O2O和增值服务将紧随其后;腾讯与运营商博弈加剧过去一年,微信火了。背靠3亿用户的庞大流量、强关系的社交平台,不少人都希望从微信商业化的步伐中分一杯羹。在日前举行的腾讯财报会议上,腾讯总裁刘炽平首次确认微信游戏平台将在几个月内进入测试模式,成为试水商业化的首个重磅落点。除此之外,O2O和电子商务等模式,也将在不久的将来进入微信商业化的舞台,进行测试。不过面对来自运营商的压力,微信并非一帆风顺,可谓既有内忧,也有外患。微信游戏即将测试“至于我们进行全面商业化的时间,则取决于我们何时能够达到让用户满意的使用体验。”腾讯总裁刘炽平表示。虽然多次强调不急于商业化,但对于微信的商业模式,刘炽平还是给出了明确表态。他表示,随着时间推移将探索O 2O (O ffline toO nline,线下线上电子商务)商业模式、基于位置服务的服务及基于位置服务的电子商务等。但他认为,广告模式较为困难,因为手机的屏幕较小,而广告会消耗带宽。因此需要较长的时间来摸索合适的商业模式。由财报会议可知,游戏平台、O 2O和电子商务都已经列入微信商业化的测试范围。而内部人士则向南都记者透露,微信的商业化的三大方向将是O 2O、增值服务和游戏。据上述人士透露,目前O 2O由腾讯生活电商的戴志康团队在做。用户只需用手机扫描商家的独有二维码,就能获得一张存储于微信中的电子会员卡,可享受商家提供的会员折扣和服务。这张依托于微信的微生活会员卡,和腾讯新闻,朋友圈已经成为了微信平台上的三大应用。而增值服务方面,微信未来可能会模仿目前Q Q会员的模式,或者是直接售卖表情、道具等附加物品。国内第一个专注在微信创业领域的基金———金种子创投负责人董江勇在接受南都记者采访时表示,腾讯提出的商业化方向或路径,都是基于其长期储备和确保成功率之上的,只许成功不许失败。“这三个方向中的核心部分,属于对微信商业化具有战略和基础意义的事情。前两者目前还没有显示出准备好的状态,会比较快成型的是游戏,因为这是腾讯的强项,也在微信的其他产品中有例可循。”刘炽平也已经明确表示,正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。互娱微信联手?游戏无疑是腾讯的强项,腾讯首席战略官Jam es M ichelle称“腾讯是中国营收份额最大的手机游戏发行商”。一边撑业绩,一边讲梦想。无独有偶的是,在财报会议上负责业绩的游戏和负责梦想的微信分庭抗礼,为腾讯各显风骚。那随着微信游戏平台即将进入测试模式,双方是否有合作的可能性?有接近腾讯的人士向南都记者透露,微信与腾讯互娱已经展开了某些“尝试”。该人士解释称,目前腾讯互娱的事业群,集中在手游的产品研发上,而游戏的发行分发,采用的是和91,安智,或者是腾讯移动事业群的应用宝等合作。而此前不久,一封来自腾讯CO O任宇昕的内部邮件显示,腾讯移动事业群旗下的无线游戏产品部、无线增值产品部等部门的部分业务,将划入IEG动娱乐事业群体系之中。“这其实是说明了腾讯正试图打通产品和发行两个环节,开始了整合的迹象。而微信作为一个拥有3亿注册用户的平台,本身就相当于一个充满想像空间的发行渠道。”该人士表示。不过,对于微信和互娱合作,腾讯官方表示暂时没有收到相关信息。游戏开发者摩拳擦掌董江勇认为,在微信游戏平台运行初期,腾讯应该还是会采用自行开发或者深度参与游戏开放的形式,到一定阶段才会根据实际情况决定是否以开放的形式广纳生态。“不排除腾讯也和一些开发者接洽过,甚至不排除收购的可能性。”