第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。
到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。
从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。
一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。
据国外媒体报道,分析师昨日指出,随着经济衰退在全球的蔓延,亚洲网游公司将借以机会进入西方市场。
分析师预计,网游市场约占整个视频主机游戏市场的五分之一。根据娱乐业调研机构DFC Intelligence预测,到2013年,PC游戏营收总额将达到190亿美元。
网游开发公司和发行公司表示,不断蔓延的经济衰退将帮助亚洲网游公司进入西方市场。分析人士称,网游不仅仅是免受经济衰退影响,甚至能够从衰退中获得增长,因为经济衰退期间人们会有更多的空闲时间。
网络游戏是中国、韩国及亚洲其他国家和地区视频游戏的主要形式。暴雪娱乐发行的《魔兽世界》、韩国NCSoft公司发行的《天堂》系列游戏等已经吸引了该地区数百万玩家。
便捷的宽带接入以及网吧内的游戏文化帮助网游风靡亚洲地区。然而,网游公司并未能在北美和欧洲复制在亚洲的成功,很大程度上归因于宽带普及和文化差异。
宽带的快速普及使得网游在西方市场的前景更为明朗。调研机构Gartner预计,美国宽带普及率到2012年将从2007年的54%增至77%,法国、英国和西班牙的宽带普及率也将从目前的50%左右增至大约70%。
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