艺术游戏觉醒,子弹横飞当心被淘汰

导读:对于小型游戏开发者而言,通过艺术手段可以让他们更容易在游戏行业立足。他们没有足够的人手、时间和资金来创作可以媲美《使命召唤》那种图像质量的游戏,后者的开发费用巨大,制作团队的规模达数百人之多。
水宫殿就像放置在碧绿色湖面上的一副画作。灰色的石柱相互交错支撑,粉色的宫殿圆顶指向天空。石柱旁的平台上,一只乌鸦正在注视着孤独的公主。

公主穿过幻觉般的迷宫建筑,抵达悬在半空的彭罗斯三角形(Penrose triangle)。这是艺术家M.C.埃舍尔的画作《瀑布》,构成这一形状的棱角线条在现实中不可能存在。但是,现实世界的法则对视频游戏《莫纽门特谷地》(Monument Valley)并不适用。

《莫纽门特谷地》由Ustwo游戏工作室针对智能手机和平板电脑用户设计,其设计的宗旨是让玩家在进行游戏的同时也能够欣赏画面。

“我们将其作为一款智力游戏进行开发,但同时也在图像设计上下了功夫,”Ustwo游戏工作室主管尼尔·麦克法兰(Neil McFarland)说道。“不管玩家进行到哪里,只要他们想拍摄快照,该快照都会达到海报的标准,玩家可以将快照打印出来贴在墙上。”

Ustwo甚至提供了一个按钮,让玩家可以随时截图并保存到自己的智能手机照片库中。

对于小型游戏开发者而言,通过艺术手段可以让他们更容易在游戏行业立足。他们没有足够的人手、时间和资金来创作可以媲美《使命召唤》那种图像质量的游戏,后者的开发费用巨大,制作团队的规模达数百人之多。因此,Ustwo这类开发者将目光聚焦在开发具有独特视觉体验的游戏上面。

《莫纽门特谷地》于今年4月推出,其出自8位开发者和设计师之手,得益于其具有的幻想风格画面、多变的配色风格以及简单的几何构图,该游戏总共销售了140万拷贝。在过去几年,这类别出心裁、充满创意的小游戏成功吸引了特定人群的目光,在销售上取得了一定的成绩。

来自超级巨人游戏(Supergiant Games)的《巴斯申》(Bastion),讲述了发生在一个有着强烈颜色对比的环境中的故事,该游戏画面是由艺术家珍·奇(Jen Zee)手工绘制的。Playdead的《地狱边缘》(Limbo)则是通过黑与灰的色调,呈现出一种恐怖气氛。开发商Honeyslug则联手英国艺术家理查德·霍格(Richard Hogg)推出了《Hohokum》,表现了一群色彩斑斓的生物骑在蛇一样的风筝上,在梦幻般的世界中翱翔的情景。

独特的风格让这些游戏从激烈的竞争中脱颖而出。游戏行业是目前世界上发展势头最快、同时也是竞争最激烈的行业之一。据统计,大约有12亿人正在通过主机、PC和移动设备玩游戏,他们占到全部网民数量的75%。而据市场研究公司DFC Intelligence预测,截至2018年,世界范围内游戏软件销售额会达到1000亿美元,较目前水准增长59%。

获得用户关注是在游戏行业长期立足的最重要而且基本的条件。

“世界上存在数十万计的小规模游戏工作室,”市场调查研究公司IDC的分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)说道。“它们中的大多数都会一败涂地,这些工作室中有99%从无出头之日。”

游戏开发商能够在智能手机市场进行自发行,而现在甚至能够在游戏主机平台上这么做,因此“游戏的种类基本上变得无穷无尽,获得人们的关注成为了极大的挑战,”沃德说道。

有时,游戏由一位艺术家和一名程序员开发,比如乔纳森·布洛(Jonathan Blow)。这名开发者举债4万美元,开发了一款广受好评的拼图游戏《Braid》,该游戏总预算20万美元,大部分支付给了漫画艺术家戴维·赫尔曼(David Hellman)。布洛最终收回投资,还获得了赢利。他目前组建了一个团队,正在为索尼PlayStation 4开发一款名为《The Witness》的游戏。

开发商Thatgamecompany于2012年推出游戏《Journey》,该游戏由索尼发行,仅仅为玩家提供3小时游戏时长,价格为15美元。这一游戏由拥有18位成员的团队开发,成为在线市场上销售速度最快的PlayStation可下载游戏,该游戏原声大碟甚至赢得了格莱美奖项。它的画风深受日式禅花园的影响,述说了一段关于前往遥远群山的旅途中发生的寓言故事。

视频游戏不只是子弹横飞 艺术类游戏正在崛起
“该游戏非常值得游戏者多次从头体验,”玩家布伦丹·奥斯丁(Brendan Austin)表示,他是来自德州奥斯丁的非盈利研究专家。“游戏给人的体验很像是欣赏一幅画作或者观赏一部电影。”

游戏并没有如中古奇幻史诗大作《上古卷轴5:天际》那样精美绝伦的画面表现,奥斯丁表示他在过去几年一直在玩《Journey》,比任何人都投入。他觉得“《Journey》是一个很好的例子,代表了一种具有更少的娱乐性、同时却有着更多的艺术性的游戏风格。”

Capybara Games正在制作手机游戏,这家来自多伦多的开发商对视觉表现方式充满“激情”,公司总裁内森·维拉说道。公司的人气作品于2011年在iPhone和iPad上推出,名为《Superbrothers: Sword and Sworcery EP》,借由复古的像素艺术来呈现游戏画面,这些艺术工作出自克雷格·亚当斯(Craig Adams)之手。亚当斯是设计公司Superbrothers的创始人,2009年,其与维拉在某次大会上相遇。

由两人携手完成的游戏售价4.99美元,截至2013年7月共销售150万份。

在《Superbrothers》大获成功之后,Capybara游戏与微软展开合作,开发一款称之为《Below》的动作游戏,该游戏将由Xbox One独占。玩家在该游戏中通过俯视视角操纵一个个头很小的武士,游戏通过视觉效果将部分屏幕区域模糊化,力图更好地让玩家将注意力集中到武士身上。

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“你操纵的角色很弱小,一击就会挂掉,”维拉表示。“这种设定能够让你体验被未知围绕的感觉。”

“这不仅仅是要制作出一些看上去不错的东西,我们想通过色调和氛围传达出某种玩家需要面对的感受,”维拉说道。

对于麦克法兰和Ustwo来说,游戏的艺术更多地侧重于色调和氛围,他们力图证明在任何平台上都有此类游戏的生存空间。

Ustwo的下一部游戏是一款虚拟现实作品,名为《Land's End》,其与《莫纽门特谷地》的风格迥异,但是视觉理念是一样的。该团队目前正受雇于三星,后者决心将此作品打造为自己即将推出的虚拟现实头戴式设备的独占游戏,该设备将会在今年晚些时候推出。对于麦克法兰的团队来说,将充满幻想风格的图形设计以三维方式呈现是相当值得期待的事情。

“我们做的第一件事情就是在莫纽门特谷地的世界里布置摄像机,”麦克法兰说道,“这真是太神奇了。”

时间: 2024-10-02 15:02:38

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