid应用介绍 11.1 Xamarin基本知识 11.1.1 Xamarin