一起谈.NET技术,分清“语言/规范”以及“平台/实现”,以及跨平台.NET开发

  在许多年前,“语言”就等同于“平台”,例如C,C++以及最早的Ruby和Python等等。但是随着技术发展,出现了一些通用的平台,例如.NET和Java,逐渐这些平台上的语言也越来越多。再后来,某些语言在不同平台上的实现也越来越多,事情也变得有些复杂。技术在发展,但是从目前社区的讨论中,我发现许多朋友的观念还没有跟上。简单地说,如今的观念,一定要从“语言即平台”切换成“语言及平台”,当分清“语言”和“平台”这两个不同事物之后,许多问题才能讨论地清楚。

  例如我写过一个太监系列《Why Java Sucks and C# Rocks》,其中谈的是C#和Java两个“语言”而不是两者的“平台”。编程“语言”其实是一种“规范”,它涉及了程序员在使用这门语言时的文本表现形式(这里暂不考虑其他形式的语言),而“平台”则包括对这个规范的“实现”(广义的“平台”还包括整个生态环境等等)。C#和Java分别处在各自的平台上,但许多语言其实是跨多种平台的。例如Python,Ruby,Scala,Clojure,JavaScript等等,数不胜数。同样,一个平台上也会出现多种语言。而且事实上,由于.NET和Java这样的平台越来越成熟,语言的设计及实现者也都越来越倾向于让语言运行在“某个平台”上。这么做可以尽可能地利用前人的成果,而不是什么都要自己从头做起。

  其实基本的原则就是这么简单,但是真正在考虑问题的时候,可能就不是那么容易了,我们必须时刻保持清晰地头脑。

  例如有个人说“C#比Java执行效率高(或低)”,这个说法是否正确?其实这种说法有很大问题。因为我们知道,在这里C#和Java都是“语言”,它们的执行环境CLI及JVM一样都是“规范”,但“执行效率”是一种表现,这和“实现”得如何有很大关系。例如,C#是运行在.NET平台还是Mono上(它们都是CLI规范的具体实现),Java是运行在JRockit还是Hotspot(前者是Oracle的JVM商业实现,后者是Sun的开源实现——当然现在也是Oracle的),亦或是Android的Dalvik上?很显然,不同实现之间的表现会有区别,不可一概而论,否则也不会出现JavaScript引擎的效率之争了。同理,有些人使用Hotspot上的Java性能来说明Java在Android上运行时的表现,这也是不对的——要知道Google在和Oracle的Java专利官司中不断强调Dalvik不是“Oracle那种Java”。作为结论,Java在Android上的表现的确不错,但论证方式也必须正确才行。

  当然,有时候“规范”也会影响到“实现”,例如一个动态分发的语言,其性能基本百分百不如在编译期绑定的静态语言。所以事情原本就是这么复杂,做一个思路清晰的程序员并不是件容易的事情。顺便一提,女人在这方面的头脑一般都比较清楚,她们一般都知道骑白马的不一定是王子,也有可能是唐僧。

  对于俗称“.NET程序员”的那一批人来说,分清“语言”和“平台”更是一件十分重要的事情,因为C#语言可以说是目前“平台”、“实现”最为广泛的“语言”之一了。之前我为InfoQ写过一篇文章,其中提到Mono的创始人Miguel de Icaza给出的目前C#语言可执行平台的“不完全”列表,几乎覆盖了各种流行的操作系统及设备等等,例如:

  • Windows
  • Mac OS
  • Linux / BSD / Solaris
  • Windows Phone,Android,iOS
  • XBox 360,Wii,PS3
  • ……

  因此就拿C#这一种语言来说,“实现”也会各自略有不同,这便是所谓的“配置(Profile)”。目前至少已经有这么多配置了:

  • .NET 4.0配置
  • Silverlight配置
  • Windows Phone 7配置
  • XBox360配置
  • Mono核心配置:与.NET配置相同,可以在Linux,MacOS X,Solaris,Windows和BSD里使用。
  • .NET Micro Framework
  • Mono的iOS配置
  • Mono的Android配置
  • Mono的PS3配置
  • Mono的Wii配置
  • Moonlight配置(与Silverlight兼容)
  • Moonlight扩展配置(Silverlight和完整的.NET 4 API)

  “配置”之间的区别主要体现在执行环境的能力(例如iOS不支持运行时代码生成,因此支持AOT但不能JIT)以及类库的覆盖面上(例如XNA类库只存在于Windows Phone及XBox 360等游戏平台),不过它们终究实现了一个核心规范,因此我们可以说在不同平台上都可以“使用.NET进行开发”。

  Mono实在是一个了不得的作品,它让我知道了“跨平台原来可以这么做”。之前我也写过有关跨平台的问题,其中谈到在“客户端的跨平台一般都很难得到最佳的体验”,这个论点的最佳证明便是Java。但Mono走的却是另一条跨平台的道路,它在各平台上实现了核心的执行引擎和类库之外,解决“体验”的方式便是在各个平台上提供原生平台的绑定。这样无论是在Mac OS,iOS,Android上都可以得到原生应用的体验。

