去年我国自主研发网游销售收入超165亿元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了《2009年中国游戏产业报告》。报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%。  报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元;
手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元;共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长。  报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿;付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万;网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元;手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元。

时间: 2024-10-25 06:03:44

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去年我国自主研发网游销售收入165亿多元

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09年我国自主研发网游实际销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

我国自主研发网游收入165亿元

中国游戏产业年会20日发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长.报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿:付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万:网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元: 手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元. 摘自 新华网

云计算产业集群力争2015年收入超2000亿元

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巨人刘伟:将在所有自主研发网游中部署微端技术

11月14日消息,巨人网络总裁刘伟在发布第三http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11996.html">季度财报后谈及<征途2>的微端技术时称,<征途2>微端技术表现优越,有望焕发客户端游戏的第二春.该公司未来计划在所有自主研发网游中都部署微端技术. "今年9月上线的<征途2>微端正在快速获取新的用户,并如我们所预期的已经开始贡献收入."刘伟表示,<征途2>微端版本已于9月登陆奇

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九城自主研发网游《名将三国》进入韩国市场

12月4日消息,第九城市(NASDAQ:NCTY)与韩国著名游戏公司NEOWIZ GAMES公司今日联合宣布:双方就第九城市自主研发网游<名将三国>韩国代理运营达成协议,NEOWIZ GAMES公司将获得<名将三国>韩国独家代理运营权.这是第九城市自主研发游戏首次登陆韩国市场. 据了解,<名将三国>由第九城市研发中心历时三年研发而成,是一款以三国为历史背景的多人在线动作类角色扮演网络游戏(MMOARPG). 此前,国内媒体 曝光九城与韩国游戏开发公司频繁接触,多家韩国游

去年网游市场规模达601亿元 同增28.3%(附股)

新华网报道,文化部日前发布的<2012中国网络游戏市场年度报告>显示,2012年我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达601.2亿元,同比增长28.3%. 报告称,2012年我国网络游戏市场继续保持良好发展势头,市场收入与用户规模持续增长,产品结构调整得以优化,海外出口增加,投融资行为活跃. 报告显示,2012年网络游戏用户突破1.9亿,同比增长18.7%:移动网游戏用户突破8000万人,同比增长63%:网页游戏继续保持高增长态势,规模达92.3亿元,增速达86.8%,在互联

2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占