TCL锁定电视游戏和手机平台

  游戏和么么哒手机或将成为TCL未来盈利新突破口。日前,TCL集团宣布将投资5亿元启动O2O平台项目建设,宣布将通过内容而不是硬件进行转型,并且重点锁定在电视游戏平台和么么哒手机两个平台及其增值服务。作为O 2O项目的牵头人,T C L多媒体CEO郝义介绍,O 2O平台将承担起T CL集团各产业的线上、线下销售、配送和服务等业务。到明年底,该O 2O平台将实现销售收入100亿元。

  T C L推出双屏融合游戏平台

  在O 2O搭建平台的同时,T CL对于产品也进行了转型部署。随着手机游戏《黑暗光年》与T C L电视屏成功嫁接,拉开了T CL发力电视游戏平台的序幕,这也成为全球首个双屏融合的专业游戏平台。

  郝义介绍,这只是其中一款游戏,目前T C L已经和完美在线、蓝港在线、网络科技等缔结合作关系,推出10款大型游戏,以后每月将至少全球首发1款大型游戏。

  在T C L的战略规划中,电视游戏平台将会是未来盈利的重要渠道,盈利模式将借助游戏平台提供更多的游戏增值服务,充分挖掘用户价值,尝试一种全新的运营模式。

  郝义表示,以游戏平台为核心,打通硬件、内容、渠道,通过联合运营,实现产业链上下游复合式收益,未来会以发展用户规模为主,利润获取从硬件向后台转移,通过用户的下载收费、道具购买、点卡购买收费,实现后向收费模式。

  么么哒手机欲争20%市场份额

  除了电视游戏平台,T CL集团也顺势再次力推其么么哒手机,这款被T C L寄予厚望的智能手机第一次抢购时就取得了傲人成绩。4月1日,T C L么么哒开启第一波抢购,半小时后10万部售罄,4月9日么么哒手机第二轮抢购时,仅预约用户就有近700万。

  虽然T C L方面并未直接表达与小米手机一争高下的势头,但不论从营销模式还是卖点来看,都与小米有异曲同工之妙。从800元的价位,再到明星微博代言,定位8090的营销策略,势头直逼小米手机。

  T C L通讯科技C O O王激扬表示,首先在产品成本价格方面,么么哒得到很好控制,不惧怕与其他企业竞争。其次,么么哒手机通过与中国移动、苏宁易购的合作降低了不少营销成本,包括中国移动给予么么哒很大的溢价空间,并且帮助么么哒直接在其官方网页宣传。T CL不需要在广告上花一分钱。其透露,今年么么哒手机目标是拿到20%的市场份额,并且会持续不断地推新品,在6月底、7月初就会有新一波的产品。

时间: 2024-10-24 11:13:02

TCL锁定电视游戏和手机平台的相关文章

高原资本涂鸿川:看好手机平台社区游戏

清科集团主办的"第九届中国创业投资暨私募股权投资年度论坛"上,高原资本董事总经理涂鸿川表示,人们最闲的时候是在等车的时候,所以社区化的游戏今后会有很大发展空间. 涂鸿川表示,看好动漫领域的投资.他认为,动漫过去做不好问题出现在产业链上,涂鸿川举例说,大家众所周知的"喜羊羊"几乎形成一个产业链,从电视动漫变成电影动漫,最后变成民生产品. 涂鸿川认为,娱乐领域投资风险非常大.娱乐行业的公司想要做成功,品牌效应非常重要.并且真正难做的是让用户口碑营销,帮助推广. 涂鸿川还

刘路远表示:当前游戏公司对手机网游的策略是“移植”,即将客户端游戏移植到手机平台

第十届ChinaJoy开幕,网龙CEO刘路远接受TechWeb采访时表示,当前游戏公司对手机网游的策略是"移植",即将客户端游戏移植到手机平台. "手机游戏.音乐.阅读是移动互联网重要发力点,手机游戏增长势头很快.国内网游公司看到这个机会,进入手机游戏的公司非常多,但有独特创新点的手机游戏还比较少.网游公司在手机端策略还是移植."刘路远说. 为何选择移植策略?刘路远认为,游戏公司不是不想专门针对手机平台开发产品,而是面对与客户端游戏相同的问题:创新一款产品很难.因此

