1备忘录模式的核心内容是:
A:包含一个存储记录的结构(C++中用类这种结构来存储)
B:包含产生记录的类。
C:使用一种数据结构来存储操作的记录。
2备忘录模式的作用是回放所做的操作
3备忘录模式具体描述
备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,
并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话
不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,
刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,
这样可以随时察看以前的记录啦。
设计需要回放的软件,记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复
设计备忘录三大步骤
A设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
B设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图,数组,树
C操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下
4.备忘录模式类图
5.代码:
#include
<iostream>
#include
<string>
#include
<vector>
using
namespace
std;
//备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
//备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,
//并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
//同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话
//,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,
//刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,
//这样可以随时察看以前的记录啦。
//设计需要回放的软件,记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复
//设计备忘录三大步骤
//1.设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
//2.设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图,数组,树
//3.操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下
//备忘录的节点,下面是记录的节点,存储记录信息
//类作为存储结构
class
Memo
{
public:
string
state;
Memo(string
state)
//记录当前的状态
{
this->state
= state;
}
};
//类的包含备忘录的节点,Originator:表示的是发起人,起源,起因
//作为操作类
class
Originator
{
public:
string
state;
void
setMemo(Memo
*memo)
{
state =
memo->state;
}
Memo *createMemo()
{
return
new
Memo(state);
}
void
show()
{
cout <<
state <<
endl;
}
};
//备忘录的集合,作为存储结构
class
Caretaker
{
public:
vector<Memo
*> memo;
void
save(Memo
*memo)
{
(this->memo).push_back(memo);
}
Memo *getState(int
i)
{
return
memo[i];
}
};
int
main()
{
//操作类
Originator *og
= new
Originator();
//存储结构
Caretaker *ct
= new
Caretaker();
og->state
= "on";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state
= "off";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state
= "middle";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->setMemo(ct->getState(1));
og->show();
og->setMemo(ct->getState(2));
og->show();
cin.get();
return 0;
}
运行结果: