5月11日上午消息,来自易观国际最新的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯、盛大、网易三家占据了市场的62%。其中腾讯的份额达25.3%,首次超过总体的四分之一,而相较之下九城的份额仅有0.3%。 易观国际即将发布《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告。以下是这份报告的核心内容摘要: 据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商占据了61.8%的市场份额: 腾讯业绩增长快速,以25.3%的市场份额位居市场第一,《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏在春节期间推出了丰富的营销组合,有效带动了ARPU; 盛大本季度以21%的市场份额排名第二,涨速良好,营收增量部分主要由盛大在线贡献,盛大游戏产品更新较为滞后。 网易本季度排名第三,占16.3%市场份额,《魔兽世界》通过审批正式运营,但春节前一周开展了赠送3小时游戏时间活动,根据易观智库EnfoDesk网游版数据研究显示,《魔兽世界》的人均在线时长接近180分钟,当周《魔兽世界》几乎没有贡献营收,加之游戏版本更新问题,用户粘性呈下降趋势。业绩增长大幅减缓。 其它厂商方面:易观智库网游版数据研究显示,完美时空的《梦幻诛仙》经过推广期,用户活跃及粘性后有明显的下滑; 而巨人《绿色征途》与腾讯联合运营,用户从旧版《征途》向《绿色征途》迁移,用户有所增长,ARPU有所摊薄,业绩下滑得到缓解,有望上扬。 据易观国际(Analysys International)分析认为,网游市场竞争激烈,春节促销有效带动业绩,但必须考虑消费者利益的保护。受节日气氛影响,玩家易产生消费冲动,同时用户可支配时间及收入增加。网游企业在春节期间集中推出“限时”“礼包”等在虚拟道具,但营销不可以过度提升玩家角色能力,这将加速用户以往购买虚拟道具的贬值。 易观建议游戏厂商在更新付费道具过程中,注意旧产品的贬值问题,以维护消费者利益,可考虑引入折旧概念,刺激用户并保持良好的购买习惯。
易观:腾讯盛大网易占一季度网游市场62%份额
时间: 2024-10-21 16:49:40
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巨人网络与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》
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根据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布<中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009>显示,随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源.除了成熟的海外渠道外,产品研发水平则是网游厂商获取海外市场最核心的竞争力.具体看到网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础.由于国外网游市场技术的发展,以"虚幻3"为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成
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