VC中TCP实现 异步套接字编程的原理+代码

所谓的异步套接字编程就是  调用了 如下函数 

 WSAAsyncSelect  
设置了 套接字的状态为异步,有关函数我会在下面详细介绍。。。

异步套接字解决了 套接字编程过程中的堵塞问题 ...... 什么是堵塞?请看下面

 你可能有过这样的体会  在  VC编写基于界面的网路程序时候  ,调用 recv recvfrom   accept  等函数的时候 整个程序的主线程进入堵塞状态直到 有连接或者信息的到来。 
我们可以利用多线程的方法解决主线程堵塞的问题,但是我们如果一个程序需要多个套接字 那么 就需要创建多个线程,线程创建多了回会导致一些不必要的麻烦 和操作上的不便。  我们利用非堵塞套接字可以解决这个问题 ,现在明白了吧 ,下面我讲讲述异步套接字实现 客户端服务端的通信 代码我会传到CSDN 大家可以去下载。。。。 

 

当一个连接到来得时候 我这里假设是  基于TCP的服务器端   那么我要accept 一直等待 ,但是在异步套接字中 这个等待被转移了 。。我们吧acept放倒一个消息响应中来调用 只有 当某种我们希望的条件发生的时候才会调用accept  那么这里就是 只有 客户端connect 的时候才会调用accept  这样的话线程 永远不会堵塞 。

可能这样说的还有些模糊  下面 是一个TCP服务器端的 编写顺序 :

    1 、首先加载套接字库  和包含必要的文件

         #include "winsock2.h"     

          #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")   

 

    2、加载套接字库 对服务器端和客户端 库版本要一直 我们这里是2.0的 套接字版本

       WSADATA  wsa ;

     WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa) ; 

 

3 、创建套接字  并且利用 WSAAsyncSelect  设置为异步套接字  并且有网络事件发生的时候会发出  WM_SOCKET消息( 我们自定义的消息) 

 #deinfe WM_SOCKET WM_USER+1     ,对应的消息响应 要自己添加 不会下载我给的源代码

 int WSAAsyncSelect(

 SOCKET
s,      //socket

 HWND
hWnd,   //要发送消息的窗体
 hwnd

unsigned int wMsg, //WM_SOCKET

 long
lEvent   ,//注意这个就是我们需要的网络事件具体看MSDN   我们一般只用到   FD_READ  FD_ACCEPT    就是网络读取事件 和网络连接事件

 );

4.  配置地址结构体SOCKADDR_IN     和调用bind绑定地址 结构体    然后调用 listen监听 *(一定要在listen之前调用bind)  

完成之后我们不用accept了 因为 这个需要我们在 消息响应函数 里面 来调用 因为我们感兴趣的 网络事件可能有多种那么 我们需要 在消息响应函数

用一个switch循环来判断是哪个网络事件   部分代码如下:

void CSynSocketSrvDlg::OnConnect(WPARAM  wParam ,LPARAM lParam)
{
     
      switch(lParam)
   {
   case FD_ACCEPT:
    {
    SOCKADDR addr ;
    int len;
    len=sizeof(SOCKADDR) ;
          GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("新的连接到来....\n") ;
    tem=::accept(m_socket,(SOCKADDR*)&addr,&len) ;
    break ;
    }
   case FD_READ:
    {
                char buf[100] ="";
    recv(tem,buf,100,0) ;
    GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(buf) ;
    break ;
    }

   }

}

 

 

客户端

   1 、首先加载套接字库  和包含必要的文件

         #include "winsock2.h"     

          #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")   

 

    2、加载套接字库 对服务器端和客户端 库版本要一直 我们这里是2.0的 套接字版本

       WSADATA  wsa ;

     WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa) ; 

 

3 、创建套接字  并且利用 WSAAsyncSelect  设置为异步套接字  并且有网络事件发生的时候会发出  WM_SOCKET消息( 我们自定义的消息) 

 #deinfe WM_SOCKET  WM_USER+1     ,对应的消息响应 要自己添加 不会下载我给的源代码

 int WSAAsyncSelect(

 SOCKET
s,      //socket

 HWND
hWnd,   //要发送消息的窗体
 hwnd

unsigned int wMsg, //WM_SOCKET

 long
lEvent   ,//注意这个就是我们需要的网络事件具体看MSDN   我们一般只用到   FD_READ    就是网络读取事件
 );

4、 然后我们可以发送数据了 发送是 send

接收消息和服务端一样在 消息响应函数里面实现 

 

 

代码下载地址

http://download.csdn.net/detail/yue7603835/3771590

 

 

 

 

 

 

 

 

时间: 2024-10-26 12:00:06

VC中TCP实现 异步套接字编程的原理+代码的相关文章

使用异步服务器套接字编程指南(微软MSDN)

