全新清新益智休闲 《切切三人行》游戏体验

无论是家用游戏机,或是PC主机,还是现在的手机平板,益智休闲都是经久不衰的游戏类型,笔者也是非常喜欢这样题材的游戏。最近我又是找到了一款与割绳子玩法近似的游戏,名字叫做切切三人行。切切三人行游戏截图游戏的目标是在每个关卡都吃到尽可能多的星星,使得我们的小家伙们能够顺利到达终点。只不过你能切的是木头,游戏中有大量活动的机关,你需要把握时机准确的切割,才能3星过关。游戏截图中的黑线便是笔者切木头的轨迹。切切三人行游戏截图切切三人行游戏截图切切三人行共有3个不同的世界和60个关卡,绝对够玩家玩上一阵子了。游戏的作者也许诺过,将来会有更加丰富的关卡加入,有兴趣的不妨一试吧。

时间: 2024-08-27 09:06:49

全新清新益智休闲 《切切三人行》游戏体验的相关文章

《Unity 游戏案例开发大全》一第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐

本章的游戏<可乐可乐>模拟现实生活中的砸罐子游戏,是一款使用Unity 3D游戏开发引擎制作的基于Android平台的益智休闲类游戏.接下来将对游戏的背景和功能以及开发流程逐一进行介绍.

全新游戏体验 天极专访《QQ飞车》运营总监

第1页全新http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18698.html">游戏体验 天极专访<QQ飞车>运营总监 在WCG2012的中国总决赛现场,天极网在腾讯游戏<QQ飞车>的游戏展台进行了采访.此次接受天极网采访的是腾讯<QQ飞车>项目组运营负责人宁超.<QQ飞车>目前同时在线人数已经超过了300万,在作为WCG中国赛区标准竞赛项目的同时,<QQ飞车>自主赛事品牌SSC在近年间也得到了长

网络游戏发展趋势:游戏体验已成留住玩家关键

国内网游在质量不断提高的同时厂商也在细分市场,目前国内网游主要分为三类收费形式,时间收费.装备收费和道具收费,一直以来角色扮演类网游虽占据着网游市场的领军地位,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键. 网络游戏在最近引起了越来越多人的关注,目前中国有近三分之二的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏玩家数量的增长,网络游戏市场规模也在不断扩大.2000年是公认的中国网络游戏元年,经过9年的发展历程,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一.2008年

益智休闲小游《拯救外星人》发布

<拯救外星人>(RescueAliens)是开发商ZoopePtyLtd在iOS平台上的首部游戏作品.这是一款十分有爱的益智休闲小游,拥有清爽的画面和富有挑战性的玩法.<拯救外星人>游戏截图游戏讲述的是一群外星人要来地球向人们问好,可谁知愚蠢的地球人却把这些诚意满满的外星来客捉了去,远在家乡的另一拨小萌物收到求救讯号之后,一场营救行动也随之展开.游戏操作简单,只需要使用点触操作即可玩转,没有任何上手负担.<拯救外星人>游戏截图虽然难度不大,不过想要过关需要玩家们在适合的

金山公布FPS网游《热血战队》承诺将给玩家一个纯粹的枪战游戏体验

金山今日(12月21日)正式对外公布全新FPS网游<Rush Team>(以下简称RT),并定义中文名为<热血战队>. <热血战队>雇佣军 据了解,<RT>由金山鲸彩工作室自主研发,金山2008年推出的FPS网游<反恐行动>也由其研发.两年间<反恐行动>为金山在FPS休闲化细分领域打下了基础.如今拥有FPS游戏研发与丰富运营经验的鲸彩工作室,再次推出全新FPS网游<RT>,又会有何种改变与创新呢? 武器DIY 在介绍中,金

Valve盛赞Inter新款CPU带来家用机般游戏体验

英特尔公司于日前公布了全新的处理器"SandyBridge",虽然名字不怎么样,但势必会在业界掀起一股新的革新浪潮.就连Valve公司总裁也公开赞扬了此款处理器的卓越性能. 据悉,Valve目前研发的<传送门2>(Portal2)所使用的正是SandyBridge处理器.公司总裁GabeNewell也登上CES的站台向媒体称赞说:"这对我们来说是一场真正的革新,SandyBridge能为PC用户带来家用机般的游戏体验." 据介绍,英特尔新一代处理器san

众神争霸 全民竞技游戏体验

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       [科技讯]6月13日信息,一直以来,中国网游产品题材大多以武侠.三国.仙侠等为主,极少有其他文化内容为背景的游戏题材.然而随着网游市场的不断发展,世界地域区别概念越来越模糊,在大融合的背景下,腾讯游戏旗下量子工作室自研的首款10V10众神题材的MOBA产品,大胆采用来源于希腊.北欧.印度.中国等世界各地神话融合为世界观,并由世界顶级团队打造出奇幻美术风,

增强用户的体验愉悦性和专注度:保持用户的游戏体验

文章描述:保持用户的游戏体验"流"对于增强用户的体验愉悦性和专注度很重要,为保持这种状态采用的方式也很多,这里就不具体赘述,只重点从界面设计和信息反馈两个方面阐述,希望可以在以后的设计中意识到这点的重要性,尽量避免或减少打断用户"流". 当人们全身心地投入在某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见.这种状态被称为"流".这个概念最早在Mihaly Csikszentmihalyi 的著作Flow: The Psychology of Optima

QQ之iPad游戏体验之差异化设计

在iPad一代刚出之际绝大多数人都喜欢称其为放大版iPhone.但到目前的iPad2已经再也很难听到这样的说法了.这也就说明这设备已经有存在价值了.它为特定场景赋予了一定服务.在国外的一项统计中显示,人们使用平板电脑最频繁的其中一个功能是:玩游戏. 那iPad游戏会是iPhone的放大版吗?答案固然是否定的. 先来看看iPad平台的特征1024×768像素的大尺寸屏幕支持3G/WIFI模式配备9.7英寸触控屏没有默认的屏幕预期方向允许用户选择外接键盘并替换屏幕虚拟键盘 用户可以应用dock与电脑