关于加快推进网络分级和网游分级的提案

随着互联网产业的高速发展,国内网民数量已达3.38亿,其中19岁以下网民1.15亿。由于互联网和网络游戏具有传统媒体无法比拟的参与性、互动性和实践性,兼具时尚性、民主性和隐蔽性,现已成为未成年人最爱访问的媒体。目前,由于网络分级、网游分级尚不存在,互联网暴力、色情信息造成未成年人身心伤害以及未成年人沉迷网游等社会问题日益突显。据调查,目前国内排名前20名、已经覆盖全部网民的网站中,尚无一家是完全适合未成年人的。现代社会对青少年掌握网络知识的要求与当前互联网成人化的矛盾日益突出,加快推进网络分级和网游分级,保障未成年人健康上网势在必行。  网络分级和网游分级的重要意义在于:首先,为家长、教育系统和社会提供重要参考,指明哪些网络内容和网游是适合未成年人的,哪些内容对于低龄青少年可能带来什么样的危害,如何正确管理和引导未成年人趋利避害的使用互联网。其次,承认未成年人和成年人对于网络的需求各有不同,通过分级满足未成年人和成年人的不同需求。另外,在网络分级之后,政府可通过激励性的规制措施,大力扶持适合未成年人的网络产品,开拓绿色网络产业的发展空间,同时抬高成人化网络产品的门槛,严厉打击网络色情信息,这才是改变目前低俗内容充斥互联网的根本措施。而且,在没有实现网络分级的情况下,在当今新技术日新月异的信息时代,未成年人远比家长们更谙熟各种最先进的信息传播技术,对于他们来说,一切都可以轻而易举的找到并在孩子们的圈子里迅速传播,真正被蒙蔽的只能是落伍却还顽固采取鸵鸟政策的家长们。  我国早在2003年就开始从民间实践的角度尝试网络分级的工作,并在2004年由中国青少年网络协会推出了《绿色游戏推荐标准》,率先提出了网络游戏分级的“动态指标”,这在世界上也属首创。文化部自2005年推出了第一批适合未成年人的网络游戏名单,其后又开展了共三期的推荐工作。北京市新闻出版局在2005年也推出了第一批健康益智游戏产品。2009年,国家新闻出版总署启动了“中国绿色网络游戏出版工程”。鉴于此,对网络分级和网游分级提出建议如下:  一、建议首先由不同主管部委分别启动图书、音像制品和网络游戏的分级工作,待时机成熟时,再开展针对整个互联网的网络分级工作。  二、建议网络分级先由行业协会、青少年组织等社会团体,针对相应的服务对象,开展相关的分级尝试工作,为政府主管部门在未来制定相应政策提供重要的实践经验和参考,并预先做好社会舆论的铺垫。  三、建议网络分级标准的制定由主管部委牵头,但主管部位应尽量定位于“掌舵”而不是执行性、服务性的“划桨”工作。建议委托一家专业的行业组织作为具体执行,邀请各行业组织和专家学者、产业代表、家长代表、青少年代表,共同参与标准的制定工作。  四、在网络分级标准完成后,建议由主管部委定稿,以行业规范标准的形式公布。经过一段时间的实施、修改、完善之后,再由主管部委出台相关法规,正式确定网络分级的法律化。

时间: 2024-09-22 02:45:12

关于加快推进网络分级和网游分级的提案的相关文章

网游分级标准通过审核将打上禁止限制鼓励等标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

网游分级标准通过文化部审核将打上三种标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

网游分级期待完美坐标系

网游分级期待完美坐标系 2009年是网游行业不平静的一年.<魔兽世界>易主.网瘾少年弑亲.贾君鹏带来的群体性孤寂,随随便便的列举便能拿出足够引人关注的重量级话题.而网游分级也正是这其中不断被提及的关注焦点. 分级标准--千呼万唤始出来 2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%.中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出. "我不希望我的孩子玩网游,课余时间看看电视都可以,至少不会上瘾吧."儿子正上初中的李女士这样告诉记者,&