腾讯游戏平台的模式,无疑会成为微信商业化的一个重要示范,商业化的路径也意味着微信正在从产品运营步入平台运营的阶段。而事实上,在过去一年的时间里,针对微信公众平台的开发者正在与日剧增,他们对于商业化的渴望甚至比微信本身来得更为强烈。以游戏为例,虽然微信的游戏平台尚未上线,但已有不少游戏开发者以公众号的形式向微信平台转移,而他们当中有人预计今年在微信平台上就将诞生出年营收千亿的单款游戏。董江勇认为,O 2O的商户资源和渠道资源、电商的营销和推广、优质游戏产品的提供等将是开发者的部分机会。未来微信商业化的最好状态是“腾讯和开发者你中有我,我中有你”。微信提供游戏规则和玩法,并且提供基础的设施如安全、支付、数据等等,开发者信任腾讯的开放诚意,愿意遵守规则,贡献智慧,成为产业链条和生态圈的一个组成部分。运营商黄雀在后?微信商业化尚未起航,但来自运营商的“不满”之声却一直萦绕不停。尽管腾讯已经公开澄清,有关微信收费言论纯属谣传,但对于腾讯未来是否要自掏腰包仍尚无定论。在香港,运营商电讯盈科已经将微信打包成一项独立服务,用户每月支付8港币(约合人民币6元)可任意使用微信,不再收取流量费。面对微信的火爆发展,中国电信董事长王初晓在出席业绩发布会时表示,中国电信3G业务近年来发展迅速,而微信的扩张发展也能为电信带来相当的数据流量,且去年CD M A相关服务收入增幅为36%,用户增长27%,服务收入增长大于用户增长,证明了微信并未对电信产生过大影响。但另外两家运营商则更倾向于“被伤害”。中国联通总裁陆益民称微信对传统运营商带来了严峻的挑战,中国移动总裁李跃则表示传统运营商遭到O T T企业的挤压,传统业务包括短信、语音乃至国际电话业务均受到挑战。OTT企业与传统运营商的矛盾是全球性的问题,眼下三大运营商欲向微信征收取流量费的话题暂时偃旗息鼓,但外界对此仍是雾里看花。尽管马化腾不断地释放出“合作共赢”的态度,但为防“成本突增”,微信商业化仍然任重道远。南都记者 谢睿 实习生 覃馨瑶
微信商业化亮剑:游戏打先锋
时间: 2024-10-23 22:46:43
微信商业化亮剑:游戏打先锋的相关文章
微信“飞机大战”游戏爆红:淘宝出现刷分服务
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 中广网北京8月7日消息 据经济之声<天下公司>报道,提到眼下最火热的游戏,除了玩家们翘首以待的<植物大战僵尸2>,恐怕就要数微信5.0带来的意外惊喜--"飞机大战"了.一款手绘风格.操作简单的"飞机大战"游戏,让微信用户在层出不穷的电子游戏中找到一些"返璞归真"的味道.不用熟悉操作界面,也不必学习使用说明,"菜鸟"上手也能打个天翻地覆. "飞机大
微信商业化,为何游戏先行?
腾讯发布2012年业绩后,游戏已确立为微信商业化的第一选择. 彦飞 在腾讯发布2012财年业绩后,游戏已被正式确立为微信商业化的第一选择. 腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上称:"腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式.基于地理位置的服务和电子商务等." 从这一排序可以看出,游戏被放在了优先位置上,而此前腾讯投入大量精力拓展的O2O业务,如基于二维码的商家客户关系管理(CRM)等,需要靠边站.等一等.LBS服务和电子商务的排名更加靠后,而广告不见踪影,可见腾讯从未将其视为营利方案之一
微信即将商业化 社交游戏能否卷土重来?
