Android-Universal-Image-Loader图片异步加载并缓存

 这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

       可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

        GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

        该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍

 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:

二、特点

多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

流程图:

 

三、使用方法

  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

[java] view
plain
copy

  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。

很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

[java] view
plain
copy

  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

[java] view
plain
copy

  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:

一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

[java] view
plain
copy

  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
  2.     .Builder(context)  
  3.     .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
  4.     .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
  5.     .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  13.     .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
  16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  18.     .build();//开始构建  
  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

[java] view
plain
copy

  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

[java] view
plain
copy

  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

[java] view
plain
copy

  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  
  6. .cacheInMemory(true) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片  
  7. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
  8. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
  9. .considerExifParams(true)  
  10. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
  11. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
  12. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
  13. .considerExifParams(true)//设置图片下载前的延迟  
  14. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的延迟时间  
  15. //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
  16. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  17. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
  18. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
  19. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
  20. .build();//构建完成  

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:

 1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer:

              RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具体实现:

[java] view
plain
copy

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

2.加载自定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现:

[java] view
plain
copy

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  

3.图片加载时候带加载情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:

[java] view
plain
copy

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //开始加载的时候执行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加载失败的时候执行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加载成功的时候执行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加载取消的时候执行  
  17.   
  18.     }});  

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具体实现:

[java] view
plain
copy

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //开始加载的时候执行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加载失败的时候执行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加载成功的时候执行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加载取消的时候执行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
  21.       }  
  22.     });  

四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

    大致就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用这个库。

时间: 2024-10-30 14:52:10

Android-Universal-Image-Loader图片异步加载并缓存的相关文章

Android App中实现图片异步加载的实例分享_Android

一.概述一般大量图片的加载,比如GridView实现手机的相册功能,一般会用到LruCache,线程池,任务队列等:那么异步消息处理可以用哪呢? 1.用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView 2.在图片加载类初始化时,我们会在一个子线程中维护一个Loop实例,当然子线程中也就有了MessageQueue,Looper会一直在那loop停着等待消息的到达,当有消息到达时,从任务队列按照队列调度的方式(FIFO,LIFO等),取出一个任务放入线程池中进行处理. 简易的一个流程:当需

Android实现图片异步加载并缓存到本地_Android

在android应用开发的时候,加载网络图片是一个非常重要的部分,很多图片不可能放在本地,所以就必须要从服务器或者网络读取图片. 软引用是一个现在非常流行的方法,用户体验比较好,不用每次都需要从网络下载图片,如果下载后就存到本地,下次读取时首先查看本地有没有,如果没有再从网络读取. 下面就分享一下异步加载网络图片的方法吧. FileCache.java import java.io.File; import android.content.Context; public class FileCa

Android实现图片异步加载并缓存到本地

在android应用开发的时候,加载网络图片是一个非常重要的部分,很多图片不可能放在本地,所以就必须要从服务器或者网络读取图片. 软引用是一个现在非常流行的方法,用户体验比较好,不用每次都需要从网络下载图片,如果下载后就存到本地,下次读取时首先查看本地有没有,如果没有再从网络读取. 下面就分享一下异步加载网络图片的方法吧. FileCache.java import java.io.File; import android.content.Context; public class FileCa

Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader

Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架.这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影.淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目.该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 运行流程:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

       这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影.        可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置.          GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Lo

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用

在博客中看到一篇利用组件进行图片异步加载的文章在此作记录 原文:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387 这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影.        可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和

Android实现图片异步加载及本地缓存_Android

在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: public class AsyncB

Android图片异步加载

开发Android程序,一般情况下都会有两个操作,图片的异步加载与缓存,而图片的异步加载大都是从网络读取图片(还有生成本地图片缩略图等操作),为了减少网络操作,加快图片加载速度就需要对图片进行缓存,所以网上的好多图片异步加载方法都是与图片的缓存紧密关联的.但也有可能用户已经有了缓存的相关类库,这样使用起来就会有点麻烦. 最近一段处理跟图片相关的问题,本来是自己写的图片加载,不过有些状态的控制还是比较烦人的,比如ListView滚动时ImageView的重用,所以本着偷懒与充分利用现有资源的态度去

Android实现图片异步加载及本地缓存

在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: public class AsyncB