问题描述
- 物理引擎chipmunk的钢体穿透
-
下面的颜色块为静态钢体 上面的主角为动态钢体
//颜色块的钢体 auto body1 =PhysicsBody::createEdgeBox(rectNode1->getContentSize()); body1->setGravityEnable(false); rectNode1->setPhysicsBody(body1); //主角的钢体 auto body =PhysicsBody::createBox(player->getContentSize()); player->setPhysicsBody(body); 知道解决方法的朋友给个方案 谢谢
解决方案
http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999
解决方案二:
http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999
解决方案三:
补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透
解决方案四:
补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透
解决方案五:
楼主找到方法没,求~~
解决方案六:
chipmunk物理引擎
物理引擎chipmunk
物理引擎chipmunk
时间: 2024-08-31 03:48:06