网游分级期待完美坐标系:业内称不具备条件

2009年是网游行业不平静的一年.<魔兽世界>易主.网瘾少年弑亲.贾君鹏带来的群体性孤寂,随随便便的列举便能拿出足够引人关注的重量级话题.而网游分级也正是这其中不断被提及的关注焦点. 分级标准--千呼万唤始出来 2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%.中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出. "我不希望我的孩子玩网游,课余时间看看电视都可以,至少不会上瘾吧."儿子正上初中的李女士这样告诉记者,"听他说很多同学

网游分级并非允许成年人玩色情游戏

"未加限制的网络游戏.刺激的黄色信息,极易损害青少年的身心健康."昨日,湖北省政协委员.宜昌市团委书记宋涛提议,应制定网络游戏分级标准,降低青少年网络成瘾的比例. 宋涛表示,通过调查,湖北省上网的青少年中,有39.6%的人选择玩游戏,有48.3%的青少年接触过黄色网站,有43.4%的青少年收到过含有暴力.色情.恐吓等内容的电邮和电子贺卡.事实证明青少年群体极易成为网络暴力.色情等低俗信息的"重灾区". 据媒体报道,北京市有可能在月底前对百余款网络游戏实行分级管理,内

文化部官员称网游分级制度尚不具备条件

人民网4月20日电(记者 崔灿)今年两会代表委员热议网游产业,纷纷提出对网游分级.通过立法防止青少年沉迷网络等建议.今日,文化部市场司副司长庹祖海接受人民网记者采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,文化部正在起草网络游戏管理条例. 庹司长认为,在今年两会期间,代表委员提出关注青少年上网等提案,针对网瘾的解决办法.但这不是单一部门能解决的,需要社会各个相关部门共同解决.在立法方面,需要相关的立法部门研究. 在今年两会期间,全国政协委员.文化部文化市场司副司长张新建明确表示,正在制定

以“六个加快”推进网络强国建设

10月9日,中共中央政治局就实施网络强国战略进行第三十六次集体学习.习近平总书记在主持学习时强调,加快推进网络信息技术自主创新,加快数字经济对经济发展的推动,加快提高网络管理水平,加快增强网络空间安全防御能力,加快用网络信息技术推进社会治理,加快提升我国对网络空间的国际话语权和规则制定权,朝着建设网络强国目标不懈努力. 这是继网络安全和信息化工作座谈会重要讲话之后,习近平总书记对我国网信事业发展作出的又一重要部署,为推动我国从网络大国走向网络强国指明了工作重点和努力方向. 网络信息技术已经全面融

习近平:加快推进网络信息技术自主创新

习近平在中共中央政治局第三十六次集体学习时强调 加快推进网络信息技术自主创新 朝着建设网络强国目标不懈努力 中共中央政治局10月9日下午就实施网络强国战略进行第三十六次集体学习.中共中央总书记习近平在主持学习时强调,加快推进网络信息技术自主创新,加快数字经济对经济发展的推动,加快提高网络管理水平,加快增强网络空间安全防御能力,加快用网络信息技术推进社会治理,加快提升我国对网络空间的国际话语权和规则制定权,朝着建设网络强国目标不懈努力. 清华大学微电子与纳电子学系主任.微电子学研究所所长魏少军教授

网游分级标准出台:《大话仙剑》称自评合格

2010年1月底,在京网游企业将率先实行由北大文化产业研究院制定的"网络游戏分级标准",并增添"适龄关卡".千呼万唤始出来的"分级标准"代表着中国网游产业的进步,从无序到有序,不同产品将得到统一评判标准.行业标准的确立将推动网游产业的健康发展.回顾历史,自2004年至今,行业乃至全体玩家对此项标准的期待已经整整6年: 2004年,中消协等相关行业部门号召确立网游分级制度. 2006年11月,中国青少年网络协会制定<绿色游戏推荐标准>