“钱”途无量的“儿戏”是一片蓝海

来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机机和平板。据Ofcom的数据显示,英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。

同样,根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,我国城镇未成年人8岁以前首次触网比例已超五成,并且大部分是通过手机接触。调查显示,三分之一的中国孩子每天户外活动不到1小时,大部分时间“宅”在家里;节假日超过一半的孩子在电脑、手机等各种屏幕前待2小时以上。而这其中,超7成是在玩游戏。

“钱”途无量的“儿戏”

截止2013年底,我国0~14岁的儿童约2.22亿,占总人口的16.6%,而我国城市儿童消费在家庭支出中所占比例在30%~50%之间,扣除托费学费、食品服饰及辅导费用,儿童娱乐费用约占儿童月支出的30%。看看每年寒暑假的大荧幕市场,有多少动漫类电影上架?一年一部的喜羊羊贺岁版年年票房创新高,“儿戏”看来“钱”途无量。

最近苹果App Store官方Twitter发文称,App Store现已推出了专门的“儿童游戏”应用分类。在这个应用分类下,这些适合孩子们玩的游戏将和以往的儿童类应用一样,按照“5岁以下”、“6-8岁”、“9-11岁”三个不同的年龄层进行区分与细化。

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再来看看占市场份额约七成的安卓机,各大渠道并没有针对儿童游戏做出分区,也并没有为教育类游戏划出标准。这就导致很多儿童和家长在选择游戏时容易出差错,究竟什么游戏是适合儿童的?什么游戏又能寓教于乐?

幼小的心智难抵诱惑

目前市面上很多手游为了方便移动设备的操作进行了大量简化,这也增加了儿童成为手游玩家的几率。在创建人物时,以往大多需要玩家起名,而现在手游大多提供一个骰子玩家点击就可获得随机的名字。另外萌化的人设、华丽的界面所带来的视觉刺激也很可能成为未成年人沉溺游戏的诱因。

与此同时,各大媒体也时不时曝出儿童在玩手机游戏是意外产生高额消费的消息,去年8月暑假北京12315中心接到涉及手机游戏投诉32件平均每天一件,对此家长一方面只能对孩子严加管教,另一方面很难挽回经济损失。

要戒“手机瘾”应从家长开始

所有人都知道电子产品屏幕会对视力造成影响,而未成年人长期沉溺游戏有可能造成社交缺失,我们追根溯源,究竟是什么造成儿童的手机瘾?

首先是父母的影响,父母是是孩子的老师,如果父母与儿童相处时经常低头玩手机,孩子也会因为好奇而试图拿起手机。

其次是游戏内容,萌化可爱的人物、颜色艳丽的场景对儿童的视觉有很大刺激,也是吸引他们走到手机屏幕前的重要因素。

最后是游戏宣传,大部分游戏在宣传期都会有相应的视频或CG,而这些堪比电影效果的宣传片在电视、网络上播放时很多成人都会忍不住点击下载更何况是儿童。

孩子爱玩手机很大程度是受到环境的影响,走在外面大人们都在拿着手机划来划去,回到家父母也拿着手机这就很容易给孩子造成影响,所以父母需要以身作则。

手游新“蓝海”仍缺乏监管

很多人认为儿童手游(或教育类手游)将会是下一个蓝海,但是目前国内对儿童手游缺乏监管。

国内儿童手游市场已经形成,像根据《熊出没》改编的《熊大快跑》手游以及故宫博物院推出的iPad游戏《皇帝的一天》等都颇受儿童和家长欢迎。而像《摩尔庄园》、《洛克王国》等游戏作品则已经在国内拥有大批儿童玩家,日活高峰也能达到几十万。根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,32.48%的中国2-14岁儿童平均每天在iPad、电视、电脑等电子产品上花费1-3小时,并且有42.00%的孩子每月为游戏支付费用,游戏已经成为儿童零用钱开支里的重要支出。

国内祖父母+父母+孩子的“421”家庭结构日益增加,孩子越来越成为家庭和社会的中心,在这个大前提下对儿童娱乐项目的监管显得日益重要。我们在各大渠道上都能看见动作、体育、射击等常规分类,但是为儿童和教育类划出分区的少之又少。而针对手游陷阱、恶性扣费等情况的监查制度和法规也有待完善。

时间: 2024-07-31 09:37:15

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