摘要: 三段话促成了这篇文章。 机器人爱好者路遥说了下他对815晚间版的看法:最开始的定位挺有意思的,但是看了几篇之后,发现要找到信息很难,对我而言信噪比太低,阅读起来没有效率
三段话促成了这篇文章。
机器人爱好者路遥说了下他对815晚间版的看法:“最开始的定位挺有意思的,但是看了几篇之后,发现要找到信息很难,对我而言信噪比太低,阅读起来没有效率,后来就不看了。”
90后文艺青年Cherry说她最近在看《一键下单》:“我就希望除了小说、诗歌之外的书籍,不管是叙事还是说理,都能更精炼,把有效信息一点点列出来,省却那些辞藻引入修辞啥的。”
智慧少女园园看完我刚写的一篇文章后打电话给我:“我觉得这篇文章,远不如你当时采访完之后再微信里面给我发的那30秒音频带来的震撼和感知。为啥?”我答:“因为发出来的是剪切过的,给你的是原版。”园园又说:“即便如此,我还是更喜欢30秒音频这种内容形式,内容创作者的成本可以大幅降低,对我这种读者而言,效果基本是一致的。”
我想了想,这三个人代表的是这样一个读者群体。追求高密度的信息量和洞见,不介意修辞和句法,对思想而不是形式挑剔。类比来看,硬核玩家追求的是游戏本身的可玩性和瑰奇的设计,对画面什么的不怎么在意。同硬核玩家一样,他们是硬核读者。
对这批硬核读者而言,现有的媒体基本没法满足他们的需求。现有的媒体大部分都不是为硬核读者而生的,他们的主要盈利模式依然是最初的一套,获得足够展示量,然后依靠广告获利。硬核读者是少数,同其他多数读者的诉求很不同,现有的模式下不太可能专为这一小批读者服务。
类似的情况曾经有过:Yahoo和AOL最初就是类似的模式,将最大量的用户圈在自家网站上,让他们停留尽量长的时间,以此获得广告收入。他们也做过搜索引擎,但是最佳的搜索结果不是在第一条,而是在后面好几页,以此让用户停留更长时间。Google没有这么做,他们的思路是找到你要的,然后赶紧滚蛋,挣钱另有他法。后来Google赢了。
我也不知道什么样的媒体能够满足硬核读者的需求。Quora和Twitter已经是两个很好的尝试了,但是还不够。这种媒体会彻底砍掉信息的中介,我猜测它可能需要有这么几个特质:
1、 移动体验佳。读者的内容发现和作者的内容创作都能在移动端顺畅的进行。
2 、对优秀的内容创造者有很好的奖励机制。知乎是一例。
3、 大部分内容创造者都是业余做这件事的,职业媒体人员是不太适合为这种媒体直接创造内容的,但是他们可以以新的角色出现,比如Curator(内容策展者)。
关于硬核读者,欢迎有兴趣的朋友跟我交流,如果你觉得自己是硬核读者,请告诉我你的需求。我的邮箱是leon#36kr.com