11、Libgdx的音频

(官网:www.libgdx.cn)

Libgdx提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放。它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限。

所有的音频操作都通过audio模块来完成:

 Audio audio = Gdx.audio;

Libgdx将在应用暂停或恢复时自动暂停和恢复音频回放。

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时间: 2024-10-11 16:05:06

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11.1、Libgdx的音频之音效

(官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度.通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击. 音效可以保存为多种格式.Libgdx支持MP3.OGG和WAV文件.RoboVM(iOS)不支持OGG文件. 注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类. 从某种意义上来说,音效是指Sound接口.可以通过如下方式载入音效: Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.i

11.3、Libgdx的音频之播放PCM音频

(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常. 需要注意的是:在所有的Android设备中延时都非常高,许多设备达到400毫秒的延时. 销毁通过如下代码实现: devic

11.4、Libgdx的音频之录制PCM音效

(官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据.通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(22050, true); 如果不能创建设备,将会抛出一个GdxRuntimeException异常. 销毁设备通过如下方式: recorder.dispose(); 音效录制暂不支持JavaScript和WebGL. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明

11.2、Libgdx的音频之音乐

(官网:www.libgdx.cn) 对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中.Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现. 以下载入Music实例: Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3")); 这将从data文件夹中载入mymusic.mp3文件. 播放音乐: music.play(); 当然你可以设置Music实例回放的属性: music.setVolum

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