手机平台将成游戏主战场

日前,据相关数据显示,2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%.研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长.无论从增速还是总额来看,移动互联网都是未来几年内最具投资价值的领域. 手机平台将成游戏主战场 调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委发布的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%.如此高的增长率已经让人们联想起

360手机助手成为国内软件游戏第一首发平台

360手机助手凭借移动 端的分发能力,成为国内最大的手机软件游戏下载平台.目前,360手机助手已经拥有超过4亿用户,也是国内继腾讯微信.360手机卫士.手机QQ后的国内第四大安卓手机客户端.   最新统计显示,360手机助手用户量已超过4亿,累计下载应用数量超过320亿次,占总下载量的40%.从艾瑞官方iResearchData客户端可以直接查到的最新数据显示,360手机助手用户覆盖率已经占据手机应用市场半壁江山,超过百度91市场 总和的两倍多.这个数据,只要是艾瑞 咨询公司的客户,都可以从艾瑞

电视游戏平台快游戏首发:只有快游戏不挑手柄

2014年,对于电视游戏而言是具有转折性的一年,今年随着国务院出台新政策,宣布了中国的电视游戏禁令将全面解除,意味着电视游戏将重新回归到人们的视线中.如果说电视游戏产品成为现在智能电视行业的厂商重点推出的项目,那么可以预测未来十年将是电视游戏行业的"黄金时代".越来越多的游戏玩家回归到电视体验游戏带来的乐趣.这个市场前景如此之光明,自然吸引不少电视游戏相关企业纷至沓来,纷纷想在此地占领先机.从去年到现在,各类电视游戏平台接踵而至,但是同质化现象十分严重,游戏内容不够吸引人,产品体验不够

扎堆开始!国内电视游戏迈入浮躁期

"剃头担子一头热",似乎是国内科技.IT行业总的怪现象.他们纷纷涌入看似大热的行业,将新兴行业的潜力吹嘘地无比巨大,但浮躁背后却总在市场和用户接受度上碰上硬钉子,落得一鼻子灰.由于客观环境的不成熟,纸老虎般的"大热行业"现象往往一戳就破.但即使是这样"纸老虎"仍然层出不穷,比如最近的电视游戏行业. 在端游.页游增长乏力,手游已成红海的形势下,众多来自不同领域的企业纷纷将注意力投入电视游戏行业.力争快速迈入,在捞第一桶金的基础上也彻底站稳脚跟.这其

无人愿意开发 关于电视游戏你要知道的9点

摘要: 进入2014年,很多电视厂商开始把游戏作为主打功能.比如,年出货量1600万台的TCL,其多媒体业务现在主做2个产品,分别是游戏平台电视和视频平台电视.联想公司的宣传重点,放在了 进入2014年,很多电视厂商开始把游戏作为主打功能.比如,年出货量1600万台的TCL,其多媒体业务现在主做2个产品,分别是游戏平台电视和视频平台电视.联想公司的宣传重点,放在了游戏功能上:海信则号称内置了数千款游戏.这些企业会成功吗?国内游戏类电视的现状到底是什么样子?渡维科技首席运营官张宏,用一组数据揭示了

电视游戏进化论:一场正在进行的游戏

文/电科技提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于<超级玛丽>.<魂斗罗>也能说出个一二.从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活.老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程.从没落到复兴电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规

百度、360巨头争相入局 电视游戏业将迎黄金十年

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 端游.页游.手游,现在终于轮到电视游戏露脸了.继年初TCL宣布将以游戏撬动家庭娱乐市场后,日前百度和360等企业相继发布以电视屏为主导的游戏产品.在业内专家看来,国家政策开放.智能电视的普及为电视游戏提供了硬件基础,互联网企业入局加速弥补内容缺陷,电视游戏行业将迎来发展的黄金十年. 电视游戏平台发布 就在上周末,百度电视游戏TV版1.0发布.据了解,该软件平台主要面向的是安卓智能电视和安卓互联网电视机顶盒用户,通过下载安装应用,可以体验大屏电视游戏