经典难留20年后我们还能玩到现在的游戏么?

多玩网讯(编译/毛狒甜)很多人都喜欢那些老游戏,比如现在还有很多人热衷于玩以前的RPG,很多人还在CS1.5的世界里面拼杀,很多人还在玩已经有了几十年历史的俄罗斯方块等等。这些是PC游戏,还有很多人在玩他们的PS2,PS,DC,GBA,甚至红白机!  当然了,这些老游戏现在有很多可以直接通过PC上的模拟器来玩,或者不少的名作已经推出了新主机上的下载版本。但是对于“有爱”的玩家来说,这样的玩法多少有一点不爽,实在是赶不上在真正的主机上,体验那种原汁原味的感觉。  但是对于那些“过时”的主机来说,随着时间的推移,机器的老化,最重要的是相关维修服务的稀少,20年后,我们还能玩到目前流行的这些游戏么?据我所知,我所喜欢的,比如,《地下城守护者》,目前在XP,VISTA,Windows7上都不能运行了,要么你装一个Windows98,要么安装一个虚拟机,否则就无法怀旧了。主机方面,当代的PS3,Xbox360,最重要的一个特点就是可以在线游戏,独乐乐不如众乐乐嘛。将来即使有了先进的技术,让这些“老”游戏得以重现,那么网络服务还会在么?人们常说,没有了网络的Xbox360顶多算个Xbox180,那么游戏乐趣将大打折扣。还有这一代主机的奖杯/成就系统,没有了网络服务,这些向人家炫耀的资本也只能在自己的主机上过过眼瘾了。如果没有别人看你的成就和奖杯,你还有多大的动力为他们而奋斗呢。  如果别人看不到,你还会为了奖杯奋斗么?  不支持玩家自建局域网对战,而完全依靠官方架设的网络服务器来实现多人游戏,可能就是这一代游戏主机的最大短板。一款游戏的网络服务,一般来说只能持续两年或者更短的时间,比如上一代的《光环2》,早已关闭了服务器。而最近美服《恶魔之魂》的网络服务将在2011年3月关服的消息已经公布,美服上的状况完全可以用哀鸿遍野来形容。这款09年的黑马级游戏,凭借独特的世界观,接近残酷的游戏设定,和独特的多人游戏方式,获得了09年多个游戏评选的大奖。而一旦它的服务器关闭,意味着玩家们只能孤独地在黑暗的游戏世界里苦苦打拼,游戏性必然锐减。但是关服,似乎已经成了板上钉钉的事情了。可以想象,没有了网络服务,像“光环”系列,“杀戮地带”系列,“战地”系列,“现代战争”系列等等等等,这些游戏还会有多少人继续玩下去。他们只能寻找“新的游戏”,和朋友们进入新的游戏世界继续并肩战斗,然后等待关服的来临,进入下一个循环。  当然,对于游戏厂商来说,永久性的,或者是长期的开放某款游戏的网络服务,必然会带来更多的硬件和人工成本,网络服务持续的时间越长,意味着厂商要在这款游戏上投入更多的成本。对于一款长卖的游戏还有可能,但是游戏的生命周期大概只有几年,过了这几年,厂商要持续网络服务的话,无疑是非常不划算的举动,最明智的选择就是关闭网络服务,而不能太多关注玩家的呼声。其实仔细看一下带有网络功能的游戏的说明书,或者用户协议就会发现,他们无一例外地写到,“本游戏的网络服务至少持续到XXXX年XX月”,言外之意,“本游戏的网络服务在XXXX年XX月将会终止,要联网,请趁早”。  PS3上的MAG,一个纯在线模式的游戏。如果在线服务中断,那么你就可以光盘锁到柜子里了,因为没有在线模式,这款游戏根本就不能玩。可能MAG属于一个比较极端的例子,它和怪物猎人,最终幻想XIV不同,但是这些游戏的联网模式,是要收费的,就仿佛PC网络游戏,是要持续收费的。  PS3在线射击大作 MAG  由于网络游戏的发达,这一代游戏的补丁和DLC特别的多,厂商通过补丁来修正游戏的BUG,调整游戏的平衡性,优化游戏的互动体验,通过DLC来加入更多的内容。但是如果在1-2代主机之后,在20年以后,一个玩家拿到了当年某款超级大作的游戏光盘,很不幸的是,所有的补丁和DLC已经拿不到了,那么他只能忍受游戏里面的BUG,只能抱怨游戏设计上的某些瑕疵和不平衡性,只能玩最原始的光盘上的内容,对于游戏的更新和DLC,他一个都拿不到,他享受到的游戏,可能只是一个“删减版”。  这一代游戏机的更大特色是,存在着众多的下载游戏,也就是说不通过光盘媒介,直接付费从网络服务中获取。比如PSN,比如XBLA。那么你下载的PSN或者XBLA游戏,在PS4和Xbox720出来的时候,还能玩么?我们真的希望厂商到时候能够好好考虑这个问题,提供一个完美的移植和迁移的解决方案。  总之一句话,随着技术的进步,希望将来我们能够完美的体验到当年的众多游戏经典。  希望我们将来能玩到的,不仅仅是超级马里奥

时间: 2024-08-02 05:12:39

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