Android RIL的java框架

Android RIL的Java部分也被分为了两个模块,RIL模块与Phone模块。其中RIL模块负责进行请求以及相应的处理,它将直接与RIL的原声代码进行通信。而Phone模块则向应用程序开发者提供了一系列的电话功能接口。

1.RIL模块结构

  在RIL.java中实现了几个类来进行与下层rild的通信。

  它实现了如下几个类来完成操作:

     RILRequest:代表一个命令请求

     RIL.RILSender:负责AT指令的发送

     RIL.RILReceiver:用于处理主动和普通上报信息

     RIL.RILSender与RIL.RILReceiver是两个线程。

     RILRequest提供了obtain()方法,用于得到具体的request操作,这些操作被定义在RILConstants.java中 (RILConstants.java中定义的request命令与RIL原生代码中ril.h中定义的request命令是相同的),然后通过 send()函数发送EVENT_SEND,在RIL_Sender线程中处理这个EVENT_SEND将命令写入到stream(socket)中去。 Socket是来自常量SOCKET_NAME_RIL,它与RIL 原生代码部分的s_fdListen所指的socket是同一个。

  当有上报信息来到时,系统将通过RILReciver来得到信息,并进行处理。在RILReciver的生命周期里,它一直监视着 SOCKET_NAME_RIL这个socket,当有数据到来时,它将通过readRilMessage()方法读取到一个完整的响应,然后通过 processResponse来进行处理。

2.Phone模块结构

  Android通过暴露Phone模块来供上层应用程序用户使用电话功能相关的接口。它为用户提供了诸如电话呼叫,短信息,SIM卡管理之类的接口调用。它的核心部分是类GSMPhone,这个是Gsm的电话实现,需要通过PhoneFactory获取这个GSMPhone。

  GSMPhone并不是直接提供接口给上层用户使用,而是通过另外一个管理类TelephonyManager来供应用程序用户使用。

  类TelephonyManager实现了android的电话相关操作。它主要使用两个服务来访问telephony功能:

1.ITelephony,提供给上层应用程序用户与telephony进行操作,交互的接口,在packages/apps/Phone中由PhoneInterfaceManager.java实现。

2.ItelephonyRegistry提供了一个通知机制,将底层来的上报通知给框架中需要得到通知的部分,由TelephonyRegistry.java实现。

  GSMPhone通过PhoneNotifier的实现者DefaultPhoneNotifier将具体的事件转化为函数调用,通知到 TelephonyRegistry。TelephonyRegistry再通过两种方式通知给用户,其一是广播事件,另外一种是通过服务用户在 TelephonyRegistry中注册的IphoneStateListener接口,实现回调(回调方式参见android的aidl机制)。

  Android的RIL驱动模块,在hardware/ril目录下,一共分rild,libril.so以及librefrence_ril.so三个部分,另有一 radiooptions可供自动或手动调试使用。都依赖于include目录中ril.h头文件。目前cupcake分支上带的是gsm的支持,另有一 cdma分支,这里分析的是gsm驱动。

  GSM模块,由于Modem的历史原因,AP一直是通过基于串口的AT命令与BB交互。包括到了目前的一些edge或3g模块,或像omap这类ap,bp集成的芯片,已经使用了USB或其他等高速总线通信,但大多仍然使用模拟串口机制来使用AT命令。这里的RIL(Radio Interface Layer)层,主要也就是基于AT命令的操作,如发命令,response解析等。(gprs等传输会用到的MUX协议等在这里并没有包含,也暂不作介绍。)

  以下是详细分析,本文主要涉及基本架构和初始化的内容:

  首先介绍一下rild与libril.so以及 librefrence_ril.so的关系:

1. rild:

仅实现一main函数作为整个ril层的入口点,负责完成初始化。

2. libril.so:

与rild结合相当紧密,是其共享库,编译时就已经建立了这一关系。组成部分为 ril.cpp,ril_event.cpp。libril.so驻留在rild这一守护进程中,主要完成同上层通信的工作,接受ril请求并传递给 librefrence_ril.so, 同时把来自librefrence_ril.so的反馈回传给调用进程。

3. librefrence_ril.so:

rild通过手动的dlopen方式加载,结合稍微松散,这也是因为librefrence.so主要负责跟Modem硬件通信的缘故。这样做更方便替换或修改以适配更多的Modem种类。它转换来自libril.so的请求为AT命令,同时监控Modem 的反馈信息,并传递回libril.so。在初始化时, rild通过符号RIL_Init获取一组函数指针并以此与之建立联系。

4. radiooptions:

radiooptiongs通过获取启动参数, 利用socket与rild通信,可供调试时配置Modem参数。

接下来分析初始化流程,主入口是rild.c中的main函数,主要完成三个任务:

1. 开启libril.so中的event机制,在RIL_startEventLoop中,是最核心的由多路I/O驱动的消息循环。

2. 初始化librefrence_ril.so,也就是跟硬件或模拟硬件modem通信的部分(后面统一称硬件), 通过RIL_Init函数完成。

3. 通过RIL_Init获取一组函数指针RIL_RadioFunctions,并通过RIL_register完成注册,并打开接受上层命令的socket通道。

  首先看第一个任务,也就是 RIL_startEventLoop函数。RIL_startEventLoop在ril.cpp中实现,它的主要目的是通过pthread_create(&s_tid_dispatch, &attr, eventLoop, NULL)建立一个dispatch线程,入口点在eventLoop. 而eventLoop中,会调ril_event.cpp中的ril_event_loop()函数,建立起消息(event)队列机制。

我们来仔细看看这一消息队列的机制,这些代码都在ril_event.cpp中。

void ril_event_init();
void ril_event_set(struct ril_event * ev, int fd, bool persist, ril_event_cb func, void * param);
void ril_event_add(struct ril_event * ev);
void ril_timer_add(struct ril_event * ev, struct timeval * tv);
void ril_event_del(struct ril_event * ev);
void ril_event_loop();
struct ril_event {
   struct ril_event *next;
   struct ril_event *prev;
   int fd;
   int index;
   bool persist;
   struct timeval timeout;
   ril_event_cb func;
   void *param;
};

  每个 ril_event结构,与一个fd句柄绑定(可以是文件,socket,管道等),并且带一个func指针去执行指定的操作。

  具体流程是: ril_event_init完成后,通过ril_event_set来配置一新ril_event,并通过ril_event_add加入队列之中(实际通常用rilEventAddWakeup来添加),add会把队列里所有ril_event的fd,放入一个fd集合readFds中。这样 ril_event_loop能通过一个多路复用I/O的机制(select)来等待这些fd,如果任何一个fd有数据写入,则进入分析流程processTimeouts(),processReadReadies(&rfds, n),firePending()。 后文会详细分析这些流程。

  另外我们可以看到, 在进入ril_event_loop之前,已经挂入了一s_wakeupfd_event, 通过pipe的机制实现的,这个event的目的是可以在一些情况下,能内部唤醒ril_event_loop的多路复用阻塞,比如一些带timeout的命令timeout到期的时候。

  至此第一个任务分析完毕,这样便建立起了基于event队列的消息循环,稍后便可以接受上层发来的的请求了(上层请求的 event对象建立,在第三个任务中)。

  接下来看第二个任务,这个任务的入口是RIL_Init, RIL_Init首先通过参数获取硬件接口的设备文件或模拟硬件接口的socket. 接下来便新开一个线程继续初始化, 即mainLoop。

mainLoop的主要任务是建立起与硬件的通信,然后通过read方法阻塞等待硬件的主动上报或响应。在注册一些基础回调(timeout,readerclose)后,mainLoop首先打开硬件设备文件,建立起与硬件的通信,s_device_path和s_port 是前面获取的设备路径参数,将其打开(两者可以同时打开并拥有各自的reader,这里也很容易添加双卡双待等支持)。

  接下来通过 at_open函数建立起这一设备文件上的reader等待循环,这也是通过新建一个线程完成, ret = pthread_create(&s_tid_reader, &attr, readerLoop, &attr),入口点readerLoop。

  AT命令都是以\r\n或\n\r的换行符来作为分隔符的,所以 readerLoop是line驱动的,除非出错,超时等,否则会读到一行完整的响应或主动上报,才会返回。这个循环跑起来以后,我们基本的AT响应机制已经建立了起来。它的具体分析,包括at_open中挂接的ATUnsolHandler, 我们都放到后面分析response的连载文章里去。

有了响应的机制(当然,能与硬件通信也已经可以发请求了),通过 RIL_requestTimedCallback(initializeCallback, NULL, &TIMEVAL_0),跑到initializeCallback中,执行一些Modem的初始化命令,主要都是AT命令的方式。发AT命令的流程,我们放到后面分析request的连载文章里。这里可以看到,主要是一些参数配置,以及网络状态的检查等。至此第二个任务分析完毕,硬件已经可以访问了。

  最后是第三个任务。第三个任务是由RIL_Init的返回值开始的,这是一个RIL_RadioFunctions结构的指针。

typedef struct {
   int version;        /* set to RIL_VERSION */
   RIL_RequestFunc onRequest;
   RIL_RadioStateRequest onStateRequest;
   RIL_Supports supports;
   RIL_Cancel onCancel;
   RIL_GetVersion getVersion;
} RIL_RadioFunctions;

其中最重要的是onRequest域,上层来的请求都由这个函数进行映射后转换成对应的AT命令发给硬件。

rild通过 RIL_register注册这一指针。

  RIL_register中要完成的另外一个任务,就是打开前面提到的跟上层通信的 socket接口(s_fdListen是主接口,s_fdDebug供调试时使用)。

  然后将这两个socket接口使用任务一中实现的机制进行注册(仅列出s_fdListen)

ril_event_set (&s_listen_event, s_fdListen, false,

               listenCallback, NULL);

rilEventAddWakeup (&s_listen_event);

这样将两个socket加到任务一中建立起来多路复用I/O的检查句柄集合中,一旦有上层来的(调试)请求,event机制便能响应处理了。到这里启动流程已经分析完毕。

  ril_event_set负责配置一个event,主要有两种event:

ril_event_add 添加使用多路I/O的event,它负责将其挂到队列,同时将event的通道 句柄fd加入到watch_table,然后通过select等待.

ril_timer_add 添加timer event,它将其挂在队列,同时重新计算最短超时时间.

无论哪种add,最后都会调用triggerEvLoop来刷新队列, 更新超时值或等待对象.

  刷新之后, ril_event_loop从阻塞的位置,select返回,只有两种可能,一是超时,二是等待到了某I/O操作.

超时的处理在processTimeouts中,摘下超时的event,加入pending_list.

检查有 I/O操作的通道的处理在processReadReadies中,将超时的event加入 pending_list.

最后在 firePending中,检索pending_list的event并依次执行event->func.

这些操作完之后,计算新超时时间,并重新select阻塞于多路I/O.

  前面的初始化流程已分析得知,初始化完成以后,队列上挂了3个event对象,分别是:

s_listen_event: 名为rild的socket,主要requeset & response通道

s_debug_event: 名为rild-debug的socket,调试用requeset & response通道(流程与s_listen_event基本相同,后面仅分析s_listen_event)

s_wakeupfd_event: 无名管道,用于队列主动唤醒(前面提到的队列刷新,就用它来 实现,请参考使用它的相关地方)。

  明白了event队列的基本运行流程,我们可以来看看request是怎么传入和dispatch的了.

上层的部分,核心代码在 frameworks/base/telephony/java/com/android/internal/telephony/gsm/RIL.java, 这是android java框架处理radio(gsm)的核心组件.本文因为主要关注rild,也就是 驱动部分,所以这里只作简单介绍.

我们看一个具体的例子,RIL.java中的dial函数:

public void
dial (String address, int clirMode, Message result)
{
RILRequest rr = RILRequest.obtain(RIL_REQUEST_DIAL, result);

rr.mp.writeString(address);
rr.mp.writeInt(clirMode);

if (RILJ_LOGD) riljLog(rr.serialString() + "> " + requestToString(rr.mRequest));

send(rr);
}

  rr是以 RIL_REQUEST_DIAL为request号而申请的一个RILRequest对象.这个request 号在java框架和rild库中共享(参考RILConstants.java中这些值的由来)。

  RILRequest初始化的时候, 会连接名为rild的socket(也就是rild中 s_listen_event绑定的socket),初始化数据传输的通道.

rr.mp是 Parcel对象,Parcel是一套简单的序列化协议,用于将对象(或对象的成 员)序列化成字节流,以供传递参数之用.这里可以看到 String address和int clirMode都是将依次序列化的成员.在这之前,rr初始化的时候,request号跟 request的序列号(自动生成的递增数),已经成为头两个将被序列化的成员.这为 后面的request解析打下了基础。

  接下来是 send到handleMessage的流程,send将rr直接传递给另一个线程的 handleMessage,handleMessage执行data = rr.mp.marshall()执行序列化操作, 并将data字节流写入到rild socket。

  接下来回到我们的rild,select发现rild socket有了请求链接的信号,导致 s_listen_event被挂入pending_list,执行event->func,即

static void listenCallback (int fd, short flags, void *param);。

  接下来,s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen),获取传入的socket描述符,也就是上层的java RIL传入的连接。

  然后,通过 record_stream_new建立起一个record_stream, 将其与s_fdCommand绑 定, 这里我们不关注record_stream 的具体流程, 我们来关注command event的回 调, processCommandsCallback函数, 从前面的event机制分析, 一旦s_fdCommand 上有数据, 此回调函数就会被调用. (略过onNewCommandConnect的分析)。

  processCommandsCallback通过record_stream_get_next阻塞读取s_fdCommand上发 来的 数据, 直到收到一完整的request(request包的完整性由record_stream的机 制保证), 然后将其送达processCommandBuffer。

  进入processCommandBuffer以后,我们就正式进入了命令的解析部分. 每个命令将 以RequestInfo的形式存在。

typedef struct RequestInfo {
int32_t token; //this is not RIL_Token
CommandInfo *pCI;
struct RequestInfo *p_next;
char cancelled;
char local; // responses to local commands do not go back to command process
} RequestInfo;

  这里的pRI就是一个RequestInfo结构指针, 从socket过来的数据流, 前面提到是 Parcel处理过的序列化字节流, 这里会通过反序列化的方法提取出来. 最前面的是 request号, 以及token域(request的递增序列号). 我们更关注这个request号, 前 面提到, 上层和rild之间, 这个号是统一的. 它的定义是一个包含ril_commands.h 的枚举, 在ril.cpp中

static CommandInfo s_commands[] = {
#include "ril_commands.h"
};
pRI 直接访问这个数组, 来获取自己的pCI.
这是一个CommandInfo结构:
typedef struct {
int requestNumber;
void (*dispatchFunction) (Parcel &p, struct RequestInfo *pRI);
int(*responseFunction) (Parcel &p, void *response, size_t responselen);
} CommandInfo;

  基本解析到这里就完成了, 接下来, pRI被挂入pending的request队列, 执行具体 的pCI->dispatchFunction, 进行详细解析.

