《Python和Pygame游戏开发指南》——1.12 图书中的文本折行

1.12 图书中的文本折行

一些代码行太长了,无法在图书页面中放到一行之中,并且,代码的文本会换到新的一行中。当你在文本编辑器中输入这些代码行的时候,将所有代码输入到同一行而不要按下回车键。

你可以查看代码左边的行号,从而分辨出新的一行开始了。例如,如下的代码只有两行,即便第一行换行了。

时间: 2024-10-27 23:42:24

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《Python和Pygame游戏开发指南》——导读

前 言 你好!本书将教你如何使用Python语言和Pygame框架(也叫作Pygame库)来开发图形化的计算机游戏.Pygame使得开发2D图形程序变得很容易.Python和Pygame框架都可以从http://python.org和http://pygame.org 免费下载.你只需要有计算机和这本书,就可以开始开发自己的游戏了. 本书是一本中级编程图书.如果你完全是初次接触编程,你可能需要努力阅读源代码示例并搞清楚程序如何工作.然而,如果你此前学习过如何使用Python编程,这将会容易一些.

《Python和Pygame游戏开发指南》——1.7 安装Pygame

1.7 安装Pygame Pygame不是Python所附带的.和Python一样,Pygame也是可以免费使用的.你必须下载并安装Pygame,这与下载和安装Python解释器一样容易.在Web浏览器中,访问http://pygame.org 并且在该Web站点左边的"Downloads"上点击.本书假设你使用的是Windows操作系统,但是Pygame在每种操作系统上的工作方式都是相同的.你需要针对自己的操作系统以及所安装的Python版本,下载相应的Pygame安装程序. 你不需

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.3 建立一个Pygame程序

2.3 建立一个Pygame程序 Hello World的前几行,几乎在你使用Pygame编写的每一个程序中都会用作开头的几行. 第1行是一条简单的import语句,它导入pygame和sys模块,以便我们可以在程序中使用这些模块中的函数.Pygame所提供的所有那些处理图形.声音以及其他功能的Pygame函数,都位于pygame模块中. 当导入pygame模块的时候要注意,你也会自动地导入位于pygame模块之中的所有模块,如pygame.images和pygame.mixer.music.不

《Python和Pygame游戏开发指南》——第1章 安装Python和Pygame 1.1 预备知识

第1章 安装Python和Pygame 1.1 预备知识 如果在阅读本书之前,你了解一点Python编程的话(或者知道如何使用Python以外的另一种语言编程),可能会有所帮助.然而,即便你还不了解,仍然可以阅读本书.编程并不像人们所想象得那么难.如果你遇到一些困难,可以读我的另一本书<Invent Your Own Computer Games with Python>,查找令你感到混淆的某一个主题. 在阅读本书之前,你不需要知道如何使用Pygame库.本书第2章是介绍Pygame的主要功能

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.12 pygame.Color对象

2.12 pygame.Color对象 你需要知道如何表示一种颜色,因为Pygame的绘制函数需要一种方式来知道你想要使用何种颜色进行绘制.3个整数或4个整数的一个元组是一种方式.另一种方式是一个pygame.Color对象.你可以调用pygame.Color()构造函数,并且传入3个整数或4个整数,来创建Color对象.可以将这个Color对象存储到变量中,就像可以将元组存储到变量中一样.尝试在交互式shell中输入如下的内容. Pygame中的任何绘制函数(我们将会学习一些),如果有一个针对

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.6 QUIT事件和pygame.quit()函数

2.6 QUIT事件和pygame.quit()函数 Event对象有一个名为type的成员变量(member variable,也叫作属性,attributes或properties),它告诉我们对象表示何种事件.针对pygame.locals模块中的每一种可能的类型,Pygame都有一个常量变量.第9行检查Event对象的type是否等于常量QUIT.记住,由于我们使用了from pygame.locals import *形式的import语句,主要输入QUIT就可以了,而不必输入pyga

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.2 使用Pygame的Hello World程序源代码

2.2 使用Pygame的Hello World程序源代码 我们用Pygame开发的第一个程序,是在屏幕上显示一个带有"Hello World"的窗口的小程序.通过点击IDLE的File菜单,然后选择New Window,打开一个新的文件编辑器.在IDLE的文件编辑器中,输入如下的代码并将其保存为blankpygame.py .然后,按下F5键或者从文件编辑器顶部的菜单选择Run > Run Module,运行该程序. 记住,不要输入每一行开始处的行号和句点(那些只是为了方便在本

《Python和Pygame游戏开发指南》——第2章 Pygame基础知识 2.1 GUI vs. CLI

第2章 Pygame基础知识 Python带有诸如random.math或time这样的几个模块,它们为程序提供额外的功能,同样,Pygame框架也包含了几个模块,其功能包括绘制图形.播放声音.处理鼠标输入等. 本章将介绍Pygame所提供的基本模块和功能,并且假设你已经了解Python编程的基础知识.如果你对理解一些编程概念感到困难,可以阅读我的<Invent Your Own Computer Games with Python>一书,这本书的目标读者是程序设计的完全初学者. <In

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.7 像素坐标

2.7 像素坐标 "Hello World"程序所创建的窗口,只不过是屏幕上叫作像素(pixel)的小方点的组合.每个像素最初都是黑色的,但是可以设置为一种不同的颜色.假设我们只有一个8像素8像素的Surface对象,而不是一个400像素宽和300像素高的Surface对象,并且,为X 轴和Y 轴添加了数字,然后,就可以很好地将其表示为如图2-4所示的样子. 我们可以使用一个笛卡尔坐标系统(Cartesian Coordinate system)来表示一个特定的点.X 轴上的每一列和Y