委员陈维亚:用优秀艺术作品强势占领网游市场

政协委员、著名编导家陈维亚 人民网记者崔灿摄  人民网北京3月9日电(记者 崔灿)在全国政协十一届三次会议第三次全体会议期间,政协委员、著名编导家陈维亚接受了人民网记者的采访,他表示,与其哀叹和反对网游,不如用优秀的艺术作品强势占领网游市场。  陈维亚委员说,网游存在即有道理。网游之所以那么风靡,那么渗入社会、家庭里,必然有其强势的理由。与其反对它,不如思考怎么去左右网游市场。  陈委员告诉记者,孩子在家玩的多是境外的网游,确实有不少负面的内容。这是网游发展过程中必然存在的问题。因为,一些负面、虚拟的东西能够吸引人们的注意力,尤其是孩子和年轻人的注意力。  如何用其它健康的形式同样来吸引他们的注意力,是一个挑战。为什么日本能把网游和动漫做得“日本化”,是我们要思考的问题。  陈委员表示,如同张艺谋用中国元素的电影占领了电影市场一样,从事艺术创作的人要关注网游,要进入网游的创作中,应用中国艺术的形式占领国际网游市场。  陈委员认为,对待网吧和网游,都要持正面积极地态度,与其哀叹、反对,不如正面迎接它,用强势、优秀的文化占领它。  嘉宾简介:  陈维亚  中国当代著名编导家  2008年北京奥运会开幕式副总导演、闭幕式执行总导演

时间: 2024-09-20 08:53:11

委员陈维亚:用优秀艺术作品强势占领网游市场的相关文章

腾讯陈宇:SNS游戏必是未来网游趋势

多玩游戏网 7月29日讯 记者 时杰 腾讯量子工作室作为腾讯五大游戏工作室之一,是腾讯游戏坚强的研发后盾,不可或缺的中流砥柱.在今年chinajoy现场,腾讯游戏量子工作室副总经理陈宇接受了多玩记者的采访,同时透露了一些量子工作室与其研发产品的信息. 96年喜欢上<虚拟城市>,随后大学报考城市规划.97年喜欢上<星际争霸>,后成为专栏作家.98年建立个人站,以笔名"寒羽良"成为星际玩家中的明星--陈宇用这样的自我介绍来表明自己是一个铁杆游戏玩家. 也许是最终从事

解析两会代表委员有关网游议案

新闻热度分析 2010年两会期间代表委员对我国网络游戏产业的观点可归纳为:加强网络游戏产业管理,通过立法防止青少年沉迷网络:关闭网吧:正确引导网游内容:对青少年进行心理疏导解决网瘾等.其中,全国政协委员.陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧.该观点引起极大争议,受关注度较高,相关新闻约3310条. 媒体评论 IT商业新闻网:经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业:另一方面,暴力.色情.迷

盛名之下——谈单机作品的网游之路(图文)

经典单机改编网游,行还是不行? 不久前,和一个朋友聊起了单机游戏大作改编成网络游戏的话题.我们发现,单机游戏改编成网络游戏的,一举成功的例子并不多见,更多的则是虎头蛇尾,最后运营失败.不了了之.是什么原因造成了这种情况呢?这恐怕还是因为单机游戏与网络游戏有着本质的区别. 笔者的这位业内朋友对笔者说:"网游和单机游戏不能放在一个平面上类比,因为从某种意义上来说, 它们根本就不是同一种东西.打个比方,单机游戏就是一个人在家闷着头读书,而网游是出门和狐朋狗友去吃喝玩乐.K歌蹦迪.你看,读书是可以增长知

网游作品仅27%寿命超1年产业呼唤可持续发展

中新网4月20日电 近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数.互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家"抛弃"的新网游比例高达22.6%.在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东西而放弃.近年中国游戏市场游戏死亡类别分析也反映,国产网游死亡比重超过国外. 2011年文化部审批的646款网络游戏中,国产网络游戏占据604款,同比增加428款.仅从数量取胜明显不够,"国游"

委员陈泽盛:网游内容不可毒害青少年身心健康

政协委员陈泽盛 人民网记者崔灿摄 人民网北京3月10日电(记者 崔灿)在全国政协十一届三次会议第四次全体会议期间,全国政协委员.香港运盛集团董事局主席陈泽盛接受了人民网记者的采访,他表示,网游运营商应制作对青少年成长有帮助,能激发其创造力的作品. 陈委员表示,我国要高度重视对青少年身心健康的培养.纵然,网游是一种新兴的娱乐性的事物,其内容也应该是健康的,对青少年的成长有帮助,能激发其创造力.针对目前网游运营商用不良的内容吸引玩家,陈委员认为,任何对青少年产生身心毒害的娱乐方式,社会都应给予足够的

网页设计理论:细节让优秀的作品脱颖而出

文章简介:网页设计中最常用到的设计细节. 前一段时间在企业管理界流行一句格言叫"细节决定成败".企业管理当然不是我们这里要讨论的主题,但是,把这句话放在网页设计当中的确是颠扑不破的真理.我们的眼睛和感觉总是非常敏锐的,即使是完全不了解网页设计技术的人也能够从一堆拙劣的设计作品当中挑选出那一个优秀的设计作品.虽然他说不出来为什么这件东西比那些都好,但是直觉会告诉他他自己喜欢哪一个.如果别人向我们问起为什么这件作品要优于其它呢?我们的回答是"很大一部分原因是因为优秀的设计作品总是

数字·空间·光艺术|数字空间和光艺术作品

数字空间和光艺术作品 1.数字空间 数字空间的前身可以被认定为我们广为熟知的建筑动画.建筑动画从上世纪末被最早运用在房地产行业以来,给建筑.园林.室内等规划设计方面做出了不可小觑的成绩.然而,随着建筑动画应用面的拓展,仅仅用来表现建筑空间以及建筑相关活动空间的初衷已经远远不能代言建筑动画的实用意义,因为原有适用的行业逐渐被延伸至影视.医疗,乃至军事,原本空间的范畴也被扩展到诸如在显微镜下,从动物现察角度等更多特殊视角下的空间.这样一来,建筑动画这一名称显然不能作为该研究领域的全面概括.同时,数字

国信办谈色情信息界定:有色情内容的艺术作品不视为淫秽

中新网6月20日电 (记者 刘育英)国家互联网信息办有关负责人20日就"扫黄打非· 净网2014"专项行动答记者问时对淫秽.色情信息进行了界定.国信办20日通报,今年以来,累计处理.关闭淫秽色情网站1222家.4月底前,累计关闭淫秽色情网站422家.而如何界定淫秽色情信息,也引起人们关注.这位负责人称,我国<刑法>.<全国人大常委会关于惩治走私.制作.贩卖.传播淫秽物品的犯罪分子的决定>等法律明文规定,淫秽物品,是指具体描绘性行为或者露骨宣扬色情的诲淫性的书刊.

Twitter让严肃艺术作品变成Emoji符号

Twitter正将严肃艺术作品变成Emoji符号 导语:<连线>杂志网络版周五发表文章称,Twitter正将严肃艺术作品变成Emoji符号,让本来只能在博物馆和演讲厅才能做的事情成为了Twitter上所讨论的话题,这并不是一件坏事.以下为文章内容摘要:对于经常发布文本信息的用户而言,大量使用Emoji(绘文字,即短信表情符号)是一种特 有的艺术形式.而如今,Twitter上一群艺术界人士将这种艺术形式发扬光大,使用Emoji重新创作一些著名艺术品.在Twitter上搜索主题标签"#E