  对dial而言, CommandInfo结构是这样初始化的:

{RIL_REQUEST_DIAL, dispatchDial, responseVoid},

  这里执行dispatchFunction, 也就是dispatchDial这一函数.我们可以看到其实有 很多种类的dispatch function, 比如dispatchVoid, dispatchStrings, dispatchSIM_IO等等, 这些函数的区别, 在于Parcel传入的参数形式,Void就是不带参数的,Strings是以string[]做参数,又如Dial等,有自己的参数解析方式,以此类推。

  request号和参数现在都有了,那么可以进行具体的request函数调用了 s_callbacks.onRequest(pRI->pCI->requestNumber, xxx, len, pRI)完成这一操作。

  s_callbacks是上篇文章中提到的获取自libreference-ril的 RIL_RadioFunctions 结构指针,request请求在这里转入底层的libreference-ril处理,handler是 reference-ril.c中的onRequest。

  onRequest进行一个简单的switch分发,我们依然来看 RIL_REQUEST_DIAL,流程是 onRequest-->requestDial-->at_send_command-->at_send_command_full-->at_send_command_full_nolock-->writeline。

requestDial中将命令和参数转换成对应的AT命令,调用公共send command接口 at_send_command。

除了这个接口之外,还有at_send_command_singleline,at_send_command_sms, at_send_command_multiline等,这是根据at返回值,以及发命令流程的类型来区别 的.比如at+csq这类,需要 at_send_command_singleline,而发送短信,因为有 prompt提示符">",传裸数据,结束符等一系列操作,需要专门用 at_send_command_sms来实现。

  然后执行at_send_command_full,前面几个接口都会最终到这里,再通过一个互斥的 at_send_command_full_nolock调用,然后完成最终的写出操作,在writeline中,写出到初始化时打开的设备中。writeline返回之后,还有一些操作,如保存type等信息,供response回来时候使用, 以及一些超时处理. 不再详述。到这里,request的详细流程,就分析完毕了。

response信息的获取,是在第一篇初始化分析中,提到的 readerLoop中。由readline函数以‘行’为单位接收上来。

AT的response有两种,一是主动上报的,比如网络状态,短信,来电等都不需要经过请求,有一unsolicited词语专门描述。另一种才是真正意义上的 response,也就是命令的响应。

  这里我们可以看到,所有的行,首先经过sms的自动上报筛选,因为短信的AT处理通常比较麻烦,无论收发都单独列出。这里是因为要即时处理这条短信消息(两行,标志+pdu),而不能拆开处理。处理函数为onUnsolicited(由 s_unsolHandler指向),我们等下介绍。

  除开sms的特例,所有的line都要经过processLine,我们来看看这个流程:

processLine

|----no cmd--->handleUnsolicited //主动上报

|----isFinalResponseSuccess--->handleFinalResponse //成功,标准响应

|----isFinalResponseError--->handleFinalResponse //失败,标准响应

|----get '>'--->send sms pdu //收到>符号,发送sms数据再继续等待响应

|----switch s_type--->具体响应 //命令有具体的响应信息需要对应分析

  我们这里主要关注handleUnsolicited自动上报(会调用到前面 smsUnsolicite也调用的onUnsolicite),以及switch s_type具体响应信息,另外具体响应需要handleFinalResponse这样的标准响应来最终完成。

1. onUnsolicite(主动上报响应)

static void onUnsolicited (const char *s, const char *sms_pdu);

  短信的AT设计真是麻烦的主,以致这个函数的第二个参数完全就是为它准备的。response的主要的解析过程,由at_tok.c中的函数完成,其实就是字符串按块解析,具体的解析方式由每条命令或上报信息自行决定。这里不再详述,onUnsolicited只解析出头部(一般是+XXXX的形式),然后按类型决定下一步操作,操作为 RIL_onUnsolicitedResponse和RIL_requestTimedCallback两种。

a)RIL_onUnsolicitedResponse:

将unsolicited的信息直接返回给上层。通过Parcel传递,将 RESPONSE_UNSOLICITED,unsolResponse(request号)写入Parcel先,然后通过 s_unsolResponses数组,查找到对应的responseFunction完成进一步的的解析,存入Parcel中。最终通过 sendResponse将其传递回原进程。流程:

sendResponse-->sendResponseRaw-->blockingWrite-->write to s_fdCommand(前面建立起来的和上层框架的socket连接)

这些步骤之后有一些唤醒系统等其他操作。不再详述。

b)RIL_requestTimedCallback:

  通过event机制(参考文章二)实现的timer机制,回调对应的内部处理函数。通过internalRequestTimedCallback将回调添加到event循环,最终完成callback上挂的函数的回调。比如 pollSIMState,onPDPContextListChanged等回调, 不用返回上层, 内部处理就可以。

  2. switch s_type(命令的具体响应)及handleFinalResponse(标准响应):

  命令的类型(s_type)在 send command的时候设置(参考文章二),有NO_RESULT,NUMERIC,SINGLELINE,MULTILINE几种,供不同的AT使用。比如AT+CSQ是singleline, 返回at+csq=xx,xx,再加一行OK,比如一些设置命令,就是no_result, 只有一行OK或ERROR。

  这几个类型的解析都很相仿,通过一定的判断(比较AT头标记等),如果是对应的响应,就通过 addIntermediate挂到一个临时结果sp_response->p_intermediates队列里。如果不是对应响应,那它其实应该是穿插其中的自动上报,用onUnsolicite来处理。

  具体响应,只起一个获取响应信息到临时结果,等待具体分析的作用。无论有无具体响应,最终都得以标准响应handleFinalResponse来完成,也就是接受到OK,ERROR等标准response来结束,这是大多数 AT命令的规范。 

  handleFinalResponse会设置s_commandcond这一object,也就是 at_send_command_full_nolock等待的对象。到这里,响应的完整信息已经完全获得,send command可以进一步处理返回的信息了(临时结果,以及标准返回的成功或失败,都在sp_response中)。

pp_outResponse参数将sp_response返回给调用at_send_command_full_nolock的函数。

继续我们在文章二的分析的话,这个函数其实是requestDial,不过requestDial忽略了响应,所以我们另外看个例子,如 requestSignalStrength,命令其实就是前面提到的at+csq:可以看到确实是通过 at_send_command_singleline来进行的操作,response在p_response中。p_response如果返回失败(也就是标准响应的ERROR等造成),则通过RIL_onRequestComplete发送返回数据给上层,结束命令。

  如果成功,则进一步分析p_response->p_intermediates,同样是通过at_tok.c里的函数进行分析。并同样将结果通过RIL_onRequestComplete返回。

RIL_onRequestComplete:

RIL_onRequestComplete 和RIL_onUnsolicitedResponse很相仿,功能也一致。

  通过Parcel来传递回上层,同样是先写入 RESPONSE_SOLICITED(区别于RESPONSE_UNSOLICITED),pRI->token(上层传下的request 号),错误码(send command的错误,不是AT响应)。如果有AT响应,通过访问pRI->pCI->responseFunction来完成具体 response的解析,并写入Parcel。

  然后通过同样的途径:

sendResponse-->sendResponseRaw-->blockingWrite-->write to s_fdCommand

完成最终的响应传递。

时间: 2024-09-20 02:18:10

Android RIL的java框架的相关文章

Android 下拉刷新框架实现、仿新浪微博、QQ好友动态滑到底部自动加载

苦苦找寻的2个版本,经过测试好用.再次感谢原作者! 1.第一个版本 Android 下拉刷新框架实现 http://blog.csdn.net/leehong2005/article/details/12567757 前段时间项目中用到了下拉刷新功能,之前在网上也找到过类似的demo,但这些demo的质量参差不齐,用户体验也不好,接口设计也不行.最张没办法,终于忍不了了,自己就写了一个下拉刷新的框架,这个框架是一个通用的框架,效果和设计感觉都还不错,现在分享给各位看官. 1. 关于下拉刷新 下拉

