将节日新用户人潮转化为稳定的营收才是真正的挑战

芬兰游戏开发商Rovio表示,旗下的游戏《愤怒的小鸟》在圣诞节当天的下载次数为800万次,12月22-29日之间的下载数为3000万次。圣诞节早上,Rovio的《愤怒的小鸟星战版》和《捣蛋猪》均排在iOS和Android应用商店的下载排行榜前列,这得益于数千万刚刚收到平板电脑和智能手机礼物的人们迫不及待的寻找可下载的应用。此外,Rovio并不是唯一一家拥有快乐圣诞的游戏开发商。根据Imangi Studio的数据,圣诞节当天,iOS和Android系统上的《神庙逃亡》下载次数为250万次。Mojang的《当个创世神》(Minecraft)圣诞前夕售出了45.3万份,这个数字包含Mac和PC版本。与此同时,社交游戏开发商Storm8表示,它旗下的移动游戏在圣诞节当天的下载次数是200万次,并且一些最热门游戏的每日活跃用户平均收入增长了4.5%。这表明用户不仅在下载,而且在进行应用内购买。上周,市场研究机构Flurry预测,圣诞节当天全球iOS和Android平台的应用下载量为3.28亿次。当天有1740万台iOS和Android新设备激活,这个数字创下历史。Flurry还预测,圣诞节所在的那周苹果和谷歌平台的应用下载数为17.6亿次。看起来在12月末不仅是《愤怒的小鸟》,很多游戏的下载量均有大幅提高。不过对于所有这些公司,特别是那些免费下载超过付费销售的开发商来说,如何在2013年将节日新用户人潮转化为稳定的营收才是真正的挑战。

时间: 2024-10-08 13:55:10

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