什么概念?
在我们做界面设计时,如果使用用户熟悉的来自真实世界的物体的图案来作为界面元素,用户会比较容易地学会产品的使用,这种手法就是视觉隐喻(metaphoric)。隐喻范围可以从整个界面到工具栏上的一颗小按钮。几种类型?
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整体隐喻整个界面都用隐喻的">设计方法,最典型的例子就是游戏,整个现实的场景搬到游戏
里面,用户一看就知道,自己是在街上还是海上,房子是可以进去的,路人是可以问话的…
另外还有一些工具类、索引类的整体隐喻界面,比如日历、时间显示、播放器、手写板、阅读器、名片夹等。
2 装饰隐喻在界面局部使用一些拟物的设计手法,增加界面的真实感和美观度。比如一些机械机理的使用,电影场景的重现,平常小物品的装饰,自然现象借鉴等。
3 功能隐喻用隐喻的手法暗示某些功能或显示某种状态,让它们更好辨认,降低用户认知成本。如应用图标、按钮上的图标、按钮本身、拖动滑块凹槽、时间选择器等。
好处是什么?因为界面元素是用户熟悉的事物(物体或者使用方式),用户的大脑能更轻易地进行推理,在界面元素与功能之间建立直觉联系,而不必了解产品真实的运行机制。简单用图表示如下:
坏处是什么?
任何事情都有
利弊,而且可能在某个临界点,利会变弊。1 挑战用户认知不是说降低用户的认知成本么?对,前提是用户有相关的经验,而且能够辨认出来产生关联。所以如果隐喻的对象太小众,可能有人不
认识;如果设计太抽象/难看/
复杂/不像…,可能有人不认识。2 产生噪音真实世界的东西细节较多,比较复杂。过多的装饰元素使得界面复杂,过多地抠细节使得图像复杂,可能装饰会变成噪音,影响用户对有价值内容的阅读和对功能的理解。3 长远看可能降低降低效率这是从书上(about face 3)看到的说法,隐喻能让新手用户
更快地接受理解产品,但太过忠实于现实世界的规矩,可能反而失去了计算机世界的
优点,一旦用户熟悉产品后,难以形成高效率,形成习惯用法(如鼠标右键,现实世界没有,却相当高效)。应该怎么做?
从坏处出发,再结合计算机世界的特点,就能总结一些做法。1 尊重文化不同地区、不同年龄、不同领域的用户有其独特的知识架构和文化认同,先搞清楚产品是给哪帮人用的,然后才着手设计。举几个例子:日本人翻书遵照我们古时候从右到左的习惯(
看过漫画的都知道),而我们是从左到右,如果我们要做翻书的拟物设计,是否遵从相关的习惯?(没验证过啊)。在印度,摇头表示赞同,点头表示否定。在印度这个表情就悲剧了:。在土耳其,大拇指是一种侮辱性手势。那这些表情也悲剧了:所以,先研究再动手,如果懒得去先做研究,那就找最简单的最常见的对象当隐喻原型,不要有侥幸心理。2 别忘了初衷如果是为了更好看,赋予产品更多情感的因素,不要过火,好看的目的达到了就好了,别光想着要很像真的。如果是为了暗示某种状态或操作,不要过火,
觉得用户可以理解的时候就好了,别光想着要很像真的。有时候多个写实图标摆在一起比抽象图标难理解,就值得我们反思。3 基于现实超越现实也可以说打着有限的现实的幌子做无限的虚拟的事。比如文件夹的逻辑,“文件夹里放文件”是现实,文件夹里放n个文件夹,n个文件夹里还可以放n个文件,这就是超越。再比如iPhone的timepicker,滚轮是现实,滚轮上的数据可以n多,就是超越。
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