“我对动作类游戏的热爱,无以复加,无人能及,我就是我,张扬无需解释!”,由《疾风之刃》首发而爆红的张扬体能很好地表达近段时间动作类游戏的张扬姿态。5月30日《怪物猎人OL》极限封测,6月17日《地下城与勇士》迎来颠覆性变革,6月23日《疾风之刃》张扬内测,同一天时间里《龙之谷》召开年度品牌发布会,6月26日《斗战神》逆天公测,7月2日《魂之猎手》无双内测,一大批人气极高的动作类网游集体发力,引发业界震动!
从08年DNF正式上线后以燎原之势迅速席卷国内各大城市,人气一路攀升,创造了中国动作网游的新时代,随着时间匆匆而过,这款走过六年征战历程的动作类王牌游戏迎来了重生,伴随玩家六年之久的前期副本完全重做,不止如此,还开放了一大批全新内容。“六年鏖战,一朝涅槃”,DNF这种颠覆性的变革是一次大胆的探索,六年时间,虽然游戏一直都保持了非常高的在线率,但总体来说玩家群已经接近饱和,这一次革新,是在为本身寻求更多出路,有可能会吸引更多新玩家加入,但同时也存在老玩家大量流失的风险,从近期各方面的反应情况来看,DNF这一变革相当成功。
2014年,动作游戏终于迎来了全面开花的局势,每一款游戏都携带着独特的核心动作体验,面对如此激烈的竞争,游戏自身品质十分重要,宣传则同样不可或缺,只有不断的扩散才能引发更多人群关注,进而入驻游戏。《疾风之刃》准确地把握住了“当下年轻男女热衷于追求个性展示”这一时代特点,以超动作为核心,以“张扬个性”为宣传点,打出了“张扬无需解释”这一手好牌,影响迅速扩散辐射至整个网络,同时借“东风”在线下展开了各种宣传活动,二次影响同样引发了各界人士的共鸣,这也让这款3D动漫风超动作网游成为了动作类游戏中受人瞩目的一匹黑马。
《疾风之刃》继承了传统动作游戏的优点,同时将动漫的风格充分地体现了出来,甚至为此特别制作了同名漫画。实际上动漫读者和观众是一个群体,玩家是另一个群体,《疾风之刃》就是希望取得爱好动作游戏的玩家群体的同时,又能吸收动漫读者和观众这另一个群体加入。除了动漫风格这一显著特征之外,《疾风之刃》自身品质非常过硬,颠覆想象的动作表现、精心打磨出的打击感,更难能可贵的是,这款游戏虽然处于测试阶段,但开放供体验的内容相当丰富,潜力十足,敢于时代争锋。
《疾风之刃》在6月23日开启张扬内测,这是一个极其关键的时间点,在“张扬体”走红和官方铺天盖地的宣传下,游戏人气极度膨胀,内测激活码十分抢手,第一次多渠道全方位发放激活码的活动根本无法满足玩家的需求,后续更是再次联手多家媒体进行紧急追加放号。虽然说《疾风之刃》的游戏体验度在业界都是有口皆碑,但“一千个疾风之刃玩家就有一千种疾风之刃”,能否满足玩家的诉求并让玩家“留下来进行深度体验”,将有可能成为《疾风之刃》能否冲击DNF动作游戏霸主地位的一种预示,因此此次《疾风之刃》张扬内测备受瞩目。
除了DNF和《疾风之刃》,诸多其它人气极高的动作类游戏也在2014年5-7月间纷纷亮出“杀手锏”,展开各种大动作,华丽动作表现的《剑灵》、街机复古风格的《魂之猎手》、真实感与动作技巧并重的《斗战神》等形成了“百家争鸣”的状况,为动作游戏爱好者提供了非常全面的选择,2014年也因此注定成为一个动作年。