  我很奇怪为什么有些搞.NET的人一边说.NET的适用面太小,一边却忽视Mono的成果,在我看来这完全是“自作孽不可活”,我愈发觉得是否接受Mono是判断一个.NET程序员是否优秀的重要准则。其实Mono实在很火,因为他为广大.NET程序员扩展了工作领域,使用现有的知识来开发iOS等平台的应用程序,还可以共享代码,何乐而不为?前不久苹果发布了Mac上的App Store,于是MonoMac也立即推出了面向AppStore的打包器Frank Krueger也开始着手移植它的作品iCircuit成果显著。因此在我看来,这才是一个现代.NET程序员该有的工作台:

  对于MonoTouch这样的新思路,带有疑惑是正常的。我也知道还有许多聪明人可以找到各种反对的理由。不管怎样,我现在这里随意列上几条吧:

  • 有人说,用MonoTouch等.NET实现来做iOS开发“不正式”;我说,这个说法颇有“血统论”的意味,不过既然在Windows上用C++和Delphi都很正式,那么为什么在iOS上使用Objective-C才是正途?
  • 有人说,MonoTouch性能一定不如Objective-C好;我说,这是猜测,即使性能不如Objective-C,看看各种案例也知道这在实践中并不是问题(事实上MonoTouch的前身便是Unity3D对Mono的使用,而iOS上实在有太多游戏在使用Unity3D了)。
  • 有人说,MonoTouch或MonoDroid没有大公司支持,不靠谱;我说,您之前不是经常鄙视类似“开源没有微软靠谱”或是“微软开发人员只知道微软技术”这种说法的吗?
  • 有人说,用MonoTouch等于抛弃了CocoaTouch社区,出了问题都没人问;我说,MonoTouch的问题基本就是CocoaTouch的问题,MonoTouch的UI层就是CocoaTouch,有问题直接去CocoaTouch社区或CocoaTouch程序员,代码直接映射,类库直接使用。
  • 有人说,用MonoTouch的人不好招;我说,用C#、.NET的人比用Objective-C、Cocoa多太多了。给我一个熟练使用.NET和C#的人,三天上手,一周成为能够开发出成品的iOS开发者。
  • 有人说,难道就是为了用.NET所以用MonoTouch?我说,用MonoTouch/MonoDroid的好处很多,例如我可以在iOS、Android、Windows Phone甚至更多平台上共享UI以外的代码,并可以直接使用大量.NET上的类库——这点实在太方便了。不要问我为什么Android上不能使用Java类库,我只知道开发Andorid的同事发现SOAP访问类库没有,REST找不到好的,JSON支持也只有最原始的支持,于是痛苦万分。

  我还知道,这些说法依旧挡不住出现基于MonoDroid的DeltaEngine,这是个跨平台的游戏引擎,在Mono的支持下可以运行在Linux,MacOS X,iOS和Android上,在微软.NET支持下可以运行在XBox 360,Windows Phone 7自然还有普通的Windows系统上。在CES 2011上NVidia演示了一个游戏Soul Craft,它运行在LG Optimus 2X,这个游戏正是使用了DeltaEngine。

  对于我们来说,最大的限制其实还是眼界和思维,突破这一屏障也是我组织nBazaar技术沙龙的目的之一。本周六将会举办第三届nBazaar技术交流会,具体信息请访问http://nbazaar.org/。如果您还没有报名,也可以直接前来,也欢迎带上感兴趣的朋友或同事。根据以往的经验,场地就像乳沟,挤挤总是有的……

  原文:《分清“语言/规范”以及“平台/实现”,以及跨平台.NET开发

时间: 2024-10-29 21:08:19

一起谈.NET技术,分清“语言/规范”以及“平台/实现”,以及跨平台.NET开发的相关文章

分清“语言/规范”以及“平台/实现”,以及跨平台.NET开发

在许多年前,"语言"就等同于"平台",例如C,C++以及最早的Ruby和Python等等.但是随着技术发展,出现了一些通用的平台,例如.NET和Java,逐渐这些平台上的语言也越来越多.再后来,某些语言在不同平台上的实现也越来越多,事情也变得有些复杂.技术在发展,但是从目前社区的讨论中,我发现许多朋友的观念还没有跟上.简单地说,如今的观念,一定要从"语言即平台"切换成"语言及平台",当分清"语言"和&quo

一起谈.NET技术,WPF 基础到企业应用系列3——WPF开发漫谈

1.开篇前言      首先很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,基于对大家负责和对自己负责的态度,我会不断努力写好这个系列,分享自己的微薄技术和经验,希望在帮助别人的同时也不断提升自己.由于这篇文章稍多,所以读者花的时间长了一些,也希望大家能够见谅,这个系列以后会每周发三到四篇左右(主要是写一篇差不多要花几晚上,感觉思维比较发散),除了讲WPF技术本身之外,也会讲一些项目具体开发,所以敬请关注.在前两次的文章中我们对WPF有了一个比较全面的认识,那么在本篇文章当中,除了讲一些理论知识外,我们会

