核心层篇(Core)
Network Core 构建于 socket 处理实现的基础之上,将 client connection 和 server connection 关联到一起。
【Connection Life Cycle】
connection 可处于下面 4 种协议基本 phase 之一:
- connect
- authentification
- query
- disconnect
通过对 plugin 功能的定制实现,可以改变 network core 的默认工作方式,进而获得如下三种基本 plugin 功能中的一个:
- plugin-admin 只实现了 listen 方面的功能
- client plugins 只实现了 connection 方面的功能
- plugin-proxy 实现了上述两方面的功能
【Scripting】
源码中所提供的 plugin 都实现了相应的 callback 功能函数,并将其暴露给了 scripting 层。 就目前而言,scripting 层的功能是由 Lua 语言提供的 -- 这是一种简单、快速和便于嵌入的脚本语言。
我们通过将大部分内部数据暴露给 scripting 层的方式,令相应模块函数可以对传进 scripting 层的数据进行操作。
【Network Core Layer】
MySQL Proxy 的网络引擎的设计目标是同时处理数以千计的 connection ,并打算将其用于 load-balancing 和 fail-over 处理,所以其必须能够在同时存在很多 MySQL backend server 的情况下,对 connection 进行优雅地处理。目标锁定在了 5k 到 10k 的 connection 数量上。
一直到 MySQL Proxy 0.7 版本,MySQL Proxy 使用都是纯粹的事件驱动、非阻塞网络模型。
基于事件驱动的设计决定了 MySQL Proxy 对 idling connection 仅会保存少量必要信息:即仅仅保存 connection 的状态,然后让其等待事件的到来。
【Threaded Scripting】
通常脚本都是精巧的,并只被用于做一些简单的决策处理,而把大部分工作交由网络层处理。
在未来的 0.9 版本中,将会利用脚本层中所支持的多线程模型,从而达到以线程池形式呈现的多脚本线程同时运行的效果。
如此,脚本层就可以调用阻塞或者慢函数,而不需要打断其他 connection 的执行。
对全局 plugin mutex 的 lift,意味着我们将必须以不同的方式对全局结构进行访问。由于大多数的访问出现在 connection level 上(也就是 event-threading 的那层),故只有对类似 "proxy.global.*" 的全局结构进行访问时才需要保持同步。基于这方面的需求,我们将研究如何在各个独立的 Lua-states 之间相互发送数据。