2017 Android GitHub常用开源框架汇总

本文讲的是2017 Android GitHub常用开源框架汇总,现在 GitHub 上流行的开源库极大地节省了开发者从 0 开发的时间,很多公司和个人都在 GitHub 上开源自己的项目,今天我们就来整理一下 Android 开发中一些非常流行的库,也是我们必须掌握的,这样可以使我们在使用到时快速的查找到,这里的总结基本也都是自己在开发中用到的,也就是一些个人的见解,只做参考,不具有权威性 一.网络库 1. Retrofit Retrofit 是 Square 公司研发的网络请求库,也是目前

Android用户界面设计:框架布局

框架布局是将控件组织在Android程序的用户界面中最简单的布局类型之一. 理解布局对于良好的Android程序设计来说是非常重要的.在这个教程里,你将学到所以关于框架布局的知识,它们主要用来在屏幕上组织特别的或重叠的视图控件.使用得当的话,很多有趣的Android程序用户界面都可以基于框架布局来设计. 什么是框架布局 框架布局是Android开发者组织视图控件最简单和最有效的布局之一.它们使用得比其它一些布局要少一些,只是因为它们一般只用于显示单个视图,或重叠的视图.框架布局常用作容器布局,因

Android 有没有spring框架

问题描述 Android 有没有spring框架查了下资料,Android 是用java开发的 不过用的是Android SDK不知道支不支持 泛型,反射等.有没有spring 框架 问题补充:yqin 写道 解决方案 Android 支持反射 但是还没有Spring这样的框架解决方案二:现在还没有.android SDK是阉割版的java,好多特性都不支持!真担心java和google越走越远,到时候就会有2个java规范了!解决方案三:暂时没有! 等待 大家去开发!

写出你所知道的java框架

问题描述 一直对框架的概念有点疑问.你用过的java写的框架有哪些?哪些是现在最常用的?非java的常用框架又有哪些呢? 解决方案 解决方案二:有疑问就google.解决方案三:百度也行,google老是访问有问题.解决方案四:这问题...意义何在解决方案五:意义在于我理解框架的概念,GWT是框架吗,我觉得是解决方案六:多如牛毛,上javaeye上看,很多人在写java框架解决方案七:http://en.wikipedia.org/wiki/Framework框架不是一个十分精确的概念,一个东西

Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案_Android

本文为大家分享了 Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案,具体内容如下 1.单张图片的上传 /** * 上传一张图片 * @param description * @param imgs * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file\&qu

Android编译时注解框架系列2-Run示例

概述 先讲一下编写<Android编译时注解框架>的初衷吧,APT其实并不难,可以说是简单且高效,但关于 APT的资料却并不多,甚至很多人都不知道这么一个技术.国内关于APT的博客屈指可数,唯二找到的几篇初级讲解一个是用Eclipse写得,一个是用 AndroidStudio加Intellij.刚开始着实踩了不少坑,但事实是,APT完全可以用AndroidStudio单独实现.光是项目搭建就如此麻烦了,更别提语法讲解了.资料匮乏无疑提高了APT的入门门槛. 正因为如此,这个系列博客就这样诞生啦

Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案

本文为大家分享了 Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案,具体内容如下 1.单张图片的上传 /** * 上传一张图片 * @param description * @param imgs * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file\&qu

Smooks v1.4发布 基于LGPL协议的开源Java框架

Smooks是一个开源的Java框架,用于处理"数据事件流".它常常被认为是一个转换框架并以此被用于好几个产品和项目中,包括JBoss ESB(以及其它ESB).然而究其核心,Smooks未提及"转换"或者其它相关的词汇.它的应用远不只这一点! Smooks的工作是将结构化/层次化的数据流转变成"事件"流,然后交与"访问者逻辑(Visitor Logic)"进行分析,生成结果(可选的). 那么,有哪些工作是这个工具可以完成,而