异步服务器套接字使用 .NET Framework 异步编程模型处理网络服务请求.Socket 类遵循标准 .NET Framework 异步命名模式:例如,同步 Accept 方法对应异步 BeginAccept 和 EndAccept 方法.异步服务器套接字需要一个开始接受网络连接请求的方法,一个处理连接请求并开始接收网络数据的回调方法以及一个结束接收数据的回调方法.本节将进一步讨论所有这些方法. 在下面的示例中,为开始接受网络连接请求,方法 StartListening 初始化 Socke

windows和linux的tcp套接字编程实例代码

windows下面的代码如下面 //Server.cpp #include <iostream> #include <windows.h> #define IP "127.0.0.1" #define PORT 8888 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; char* GetTime(); int main() {     WSADATA wsaData;     WO

TCP套接字编程模型及实例

摘要:     本文讲述了TCP套接字编程模块,包括服务器端的创建套接字.绑定.监听.接受.读/写.终止连接,客户端的创建套接字.连接.读/写.终止连接.先给出实例,进而结合代码分析.   PS:本文权当复习套接字编程的读书笔记.   一.TCP套接字编程模型     同一台计算机上运行的进程可以利用管道.消息队列.信号量.共享内存等进行相互通信,不同计算机上运行的进程可以通过套接字网络IPC接口进行相互通信.套接字编程基本步骤如下图所示: 图 TCP套接字编程模型[1] 二.源代码     本

《计算机网络:自顶向下方法(原书第6版)》一2.7 TCP套接字编程

2.7 TCP套接字编程 我们已经看到了一些重要的网络应用,下面就探讨一下网络应用程序是如何实际编写的.在2.1节讲过,典型的网络应用是由一对程序(即客户程序和服务器程序)组成的,它们位于两个不同的端系统中.当运行这两个程序时,创建了一个客户进程和一个服务器进程,同时它们通过从套接字读出和写入数据彼此之间进行通信.开发者创建一个网络应用时,其主要任务就是编写客户程序和服务器程序的代码.网络应用程序有两类.一类是实现在协议标准(如一个RFC或某种其他标准文档)中所定义的操作:这样的应用程序又称为"

c#(Socket)异步套接字代码示例_C#教程

异步客户端套接字示例   下面的示例程序创建一个连接到服务器的客户端.该客户端是用异步套接字生成的,因此在等待服务器返回响应时不挂起客户端应用程序的执行.该应用程序将字符串发送到服务器,然后在控制台显示该服务器返回的字符串. C# using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; // State object for receiving dat

TCP 非阻塞套接字 发送文件数据会丢失

问题描述 TCP 非阻塞套接字 发送文件数据会丢失 用以下函数将套接字设置为非阻塞套接字 bool setSockNoBlock(SOCKET s) { bool flg=true; if (::ioctlsocket(s, FIONBIO, (unsigned long )&flg)==0) { cout<<"socket"< return true; } return false; } 发送文件代码: bool sendFile(SOCKET s,char

C# 网络编程之套接字编程基础知识

      最近阅读了周存杰编写的<C#网络编程实例教程>并阅读了很多相关方面的资料,同时自己也做了一些套接字编程方面的C#程序,所以根据它的知识总结了最近的套接字编程的一些知识点,方便自己的理解与他人的学习,同时也有一些自己以前学习的计算机网络.操作系统等相关知识. 一.   套接字编程的概念       套接字(Winsock)是一种独立于协议的网络编程接口,在OSI中集中在会话层和传输层.(补充知识)简单回归网络知识,计算机网络中的"五层协议的体系结构"和"

套接字编程简介

套接字编程简介 项目:UNIX网络编程学习 作者:曾金龙 供职:(深圳迅雷网络技术股份有限公司) 领域:迅雷下载库研发 日期:2014-07-25 1, TCP连接图 socket编程,过眼烟云的去看,无外乎就那么几个API,但是,如果想登堂入室,必须注重里面的每一个细节. 对于TCP编程而言,最重要的是记住这么一幅图.死记的基础上理解. windows下有visio,ubuntu下只好用Dia,不是很习惯,而且不支持中文输入. 图1 TCP连接的数据包交换图 你特别需要注意的是: 1)哪个地方

《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API(第3版)》——第8章 基本UDP套接字编程 8.1概述

第8章 基本UDP套接字编程 8.1 概述 在使用TCP编写的应用程序和使用UDP编写的应用程序之间存在一些本质差异,其原因在于这两个传输层之间的差别:UDP是无连接不可靠的数据报协议,非常不同于TCP提供的面向连接的可靠字节流.然而相比TCP,有些场合确实更适合使用UDP,我们将在22.4节探讨这个设计选择.使用UDP编写的一些常见的应用程序有:DNS(域名系统).NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议). 图8-1给出了典型的UDP客户/服务器程序的函数调用.客户不与服务器建立连