一起谈.NET技术,使用DeeepZoom Composer进行富图像应用的开发(翻译--1)

富图像应用(第一部分) 在这章,你会学到下列内容: 使用Deep Zoom Composer 工具建立高质量.高度友好的图像. 组合为平滑.可缩放的全景图像. 建立以编程形式方式控制的深度缩放的Silverlight应用程序. 使用Photosynth来创建互操作的3-D图像. 使用Silverlight和Javascript建立基于Photosynth的应用程序. Silverlight富图像应用 在第二章'Silverlight控件'中,我们学习了如何使用Image控件在你的Silverli

一起谈.NET技术,如何成为人尽皆知的C#开发人员

    这篇指导最终会教你如何成为你的同事中最受欢迎的人,您将成为他们在休息和工作时间的聊天的英雄,甚至可以说这篇指导能帮助减少你的工作,你能得到你的同事的慷慨帮助,他们想帮你做你的工作.因为你的名声! 1.变量命名可以显示你创造潜力,不要使用标识法和准则来烦扰你自己,这些全都会限制你的灵感,如果您使用一个未知的命名方案,你会得到赞扬,您的同事会尊敬你. bool rAgeaggainStmaShine = false;int dd44 = 12;bool dude = true; 2.成为天才

一起谈.NET技术,C#中的语言特性都是从何而来?

前几天推荐一个同事用"可选参数",推荐完了我还画蛇添足的说这是.Net 4中的新特性.但是事后才发现这个新特性是C# 4.0的语言特性,与.Net 4无关.其实也不只这一次,我平时也经常把语言.框架.运行时,有时甚至还有开发工具混为一谈.于是今天就总结一下C#中我感兴趣的几个语言特性是从何而来的. 1.可选参数 可选参数是C# 4.0中的新特性,其作用在于在调用者不提供参数值时给参数一个默认值,用起来是这样的: static void Main(string[] args){ Test

容器到底可以做什么?—客户不再头疼 —— OSCAR即将发布“容器技术应用场景”规范

容器产业化的三个问题 现在的容器真是让人欢喜让人忧,在客户那里,厂商经常表示容器无所不能,但又有很多客户吐槽容器体验不好.所以,容器你想闹哪样? 容器表示很无辜,我本将心向明月,奈何明月"掉"沟渠.好好的明月技术,用不好,真是有很多的Gap. 不可否认,容器现在还处在初级发展阶段,仍有很多需要完善的地方,但是目前市场上也有很多成功使用容器的案例. 容器能做什么? 怎么做? 怎么选技术解决方案? 这是客户需要亟需了解的三个问题. 容器技术能够帮助企业解决什么具体问题?企业在部署容器技术时

一起谈.NET技术,案例分析:Silverlight在中国人寿的应用

笔者自2003年首次听到Macromedia公司提起RIA(富互联网应用)一词到现在整整7年了.一度被认为是互联网应用趋势的RIA经历了7年之痒,但仍然没有在互联网上得到大规模普及,特别是企业应用就更加少见.做个不恰当的比喻,传统基于Html的应用就像互联网应用中的绿叶一样,而RIA技术由于酷炫的用户体验效果就像是美丽的花朵.现在开心网和腾讯QQ等商业应用中已经运用了RIA技术在其社交网站中得到应用,但这毕竟还是少数,大多数互联网应用特别是企业级应用仍然选择传统高稳定性与高响应能力的Html应用

一起谈.NET技术,WPF企业内训全程实录(上)

一. 摘要 圣殿骑士由于工作和项目需要,所以对一些技术进行了较为深入的研究,之前在整个公司做过一些技术专场的培训,由于每次时间较短且人员较多的关系,没能讲得很透彻.一直都想以文字的形式把这些培训细节写出来,但是发现进度确实很慢,所以先来几篇宏观的讲解,希望能起到"授人与鱼也授人以渔"的效果.今天我们就来分享一下WPF内训之旅,这篇文章以WPF培训为主线,中间贯穿了一些其他技术和使用心得.其他培训专题诸如"OO到设计模式"."WCF基础到企业应用"

一起谈.NET技术,最全的ASP.NET开源CMS汇总

国内: 1.SiteServer CMS SiteServer CMS 网站内容管理系统(著作权登记号2008SR15710)是定位于中高端市场的CMS内容管理系统,能最近汇总了一些asp.net开源cms,希望对学习ASP.NET的人员带来帮助: 国内CMS: 1.SiteServer CMS SiteServer CMS 网站内容管理系统(著作权登记号2008SR15710)是定位于中高端市场的CMS内容管理系统,能够以最低的成本.最少的人力投入在最短的时间内架设一个功能齐全.性能优异.规模