问题描述 年前买了这套书,搬家的时候,一不小心,配套光盘弄丢了,想请帮忙,能提供下附带的源代码吗?不胜感谢。 解决方案 解决方案二:这种东西在这可找不到解决方案三:去百度,肯定有人将资源分享了 时间: 2024-09-20 04:08:23
问题描述 Xamarin.Forms开发实战基础篇Xamarin.Forms开发实战基础篇Xamarin.Forms开发实战基础篇Xamarin.Forms开发实战基础篇介绍:本教程是国内第一本Xamarin.Forms开发专向教程.本教程针对Xamarin.Forms初学用户,全面细致的讲解Xmarin.Forms开发的各项基础知识.为了方便用户理解,每个知识点都配以完整实例.试读地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1hqSOLaW 解决方案 解决方案二:为什么打不开
我的 Android 开发实战经验总结 字数4440 阅读5137 评论43 喜欢250 以前一直想写一篇总结 Android 开发经验的文章,估计当时的我还达不到某种水平,所以思路跟不上,下笔又捉襟见肘.近日,思路较为明朗,于是重新操起键盘开始码字一番.先声明一下哈,本人不是大厂的程序猿.去年毕业前,就一直在当前创业小团队从事自己热爱的打码事业至今.下面总结是建立在我当前的技术水平和认知上写的,如有不同看法欢迎留下评论互相交流. 1.理解抽象,封装变化 目前 Android 平台上绝大部分开发
2.1 如何构建应用程序 Java和Android开发实战详解 一般来说,我们使用Java程序语言的目的,就是编写程序代码构建应用程序,以期让计算机执行来解决问题. 2.1.1 如何编写程序代码 程序设计(Programming)很困难吗?事实上,如果你可以引导问路人到达目的地.走迷宫或开车到你家,一步一步详细列出活动流程,就表示你一定可以编写程序代码.不过,在列流程时请注意!计算机一点都不聪明,也不会举一反三,所以,我们需要告诉计算机详细的步骤和信息,不能只有模棱两可的内容. 例如,在北京开车
问题描述 求大师解答?百度地图开发无法定位到我的位置 这是我的代码: public class MainActivity extends ActionBarActivity { private MapView mMapView; private BaiduMap mBaiduMap; private LocationClient mLocationClient;private MyLocatonListener mLocatonListener;private boolean isFirstIn
本节的内容: 如何在InfoPath中使用数据连接来从XML文件中获取数据 如何通过代码来修改数据连接中的XML文件路径 打开Visual Studio 2008,以"InfoPath 2007表单模板"为项目模板新建一个项目. 项目创建完后,就会看到一个空空如也的mainifest.xsf文件,这就是InfoPath表单的设计区域,我们可以使用"工具箱"和"版式"面板来设计表单. 我们先不急于设计表单,而是添加一个数据连接.为了让示例更加有趣,
上篇文章讲述在设计之初,Richard所画出的一些草图,本篇对之前的草图做了进一步的思考. 本篇的议题如下: 1.草图的一些问题在哪里 2.重审之前项目中数据层的问题 3.思维的一点突破 4.回首再看数据访问层 1.草图的一些问题在哪里 开发实战之三 数据访问深入一点的思考-分布式爬虫实战"> 当Richard把草图画出来了之后,想到了另外的一个问题:在DAL数据层之间提供的那个接口层到底应不应该是Services Interface.其实这个接口层是普通的Interface层还是Serv
前言:本篇之所以称为草稿设计,是因为设计的都是在纸上完成的.反映了一个思考的过程. 本篇的议题如下: 1.第一个数据层草图的提出 2.对数据访问层的思考 3.第二个数据层草图的提出 1.数据层草图的提出 Richard开始着手设计,一开始他没有就立刻在自己的计算机开始敲代码.而且采用笔+纸开始构思. 因为他认为:写程序不是什么时候都得上机,脑子里面想什么的才是最重要的,往往很多时候,在设计程序时,首先在头脑中就已经把整个功能已经实现了,甚至代码的详细编写都已经在头脑中走了一遍,并且在头脑中"运行
SpringSide是个好东西,对我来说,它的好主要体现在两个方面:一.它提供了一个敏 捷开发的框架,省去了我自己整合Spring.Hibernate.Struts.ActiveMQ等等开源组件的 时间,而且还是最佳实践:二.它指导了我的学习目标,在SpringSide中整合的各种组件, 都是在同一类组件中最优秀的,而且要想熟练使用这些组件,都必须对它们进行深入的系统 的学习. 本来以为我会在SpringSide开发实战系列中写更多的文章,但是写到现在,我认为应该 要写结局了,为什么呢?因为在使
6.5 交通工具 Unity 4 3D开发实战详解 在前面的内容中,讲解了Unity开发平台下物理引擎的相关内容,正是这一完善的物理引擎,使得模拟现实变得极其简单.在本小节中,将通过一个交通工具的小案例来模拟现实生活中汽车的各种运动.下面将对交通工具案例的开发步骤进行介绍. 1.案例的构思 在开发案例之前,这里先介绍一下本案例的设计思路. (1)首先要明确案例要达到的目的.本案例是为了演示使用Unity物理引擎模拟现实生活中交通工具的运动特性. (2)接着要明确案例场景的设计.在本案例中,使用了