《游戏机制——高级游戏设计技术》一第 1 章 设计游戏机制

第 1 章 设计游戏机制

游戏机制——高级游戏设计技术
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。它们定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么。本章将介绍五种游戏机制,并说明它们是如何在一些常见的电子游戏类别中得到体现的。本章还会告诉你应该在游戏设计的哪一阶段中设计和构建机制原型,并详细阐述三种原型构建方法,分析各自的优点和缺点。读完本章后,你应该能清晰地理解游戏机制的作用和设计思路了。

时间: 2024-10-22 05:13:31

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1.2 离散机制vs.连续机制 游戏机制--高级游戏设计技术我们已经列出了五种游戏机制,但我们还需说明另一个重要的机制区分方法,即机制可以是离散的(discrete)或连续的(continuous).现代游戏倾向于通过精确地模拟物理机制(包括前面阐述过的时机和节奏)来创造出流畅.连续的游戏流程,在这种情况下,将一个游戏物体左右移动半个像素就可能产生巨大的影响.为了最大限度保证精确性,游戏在计算物理机制时需要高度精确到若干位小数,这就是我们所说的连续机制(continuous mechanics)

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.4 原型制作技术

1.4 原型制作技术 游戏机制--高级游戏设计技术 原型是产品或工序的一个模型,它通常是预备性的.不完整的.它的作用是在产品实际制造出来之前测试产品的可用性.由于原型不像最终产品那样需要仔细润饰和打磨,因此它构建和修改起来更为快速且廉价.游戏设计师制作原型来测试游戏的机制和可玩性.游戏设计师经常使用的原型技术有软件原型(software prototype).纸面原型(paper prototype)和物理原型(physical prototype). 1.4.1 一些术语 多年以来,软件开发者

《游戏机制——高级游戏设计技术》一导读

前 言 游戏机制--高级游戏设计技术 这是一本涉及游戏最深层次的书.一个游戏无论看上去多么棒,如果其机制乏味或失衡,那么它玩起来就不会有趣.游戏机制产生可玩性,要创造出优秀的游戏,你必须懂得这件事之中的道理. 本书将告诉你如何设计.测试及调整游戏的核心机制.这些理论适用于任何游戏-从庞大的角色扮演游戏(RPG,role-playing game)到手机休闲游戏,再到传统的桌上游戏(board game).在学习过程中,我们会使用大量你可能已经耳熟能详的实际游戏作品作为案例,包括<吃豆人>(Pa

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.1 规则定义游戏

1.1 规则定义游戏 游戏机制--高级游戏设计技术 游戏这个概念有很多不同的定义.但大多数说法都同意:规则是游戏的本质特性.例如,在<Fundamentals of Game Design>一书中,Ernest Adams是如此定义游戏的: 游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定的重要目标的游乐性活动. 在<Rules of Play>中,Katie Salen和Eric Zimmerman提出如下定义: 游戏是一个让玩家在规则的约束下参与模拟的

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.3 机制和游戏设计过程

1.3 机制和游戏设计过程 游戏机制--高级游戏设计技术设计游戏有各种各样的方法,这些方法几乎跟全世界游戏公司的数量一样多.在<Fundamentals of Game Design>中,Ernest Adams倡导一种叫作以玩家为中心(player-centric)的设计方法,这种方法将重点集中在玩家所扮演的角色,以及他们从中体验到的可玩性上.根据Adams的定义,可玩性(gameplay)1就是游戏施加给玩家的一系列挑战的组合,以及游戏允许玩家做的事情.机制产生可玩性.我们来设想马里奥跳过

《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.1 突现和渐进的历史

2.1 突现和渐进的历史 游戏机制--高级游戏设计技术突现和渐进这种分类方法,由游戏研究者Jesper Juul在论文<The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression>(2002)中首次提出.简单地说,突现型游戏就是那些规则相对简单,但变化多样的游戏.之所以用突现(emergence)这个词,是因为这类游戏的挑战和事件流程并非事先安排好,而是在游戏进行的过程中显现出来的.突现现象由各种可能的规则组合所产生

《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.2 将突现和渐进进行对比

2.2 将突现和渐进进行对比 游戏机制--高级游戏设计技术在Juul的原文中,他看好那些具有突现特性的游戏,称"理论上来说,突现是最有趣的结构"(2002, p. 328).他将突现看作一种方法,设计师可以通过这种方法控制游戏中玩家的自由度,对其进行平衡调节.在突现型游戏中,设计师并不详细指定每个事件如何发生,尽管规则可能产生出一些近似的 事件.然而在实际情况中,具有突现型结构的游戏通常仍包含一些固定模式.Juul分析道,在<反恐精英>(Counter-Strike)中,尽

《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.4 渐进型游戏

2.4 渐进型游戏 游戏机制--高级游戏设计技术尽管突现特性在游戏中十分重要,但也没有哪个职业游戏设计师能够忽视游戏中的渐进型机制.很多游戏都包含一个故事,以用来驱动游戏玩法,这个故事一般在玩家攻克一个个关卡的过程中叙述出来.这些游戏的单个关卡中通常会有一些清晰明确的任务,以此为玩家设立最终目标,其中还会包含一系列小任务,玩家必须完成小任务才能过关.采取这种方式规划游戏及关卡,可以为玩家带来流畅连贯的体验,同时也常常意味着设计师需要运用多种机制来控制玩家在游戏中如何前进.本书中,我们把这类机制称

《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.5 结构差异

2.5 结构差异 游戏机制--高级游戏设计技术为了更好地理解突现和渐进的区别,我们来观察一下产生出这两种不同可玩性的机制的结构.突现型游戏仅仅用数条规则就能构建出来.在一个突现型游戏中,复杂度是由规则之间的各种联系和相互作用所产生,而不是由大量的规则堆砌而成.这类游戏的一个有趣之处在于,当规则的复杂度超过某一点后,玩法的复杂度会猛然提升.我们已经在讨论井字棋和屏风式四子棋时看到了它们的玩法复杂度的一个类似飞跃,图2.5描绘出了这个转折点.我们把这种现象称为复杂度屏障(complexity bar