1.3 使用std名称空间 C++游戏编程入门(第4版)因为经常要用到std名称空间中的元素,在此介绍两种不同的可以直接使用这些元素的方法,这样就不必总是使用std::前缀. 1.3.1 Game Over 2.0程序简介 Game Over 2.0程序的运行结果和图1.2所示的原始Game Over程序一模一样,但是区别在于访问std名称空间中元素的方式.从Cengage Learning网站(www.cengageptr.com/downloads上可以下载到该程序的代码.程序位于Chapt
using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中. using std::cout; 将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<< int main() { using std::cout; cout<<"a"; std::cin.get(); } using声明使一个名称可用,而using 编译指令使所有的名称都可以用. using namespace std; int