.NET装饰模式讲解_实用技巧

装饰模式的定义:

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰者模式结构图:

装饰者模式角色:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

实现:

引用生活中的例子,我们买了一部新手机,慢慢的给这部手机添加新的装饰,比如说贴膜,添加挂件.....

1.首先抽象出手机类,作为装饰者模式中的抽象组件:

  /// <summary>
  /// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类
  /// </summary>
  public abstract class Phone
  {
    /// <summary>
    /// 打印方法
    /// </summary>
    public abstract void Print();
  }

2.假如现在我们买了一部苹果手机,现在继承自抽象类,实现具体组件类:

  /// <summary>
  /// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类
  /// </summary>
  public class ApplePhone:Phone
  {
    /// <summary>
    /// 重写基类的方法
    /// </summary>
    public override void Print()
    {
      Console.WriteLine("我有一部苹果手机");
    }
  }

3.现在我想给这个手机添加新的装饰,我们先抽象出装饰类:

  /// <summary>
  /// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone
  /// </summary>
  public abstract class Decorator:Phone
  {
    private Phone p ;  //该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象

    public Decorator(Phone p)
    {
      this.p = p;
    }

    public override void Print()
    {
      if (this.p != null)
      {
        p.Print();
      }
    }
  }

4.具体装饰对象,继承装饰抽象类:这里具体贴膜装饰,和挂件装饰:

  /// <summary>
  /// 贴膜,具体装饰者
  /// </summary>
  public class Sticker:Decorator
  {
    public Sticker(Phone p) : base(p) { }

    public override void Print()
    {
      base.Print();
      //添加行为
      AddSticker();
    }

    /// <summary>
    /// 新的行为方法
    /// </summary>
    public void AddSticker()
    {
      Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 手机挂件,即具体装饰者
  /// </summary>
  public class Accessories:Decorator
  {
    public Accessories(Phone p) : base(p) { }

    public override void Print()
    {
      base.Print();

      // 添加新的行为
      AddAccessories();
    }

    /// <summary>
    /// 新的行为方法
    /// </summary>
    public void AddAccessories()
    {
      Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");
    }
  }

5.调用:

  /// <summary>
  /// 设计模式-装饰者模式
  /// </summary>
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机
      Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件
      aps.Print();

      Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件
      apa.Print();

      Sticker s = new Sticker(ap);    //准备贴膜组件
      Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件
      a.Print();
    }
  }

类结构图:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。       >这里就是Phone接口
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。                   >这里指的ApplePhone
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。>指的Decorator
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。                   >指的是Accessories和Sticker

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索.net
装饰模式
w10平板模式实用技巧、实用倒车入库视频讲解、倒车入库实用技巧、excel实用小技巧、实用插花技巧,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-08-02 08:46:50

.NET装饰模式讲解_实用技巧的相关文章

.NET工厂方法模式讲解_实用技巧

工厂方法模式介绍: 工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品. 工厂方法模式结构图: 角色分类: 抽象工厂角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关.任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口. 具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体

.NET建造者模式讲解_实用技巧

建造者模式的定义: 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式 建造者模式结构图: 建造者模式角色: 1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口. 2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口. 3 Director:构造一个使用Builder接口的对象. 4 Product:表示被构造的复杂对象.ConcreteBuild

.NET原型模式讲解_实用技巧

原型模式的定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式结构图: 创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制. 创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象. 1.原型模式:浅度复制 定义一个接

.NET简单工厂模式讲解_实用技巧

简单工厂模式介绍: 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 结构模式图: 角色分类: 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象. 抽象产品(Product)

ASP.NET实现级联下拉框效果实例讲解_实用技巧

用ASP.NET控件实现部门和员工的联动,参考过程如下效果图:  Default.aspx代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/199

asp.net多文件上传实例讲解_实用技巧

文件上传简单实现是非常容易的,但是想要更高的要求,比如通过ajax上传文件.一次上传多个文件.文件比较大等等,这里面的坑就不是很容易填(对于新手来说).因此在这里我准备通过ajax实现多文件上传.在开始贴代码之前,要注意几点: 1.<input type="file" />是必须要加name的,不知道为什么不加name属性,后台获取不到文件数据(有办法的大神可以在评论区提醒我),然后是multiple属性,当multiple="multiple"时,fi

基于.NET程序默认启动线程数讲解_实用技巧

问:一个.NET程序在运行时到底启动了多少个线程? 答:至少3个. 1.启动CLR并运行Main方法的主线程2.调试器帮助线程3.Finalizer线程 复制代码 代码如下: class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Console.WriteLine("Main thread: {0}",        Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);      Consol

ASP.NET MVC 2右键菜单和简单分页实例讲解_实用技巧

右键菜单非常方便,很多时候会用到.这篇文章将使用一个JQUERY的插件在ASP.NET MVC中实现右键菜单.本文还将介绍一下在ASP.NET MVC中如何实现简单的分页.效果如下图: 新建一个asp.net mvc应用程序.将此插件放入Scripts文件夹.并在页面上引用. 定义右键菜单: <div class="contextMenu" id="myMenu1"> <ul> <li id="detail">

asp.net mvc发送邮件实例讲解_实用技巧

QQ邮箱 POP3 和 SMTP 服务器地址设置如下:邮箱POP3服务器(端口110)SMTP服务器(端口25)qq.compop.qq.comsmtp.qq.comSMTP服务器需要身份验证. 如果是设置POP3和SMTP的SSL加密方式,则端口如下: POP3服务器(端口995) SMTP服务器(端口465或587). qq邮箱要注意开启下面的服务:qq会给你个授权码,在下面的代码中详细的讲了在哪用这个授权码. 控制器中代码: using System.Net.Mail;//邮件发送需引用