第1页微信即将商业化 社交游戏能否卷土重来? 腾讯CEO马化腾在公开场合表示,腾讯将于未来几个月在微信平台上推出移动社交游戏等应用,给沉默已久的社交游戏市场带来了一丝希望.腾讯微信从2011年1月到2013年1月仅仅花了2年时间就突破了3亿大关,而截至到2012年底,中国手机网民用户数为4.2亿,微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%,如此庞大的用户群自然让游戏厂商虎视眈眈,社交游戏厂商重新点燃了希望. 从疯狂到落魄 偷菜 "偷菜","抢车位"
微信商业化序幕:游戏规模百亿级 接入条件必须独家
曾航蛰伏已久的腾讯微信,终于拉开了商业化的序幕.8月5日上午,腾讯的微信5.0版本正式开始开放更新,迅速成为当天最热门的话题.微信5.0版本相比此前的老版本有着较大幅度的更新,主要更新包括新上线微信游戏中心.增加支付功能.将用户订阅的公众账号折叠.增加扫描街景.扫描英文单词翻译等功能.这些重大更新表明,拥有4亿用户的微信,正式开始商业化的步伐,微信将首先通过游戏.付费贴纸等方式开始赚钱.鉴于微信在中国移动互联网中举足轻重的地位,微信的动作将对整个中国移动互联网的货币化有着非常大的影响.截至记者发
微信商业化拟从社交游戏开启 复制KaKao经验?
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 作为腾讯在移动互联网上最重量级的产品,现在微信的一举一动都备受瞩目. 据新华海外财经3月5日报道,正在北京参会的全国人大代表.腾讯公司董事长兼首席执行长马化腾当天表示,未来几个月,腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营.另外,未来几个月腾讯还将在微信平台,推出出租车等服务的微支付选项. 腾讯方面昨日称,"微信即将在生活服务.互动娱乐领域推出服务." 截至2013年1月,微信注册用户超过3亿.市场一直在关注,腾讯何时能从
微信商业化解读
2011年1月21日微信1.0上线时,开心网还没有死透,新浪微博还在在做着独立上市的梦,微信的表弟qq也躺在功劳薄上靠卖装饰.q币和会员挣钱,没有人能预料到两年多以后的2013年中秋节时,微信一家独大的强大事实,正如同我们今天不能预料到再有两年以后,微信的商业化会走向何方. 不过我们还是需要让历史告诉未来,从今天的点滴端倪中,看出些许眉目. 为此,本文将用四个论断,来解读微信的商业化. 1,Pony马化腾的野心或者梦想,是做一款国际一流的产品. 2013年8月6日,市场研究机构GlobalWeb
站长网每日播报:微信商业化提速 360竞价覆盖8省
中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅 1.部分卖家越狱淘宝"打假"体系:频繁更换身份 根据淘宝最新公布的数据:2012年,淘宝网共处理侵权商品信息8700万条,处罚会员95万余人次.但同时,中国电子商务研究中心发布的<2012年度中国电子商务用户体验与投诉监测报告>显示,淘宝网/天猫在"2012年度十大热点网络购物投诉网站"榜单上仍居首位,占最大投诉比例(16.32%) ."涉及淘宝和天猫的投诉,主要集中在C2C集市小卖家及商
朋友圈广告引争议,微信商业化之路更进一步
"广告,也可以是生活的一部分."一条内测广告的发布,开启了微信朋友圈的商业化大幕. 1月21日,第一条微信朋友圈广告悄然亮相,部分用户刷朋友圈时会收到一条来自微信团队的推广信息--微信即将推出的朋友圈广告.微信朋友圈广告一出,便引来用户的极大争议.支持者认为,此举可为腾讯带来直接的经济收益,是微信商业化的重要一步:反对者则担心此举会对个人造成骚扰,也使得微信朋友圈背离了创立的初衷,从长远来看不利于微信的发展.但无论怎样,微信将目标瞄向拥有较高浏览量的朋友圈这座"钻石矿&quo
超乎微信的微信商业化
对于微信的报道,一直以来就没有断过,不过最近,探讨微信商业模式的文章一下子多了起来,不管是O2O.电子商务.CRM.游戏还是其他模式.本文我主要讲述:微信的商业化可能不等于微信这个app本身的商业化,而是围绕微信而生的卫星app的商业化. 其实很早就有不少人开始关注微信商业化这个话题,也正因为如此,有非常多的公众账号出现了.最初,笔者认为公众账号并不会对用户的体验造成负面影响,因为添加公众账号的行为是由用户主动发起,这样就表示用户并不反感该账号.但是随着体验的深入,我发现我的这个假设是错的,我开