ocos2d-物理引擎chipmunk的钢体穿透

问题描述

物理引擎chipmunk的钢体穿透


下面的颜色块为静态钢体 上面的主角为动态钢体

//颜色块的钢体
auto body1 =PhysicsBody::createEdgeBox(rectNode1->getContentSize());

body1->setGravityEnable(false);

rectNode1->setPhysicsBody(body1);

    //主角的钢体
  auto body =PhysicsBody::createBox(player->getContentSize());
player->setPhysicsBody(body);

    知道解决方法的朋友给个方案  谢谢

解决方案

http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999

解决方案二:

http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999

解决方案三:

补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透

解决方案四:

补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透

解决方案五:

楼主找到方法没,求~~

解决方案六:

chipmunk物理引擎
物理引擎chipmunk
物理引擎chipmunk

时间: 2024-08-31 03:48:06

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