2010年日本网页游戏领域、年龄层分布、消费情况调查报告

1月7日消息,知名游戏媒体4Gamer公布了一份日本网游调查报告,其中就网页游戏领域、年龄层分布、消费情况等进行了简单总结。  年龄与网页游戏   逐步开始流行起来的网页游戏,未来将成为网络游戏中新的区域?  从下图可见《仙境传说》(「ラグナロクオンライン」),《魔法飞球》(スカッとゴルフ パンヤ ),《洛奇 (微博)》(マビノギ ),《怪物猎人OL》(モンスターハンター フロンティア オンライン )等游戏占据了分布图的中央,这些主流游戏的趋势变化不大。但是,在分布图中也看到像《星空幻想》(TARTAROS-タルタロス ),《SD高达OL》(SDガンダム カプセルファイター オンライン )等游戏渐渐开始侵蚀主流游戏的区域。而暴雪的魔兽世界和星际2,还有永恒之塔,无尽的任务等几乎占据了大多数高年龄玩家中的高端市场,反过来像穿越火线(クロスファイア),冒险岛(メイプルストーリー),DNF等则盘踞了低龄市场的主要位置。  日本网游市场分布(按年龄及电脑性能分类)  另外,由NHN japan从6月开始运营的《龙之谷》(ドラゴンネスト ),获得到了压倒性的人气,这边日本国内的《幻想大陆zero》(ファンタジーアース ゼロ 」)也不甘示弱同样获得了非常好的人气。  2009 年至2010年网页游戏的崛起,可谓让人眼前一亮。直到2010后半年整个网络游戏市场因为网页游戏的加入,变得丰富多彩。从分布图上看,动作性较高的游戏偏向于低年龄层,而相反简单好玩的网页游戏像是《网页三国志》(ブラウザ三国),《战国IXA》等,集中于高年龄层较多。实际上,去年为止日本网络游戏业界面向高年龄层的网络游戏,除了MMORPG以外真的少之又少。而所说的高年龄层也以社会人较多,即因为工作等原因而没有时间好好玩游戏的人。也因为这些人群,网页游戏才能在网络游戏业内构建出另一片树荫。今后网页游戏发展的类型会因为这些人群而改变,还是会出现同样面向低年龄层的网页游戏,我们拭目以待。  另一方面,FPS类游戏较集中于低年龄层,而大型MMORPG大部分集中于右上,这部分结果与历年同样。但是,2011年类似于《Tera》注重动作性的MMORPG游戏是否会开辟出一块新区域,也值得我们关注。  年龄与消费金额     注意这份分布图是体现所有游戏平均消费,并不是对单独某个游戏使用的费用。从分布图上看低年龄层以及偏向动作的网络游戏消费金额较少,而采用道具收费形式的 MMORPG以及一些核心游戏使用的金额较多。另外以月卡收费制度的游戏,除去《永恒之塔》以及《天堂2》,基本都保持较低的位置。这也是目前道具收费制度流行的道理。  日本玩家平均每天网游消费时间排名  而今年一些人气较高的网页游戏,因为每个游戏的占据位置较分散,目前还看不出是否因为游戏类型的不同而出现变化。另一方面,一些低配置的游戏不一定消费金额就少,像是《桃色大战》,《武装神姬》等一些面向动漫迷的游戏,消费金额就非常的高。 (挖贝网)  日本网游市场分布(按年龄及消费金额分类)

时间: 2024-10-22 08:14:32

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