铃木裕自比“游戏之母”志在扩大游戏人口

据海外媒体报道,世嘉昔日的王牌制作人铃木裕日前在接受采访时表示,如果宫本茂是“游戏之父”的话,那他就是“游戏之母”。  铃木裕于1983年加入世嘉开始了自己的传奇职业生涯,他主持开发的《VR战士》、《超越竞速》和《莎木》等系列都是在游戏史上拥有重要地位的作品,但是在他刚刚踏入游戏界的时候,对这个行业可没有什么好印象。  “我想改变这个行业的境遇,让游戏从阴暗的角落走向大庭广众,从小众爱好发展成大众娱乐。”铃木裕回忆道,“所以你必须改变消费者。那些习惯在阴暗角落玩游戏的人永远都喜欢呆在那样的地方,而我们要做的是吸引人们在更为开放的公共场合下也能无所顾忌的玩游戏。”  也就是说,铃木裕想要扩大游戏人口并创造出新的市场。在上世纪80年代,铃木裕的《太空哈里》和《Hang-On》就是在这样的背景下以街机游戏的形式进驻日本各大商场,正大光明的出现在了世人的面前。当年,和他抱有同样理念的人还有任天堂的宫本茂。  “我和宫本君之间的不同在于,他喜欢把一款游戏制作的越来越有深度,就像《马里奥》那样。而我则喜欢尝试不同的游戏和概念,我不喜欢重复做同样的事。”铃木裕说。  “如果宫本茂能被称为游戏之父的话,那我就是游戏之母了。”他笑着说道。

时间: 2024-07-29 00:50:03

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第四篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹 看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于新手来说,一下子就实现它可能不太容易,我们来一点一点的做. (1)导弹的方向 我们先来实现导弹朝向玩家的功能,就像下面这个:(按下鼠标观看) 首先,我们注意到,敌人的导弹是要朝向玩家的,这和前面不同.前面的敌人是一个圆头圆脑的家伙,不用分辨它的方向.我们就先来看一下如何让敌人有方向感. 首先给新手讲解一下基本知识:用鼠标来触发动画. 我们先设定一个变量,布尔类

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第二篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 三.指定范围内的跟踪深化 再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你. 这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面一样的: 如果(玩家进入敌人范围){ 如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标}如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标}} 我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做

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第一篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人 上一次,我们已经学习了最基本的敌人跟踪方法,这次,我们来限制一下敌人. 二.指定范围内的跟踪 首先看看这个例子: 现在的敌人周围有了一个范围,那么,只有当你进入这个范围的时候,敌人才会来追赶你. 这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是: 如果(玩家进入敌人范围){  如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){      调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标  }  如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){      调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标

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