SNS网站游戏化是发展趋势

  目前,大量中国SNS网站基本上原样复制了SNS的“祖宗”——FaceBook,无论是页面风格,还是功能设计,甚至有的页面只是简单地改了一下颜色,就完全照搬。缺失了本土化创新的特色,而仅仅简单的模仿似乎不能满足中国普通网民的需求。在目前国内大多数SNS网站上看,都存在在不少通病,如其所集中的网友重复性极高,不少都是来自MSN或其他通讯工具上的高端网络用户,而较难辐射到中低端网友之中,其所能产生的影响力也仅仅局限于小众传播。大多数网民依旧还是用QQ聊天、上门户网看新闻、玩网络游戏和看免费电影,SNS大有变成“概念股”的可能。而要想求新求变,中国SNS网站在学习的基础上,要做的就是大力发展适合本土市场需求的网络产品。

  联手网游 开拓SNS游民江湖

  而求新求变的中国IT业界当然也不甘放弃这样一个极好的新概念,要开拓SNS用户,最关键就是抓准网民心理,在网民最为集中的地域掘金。而什么是中国网民最为集中的领域呢?毫无疑问是网络游戏,这是极具中国特色的一种网民生态。

  据《第21次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2007年12月31日,我国网民总人数达到2.1亿人,网络游戏使用率是59.3%,对应的玩家数量为1.25亿人,网民玩网络游戏的平均时长是7.3小时/周。网络游戏越来越成为广大网民网络生存中不可或缺的一种载体。而SNS也将掘金的目标瞄准了网络游戏,这一中国最大的网民集散地。而同时,游戏厂商也认识到,在竞争日益激烈的情况下,“SNS+Game”的模式正成为网络游戏企业寻求进一步做大做强的重要途径。成功的SNS社区不仅可以为网游企业提供稳定和忠实的用户基础,还能有效延长游戏产品的生命周期,更直接的是它大大提高了产品的盈收水平。更重要的是,它使单一游戏产品价值过渡到了用户价值。

  如今年6月28日,赛客就推出赛客世界,赛客世界主要是把人融入世界的概念活动,可以视作是赛客网是其社区游戏战略的体现。然而到目前为止,传统社区和游戏的结合,基本没什么成功案例。大型网络游戏的玩家都很固定,玩起来也不会想到去社区发表一下自己的心得。有的人在游戏里是顶级高手,却从不在论坛里发表一篇文章,这些专业玩家几乎都是为游戏而游戏的人。结果,论坛里充斥着水帖,因为写的人脱离了游戏,写不出好的东西来。求新求变,使得SNS这种新的社区模式变成了网络游戏的合作首选。

  通过简单的分析我们可以发现这种结合的巨大优势:与大型的网络游戏动辄就花费数千万元的情况相比,网页游戏开发成本低,一款游戏不过几万到几十万元;虽然开发成本低,但网页游戏的赚钱能力却不差。为了玩网页游戏,一个人一个晚上花上上百几千元的案例也不少;网页游戏和SNS各功能之间很容易嫁接。网页游戏不需下载客户端,对机器性能和配置没多少要求,只要在线就可升级。从去年业内情况来看,网页游戏再度升温,各大游戏厂商都在进行这方面的研究,而SNS中,其实有着大量的小游戏,如开心网中的朋友买卖、赛客网的同居公寓等等,其目的就是让用户更多更久的停留在SNS网站上,形成巨大的客户资源,而网页游戏恰恰拥有巨大的用户资源,而且本身在网页上运行,使得它和SNS网有着完美的结合点,从这种意义上,网页游戏和SNS的嫁接可以说是无缝结合,由网页游戏入手展开与SNS的合作,形成网页游戏的游戏化社区,或许将是一个必然趋势,也是必然赚钱的趋势。

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